three.js实现圆柱体 three.js实现圆柱体

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three.js实现圆柱体 three.js实现圆柱体

你比谁都明白   2021-03-30 我要评论

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>圆柱体</title>
  <style>
    #canvas{
      width:1100px;
      height:600px;
      border:1px solid;
    }
  </style>
  <script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
  <script>
//    渲染器
    var renderer;
    function init_renderer(){
      width = document.getElementById("canvas").clientWidth;
      height = document.getElementById("canvas").clientHeight;
      renderer = new THREE.WebGLRenderer({  //生成渲染对象
        antialias : true  //去锯齿
      });
      renderer.setSize(width,height);//设置渲染的宽度和高度;
      document.getElementById("canvas").appendChild(renderer.domElement);
      renderer.setClearColor(0xEEEEEE,1);//设置渲染的颜色;
    }
//    场景
    var scene;
    function init_scene(){
      scene = new THREE.Scene();
    }
//   圆柱体
var cylinder;
function init_cylinder(){
var cylinder = new THREE.CylinderGeometry(80,50,300,50,50);
var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture("textures/2.jpg",null,function(t)//图片地址可使用本地,同根目录下文件夹即可
    {
    });
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({map:texture});  //材料
cube = new THREE.Mesh(cylinder,material);
cube.position.set(0,0,5);   //设置几何体的位置(x,y,z)
      scene.add(cube);
}

//    相机
    var camera;
    function init_camera(){
//     camera = new THREE.PerspectiveCamera(100,width/height,1,10000);  //透视相机
camera = new THREE.OrthographicCamera( width / - 2, width / 2, height / 2, height / - 2, 1, 1000) //正投影相机
      // (可视角度,可视范围的长宽比,相对于深度剪切面的近的距离 必须为正数,相对于深度剪切面的远的距离 必须为正数)
      camera.position.x =600
      camera.position.y = 100;
      camera.position.z = 100;


      camera.up.x = -2;//设置相机的上为「x」轴方向
      camera.up.y = 2;//设置相机的上为「y」轴方向
      camera.up.z = 0;//设置相机的上为「z」轴方向
      camera.lookAt({x:0,y:0,z:0}); //设置视野的中心坐标
    }
//    光源
    var light;
    function init_light(){
      light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff,1);//设置平行光源 (光颜色,光强度)
      light.position.set(200,100,50);//设置光源向量 (x,y,z)
      scene.add(light);
    }


    function ThreeJs_Main(){
      init_renderer();//渲染
      init_scene();//场景
      init_cylinder();//圆柱体
      init_camera();//相机
      init_light();//光源
      renderer.clear();
      animation()
      renderer.render(scene,camera);
    }
    function animation(){

 //x,y,z为旋转的轴 后边数字为速度

//      cube.rotation.x += 0.01;

 cube.rotation.y += 0.01;

//     cube.rotation.z += 0.01;
     renderer.render(scene,camera);
        requestAnimationFrame(animation);
      }
  </script>
</head>
<body onload="ThreeJs_Main()">
  <div id="canvas"></div>
</body>
</html>

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