本文实例讲述了python飞机大战pygame碰撞检测实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
pygame.sprite.groupcollide()
groupcollide(group1, group2, dokill1, dokill2, collided = None) -> Sprite_dict
pygame.sprite.spritecollide()
spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
def __check_collide(self): # 1. 子弹摧毁敌机 pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) # 2. 敌机撞毁英雄 enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) # 判断列表时候有内容 if len(enemies) > 0: # 让英雄牺牲 self.hero.kill() # 结束游戏 PlaneGame.__game_over()
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。