安卓开发的项目文件结构及部署 浅谈Android开发中项目的文件结构及规范化部署建议

软件发布|下载排行|最新软件

当前位置:首页IT学院IT技术

安卓开发的项目文件结构及部署 浅谈Android开发中项目的文件结构及规范化部署建议

iam_wingjay   2021-03-23 我要评论
想了解浅谈Android开发中项目的文件结构及规范化部署建议的相关内容吗,iam_wingjay在本文为您仔细讲解安卓开发的项目文件结构及部署的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,项目,结构,部署,安卓,Java,下面大家一起来学习吧。

一、几句话

  • 使用Gradle及其推荐的项目框架
  • 把密码等敏感数据放入gradle.properties
  • 不要自己写Http客户端,使用Volley或OkHttp库
  • 使用Jackson库来解析JSON数据
  • 避免Guava并出于Dalvik 65K methods limit不要使用过多的库
  • 使用Fragment来绘制UI界面
  • Activity主要用来管理Fragment
  • 布局文件XML也是代码,好好组织它们
  • 在布局文件里,使用styles以避免重复的属性
  • 使用多个style文件而不是一个巨大的style文件
  • 保持你的 color.xml 短小而DRY,定义色盘
  • 同样保持 dimens.xml DRY,定义通用常量
  • 不要创建一个太深层次的布局
  • 避免WebView的客户端处理,而且要注意内存泄露
  • 使用Robolectric来进行单元测试,Robotium来进行连接(UI)测试
  • 仿真器用Genymotion
  • 一定要用ProGuard 或 DexGuard

二、详细
Android SDK
把你的Android SDK放置在你的主目录里或其他与应用无关的地方。一些IDEs在安装的时候会把SDK关联上,并把SDK放在IDE的同一个目录下。当你需要升级(重装)IDE或者更换IDE时你就会发现糟糕之处啦。另外,如果你的IDE在一个user账户下而不是在root下运行的话,就不要把SDK放在系统级目录下,否则在使用时需要 sudo 权限,

Build System
默认的选择是 Gradle。Ant限制比较多而且太大。使用Gradle,你可以很轻易的做到:
-编译不同的flavours 或应用的 variants
-创建简单的 类-脚本 任务
-管理和下载依赖
-自定义keystores
-等等
Android的Gradle插件同样被Google指定为新的标准编译系统,而且Google不断为其升级。

项目结构
有两种流行的选择:旧的Ant & Eclipse ADT项目结构;新的Gradle & Android Studio项目结构。你应该选择后者。如果你的项目使用旧的结构,那么换掉吧。
旧结构

old-structure 
├─ assets
├─ libs
├─ res
├─ src
│ └─ com/futurice/project
├─ AndroidManifest.xml
├─ build.gradle
├─ project.properties
└─ proguard-rules.pro

新结构

new-structure
├─ library-foobar
├─ app
│ ├─ libs
│ ├─ src
│ │ ├─ androidTest
│ │ │ └─ java
│ │ │ └─ com/futurice/project
│ │ └─ main
│ │ ├─ java
│ │ │ └─ com/futurice/project
│ │ ├─ res
│ │ └─ AndroidManifest.xml
│ ├─ build.gradle
│ └─ proguard-rules.pro
├─ build.gradle
└─ settings.gradle

新结构主要的不同在于拆分了'源代码集' (main,androidTest),这是来自Gradle的理念。
使用最高级别"app"有利于将你的app和其他你的应用所引用的库项目(如:library-foobar)做区分。然后settings.gradle保持应用对这些库的索引,而app/build.gradle可以指向这些库。

Gradle配置
通用架构请遵循Google's guide on Gradle for Android
小任务(脚本),你可以使用Gradle来制作小任务而不是Shell、Python或Perl等,具体参考Gradle's documentation
密码。在你应用的build.gradle中你需要为发布编译定义 signingConfigs。具体如下:
不要像下面这样写,这样会出现在你的版本控制系统里:

signingConfigs { 
  release {  
   storeFile file("myapp.keystore")  
   storePassword"password123"
   keyAlias"thekey"
   keyPassword"password789"
  }
}

相反,你应该创建一个不会被添加到版本控制系统里的gradle.properties文件

KEYSTORE_PASSWORD=password123
KEY_PASSWORD=password789

这个文件会被gradle自动导入,所以你可以在build.gradle这样使用:

signingConfigs { 
  release {
  try{
    storeFile file("myapp.keystore")  
    storePasswordKEYSTORE_PASSWORD  
    keyAlias"thekey"
    keyPasswordKEY_PASSWORD
 } catch(ex) {
  thrownewInvalidUserDataException("You should define KEYSTORE_PASSWORD and KEY_PASSWORD in gradle.properties.")  
  }
 }}

(如果使用Maven可参考原文档


Jackson是一个Java库,它可以实现对象和JSON数据的相互转换。Gson 也是一个类似的不错选择。不过我们觉得Jsckson更好因为它支持多种方式来处理JSON:流式,内存树模型和传动的JSON-POJO数据绑定。但是,记住,Jackson比GSON更加庞大,所以你要酌情考虑,如果你想避免 65k methods limit那最好用GSON。其他选择:Json-smart Boon JSON
网络、缓存和图片。使用Volley 或者Retrofit。Volley也可以用来加载和缓存图片。如果你选择Retrofit,你可以用Picasso 来加载和缓存图片。然后使用 OkHttp 来执行有效的HTTP请求。这三种:Retrofit、Picasso和OkHttp都来源于同一样公司,所以它们互相补充。OkHttp 能用来与 Volley 相连接。
RxJava是一个响应式编程库,换句话说,处理异步事件。(具体可参考原文档
Retrolambda 是一个Java库,它帮助你的Android或者其他早于JDK8平台上使用Lambda表达式。(具体可参考原文档
最后,记住dex方法限制,不要使用太多库。(Android应用,当被打包成dex文件时,有一个最大限制:65535个引用方法[1][2][3]。如果你超过了限制就会发生严重错误。因此,不要使用刚过多库,使用 dex-method-counts 工具来决定使用哪些类从而保持在限制内,尤其要避免使用Guava库,因为它包含超过13k方法)
Activities和Fragments
Fragments应该是你在Android部署UI界面的默认选项。Fragments可以在你的应用里重用。我们推荐使用Fragements而不是 activities 来绘制界面基于以下几点:

  • 解决是多视图布局。Fragments被引入进来的主要原因是把手机应用程序拓展到平台电脑上,这样的话你在平板上可以同时显示A和B视图,而在手机上可只显示A或B。如果你的程序最开始就是使用Fragment来实现,那么你的程序可以更容易适用于多种设备。
  • 屏到屏的通信。Android的API并不提供一个合适的方式来实现Activity之间传递复杂数据(如Java对象)。但是,使用Fragment,你可以利用Activity来成为其子Fragment之间通信的通道。即使这比Activity-到-Activity通信要好不少,我仍然建议你采取Event Bus架构,例如使用Otto 或者 greenrobot EventBus来作为一个更简洁的方案。如果你不想采取附加的库,那么RxJava也可以被用来实现一个EventBus。
  • Fragment不仅仅可以用来布局UI。你可以添加一个 没有UI界面的Fragment 作为Activity的后台服务者。甚至你可以创建一个Fragment来实现Fragment切换逻辑,而不是让Activity去处理Fragment切换逻辑。
  • Fragment里甚至可以管理ActionBar。你可以选择一个没有UI界面的Fragment来专门管理ActionBar,或者你可以选择每个当前可视的Fragment自己来处理父Activity的ActionBar。参考这里。
  • 然后,我们也不建议过度使用嵌套Fragments,那可能导致matryoshka 漏洞。
  • 从架构的角度来考虑,你的应用应该有一个顶级Activity,它会包含大部分业务相关的fragments。你也可以创建一些其他的支持性Activities,只要它们与主Activity的通信保持简单--形似与 Intent.setData()或Intent.setAction()。

Java包结构

在Android应用程序里的Java结构接近MVC结构(Model-View-Controller)。在Android里,Fragment和Activity实际上都是控制器类。而从另一角度来看,他们又是用户交互的一部分,也就是说属于视图View类。
因此,我们很难严格区分Fragment(或Activity)是控制器还是视图。所以从Java包角度来看,我们最好把Fragment放在它们自己的fragments包里,然后Activity放在最高级的包里面(遵循上文提出的建议)。当然,如果你想有2个或以上的Activity,那你就创建一个activitys包。
这样的话,整个结构看起来就是一个典型的MVC结构。一个Models包包含POJOs,用来转化API接口获取的Json数据,一个views包包含Views,notifications,action bar views,widgets等。Adapters是一个中间层,位于数据和视图之间。但是,它们通常需要通过getView()来输出View视图,所以你可以把adapters放在views包的子包位置。
一些应用程序级别、仅属于Android系统的控制器类,应该放在managers包里。各种各样的数据处理类,例如DateUtils可以放在utils包里。与后台服务器交互的类应该放在network包里。
总之,从与服务器交互到与用户交互的整体架构可设计如下:

com.futurice.project
├─ network
├─ models
├─ managers
├─ utils
├─ fragments
├─ views
  ├─ adapters
  ├─ actionbar
  ├─ widgets
  ├─ notifications

资源文件
命名
遵循加前缀的惯例,类似type_foo_bar.xml,如:fragment_contact_details.xml,view_primary_button.xml,activity_main.xml。

组织布局文件
如果你不知道如何规范化一个布局XML文件,可参考下面惯例:

  • 每行一个属性,缩进4个空格;
  • android:id永远放在第一个;
  • android:layout_** 属性要放在顶部;
  • style属性放在尾部;
  • 结束标志位 />要独占一行,有助于对属性排序或添加;
  • 不要写hard code,如 android:text,对于Android Studio来说可考虑使用Designtime attributes方法。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical"
>

  <TextView
   android:id="@+id/name"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="wrap_content"
   android:layout_alignParentRight="true"
   android:text="@string/name"
   style="@style/FancyText"
  />

  <include layout="@layout/reusable_part" />

</LinearLayout>

猜您喜欢

Copyright 2022 版权所有 软件发布 访问手机版

声明:所有软件和文章来自软件开发商或者作者 如有异议 请与本站联系 联系我们