场景合成:制作从手机走出来的运动员

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场景合成:制作从手机走出来的运动员

云琥在线   2020-11-23 我要评论

整个制作方法还是比较简单的,注意细节方面的处理,比如背景图光从左边来,所以我们最终光源放置在左边,一来省了人物光影的重塑,二来增强画面的穿透感。合成教程就是把自己的想象变成图片,所以你可以创作各种各样奇思妙想的场景在PS中来制作,具体通过教程来学习一下吧。

效果图:

场景合成,制作从手机走出来的运动员

画面分析

本期案例,主要利用蒙版营造视觉上的错位,难度不大主要注意细节方面的处理;背景图光从左边来,所以我们最终光源放置在左边,一来省了人物光影的重塑(偷个懒),二来增强画面的穿透感。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

新建画板,尺寸为A4,分辨率为72。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

为背景填充颜色(前景色Backspace+Alt、背景色Backspace+Ctrl),颜色为(8aa6c4)。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

导入手机(素材2),变形调整大小(Ctrl+T),放置在画面中间。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

导入背景(素材1),右键图层选择转为智能对象, 再变形调整大小以及位置。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

为背景图层添加蒙版后,点击图层旁的眼睛,先将上一步图层隐藏;回到手机图层,利用多边形套索工具将手机屏幕位置框选出来;再将刚隐藏的图层打开,利用画笔将不需要的地方遮挡住,完成后取消选区(Ctrl+D)。


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导入底座(素材6),将泥土抠出,变形调整大小以及角度。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

按住Atl拖拽上一步图层,放置在旁边,利用蒙版遮挡住重叠部分;手机背部也是同样的操作,变形调整大小以为角度,再利用蒙版将多余位置遮挡住。


场景合成,制作从手机走出来的运动员

为背景图层增加光影质感,按住Ctrl点击背景图层的缩略图,新建图层,填充50度灰(Shift+F5),混合模式为柔光,画笔工具硬度为0(画布中鼠标右键)透明度20~25%。
场景合成,制作从手机走出来的运动员

将背景图层复制一层,往下移,再利用蒙版将重复位置遮挡住,再利用曲线调整光暗,营造路面厚度。


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手机背部的路面也是同样操作,将背景复制过去,利用蒙版遮挡住不需要的部分,再塑造路面厚度。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

现在处理底座的光影以及色调;先将底座两个图层合并(Ctrl+E),再利用50度柔光灰以及画笔配合混合模式压暗,再利用曲线和色彩平衡调整色调。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

手机背部的位置也是同样的处理

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导入碎石(素材4、5),变形调整大小以及位置,位置可自行摆放,碎石数量也是。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

手机背部的也同样添加碎石。

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导入云(素材8),变形调整大小以及位置。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

现在画面还有点空,将老鹰也导入进来吧(素材3、7),素材7的老鹰需要抠一下~直接用魔棒将背景去掉即可(是不是很简单);变形调整大小以及位置;这里素材7我做了50度柔光灰宜家曲线。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

导入光(素材9),变形调整大小,混合模式为滤色。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

人物后的文字随你们喜欢,加不加都可以~文字内容自行脑补,哈哈哈~利用蒙版将人物擦出来。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

将所有图层盖印一层(Shift+Ctrl+Alt+E),在滤镜中找到其他,点开侧拉菜单找到高反差保留,混合模式为柔光。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

新建图层,填充50度灰,从滤镜中找到杂色,点开侧拉菜单找到添加杂色,混合模式为柔光。

场景合成,制作从手机走出来的运动员

再将所有图层盖印一层,图层位置右键转智能对象;这里我们直接用Camera Raw滤镜,参数如下。

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最后加上排版就OK

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跟着教程来练习一下吧,,可以自己进行创作,制作更有创意的作品。

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