【红外DDE算法】聊聊红外图像增强算法的历史进程(第一回)

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【红外DDE算法】聊聊红外图像增强算法的历史进程(第一回)

Sniper2020   2020-01-23 我要评论

宽动态红外图像增强算法综述
回顾过去
带你回顾宽动态红外图像增强算法的历史进程,历来学者的一步步革命(新的算法框架提出),一步步改革(改进优化),从简单粗暴到细致全面。
正所谓是:改革没有完成时,只有进行时。没有完美的算法,也没有最好的算法,只有更好更优秀的算法。
展望未来
以现在看90年代的算法,那时候的算法是有点粗糙,但是正是在这一点点的积累上,才有了现在较之优秀完美的算法。
正所谓是:站在巨人的肩膀,我们看得更远,不积跬步无以至千里。

目录

为什么需要该算法?
摘要
主要的三类算法思路大致介绍
第一类:基于映射的宽动态图像增强算法
第二类:基于图像分层的宽动态图像增强算法
第三类:基于梯度域的宽动态图像增强算法
三类算法的对比与优缺点分析


1.关于为什么需要宽动态红外图像增强算法?
详见我之前的文章《数字细节增强算法的缘由与效果(我对FLIR文档详解)》
https://blog.csdn.net/hahahahhahha/articlehttps://img.qb5200.com/download-x/details/102978112.

2.摘要:
从三类算法开始介绍,基于映射的宽动态图像增强算法,基于图像分层的宽动态图像增强算法,基于梯度域的宽动态图像增强算法。

3.主要的三类算法思路大致介绍
早期的算法(大概1999年之前),主要是基于映射的。实现简单,复杂度低,但是细节不够凸显。
为此,学者提出了基于图像分层的算法(大概是从2001年开始),这种算法是将原始图像分为基础层和细节层,然后分别处理,以保证在压缩动态范围的前提下凸显细节信息,这类算法在细节增强上有了很大提升,但是容易产生 梯度反转 和 光晕现象。
为解决 梯度反转 和 光晕现象,学者又提出了基于梯度域的算法,但是不如第二类算法的细节效果好。

4.第一类:基于映射的宽动态图像增强算法
包括有:自增益的线性映射,Gamma 曲线,直方图投影等。

4.1 自增益的线性映射**
Iout(i,j)=255*Iin(i,j)/(max(Iin)-min(Iin));
最大值和最小值都是去掉极值之后得到的。
如何去极值呢?留给你自己思考吧。

4.2 Gamma 曲线
不同的Gamma参数 对应不同的效果,时好时坏,得手动调试,无法自适应。
还有就是无法消除或者越过“空缺灰度值”,因为gamma曲线无法做到分段处理。

4.3 借助直方图
4.3.1 最原始的直方图均衡
在某些场景上效果不错,但是缺点也很明显,过度增强,噪声过度放大,丢细节,褪色。


4.3.2 平台直方图均衡
最原始的直方图均给我们带来了一种高对比度的视觉体验,但它问题多多。
就丢细节这一点,FLIR在它的文档中已经明确说明:FLIR的DDE不是HE(直方图均衡)。我的这篇文章中对此有说明 https://blog.csdn.net/hahahahhahha/articlehttps://img.qb5200.com/download-x/details/102978112.
它的水洗效果washed-out褪色 ,它的噪声放大更是无法容忍。
因此,学者又提出了一些优化办法。1995年,Vickers 提出了基于阈值的平台直方图均衡算法(plateau histogram equalization ,PHE) 。

4.3.3 自适应直方图均衡
1987年,PIZER等人还提出了自适应直方图均衡算法(adaptive histogram equalization ,AHE),这是一种不同于最原始的直方图均衡它是分区域的,从此打开了直方图均衡的另一扇窗,大家才知道原来还可以这么玩,也便有了“全局global”和“局部local ”之说。
AHE的优点是能够凸显局部细节,但是其缺点也是很恼人的,那就是很容易放大噪声。

4.3.4 限制对比度的自适应直方图均衡
1994年,ZUIDER VELD提出了对比度限制的自适应直方图均衡(CLAHE)算法,发表了举世瞩目的经典论文《contrast limited adaptive histogram equalization 》(强烈推荐学习),在算法在医学图像处理,安检图像处理有着非常广泛的应用。该算法从娘胎里就带来了光晕现象,还需改善。
MATLAB的Image toolbox 中有相关函数adapthisteq,我个人觉得:输入参数为手动,不能自适应,只是16-16,或者8-6,不适用于16bit到8bit 的红外图像处理。要想用,那就看原论文,自己写代码。


4.3.5 直方图映射
2009年,南理工的左超等人,在其论文中提出了一种改进型的直方图映射(modified histogram projection),该算法是在原始直方图均衡的基础上改进,不会放大噪声,类似普通的线性映射,与普通线性映射的区别是,该算法能够有效的越过(或者消除)“空缺灰度值”,在高动态的红外图像压缩中,能够得到一种类似“自适应的分段线性映射”的方法。对于灰度跨越过大的图像,效果很好。比如:一个人手上拿着一个很热的水杯。

结束语:
这一回用一首打油诗做个总结:
红外图像宽动态,
算法分为三大派。
基于映射第一类,
各路学者太有才。
全局局部都能搞,
是否线性无所谓。
噪声抑制很关键,
图像效果得改善。

时间有限,先写这么多。
下回聊重点聊:
“基于图像分层的宽动态图像增强算法”。

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