Python控制台输出 Python控制台输出俄罗斯方块移动和旋转功能

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Python控制台输出 Python控制台输出俄罗斯方块移动和旋转功能

to_upper   2021-04-18 我要评论
想了解Python控制台输出俄罗斯方块移动和旋转功能的相关内容吗,to_upper在本文为您仔细讲解Python控制台输出的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Python控制台输出,Python控制台俄罗斯方块,下面大家一起来学习吧。

今天填一个坑,俄罗斯方块!!
俄罗斯方块的移动不难实现,但是旋转就不太容易实现,究其原因是因为Python中没有数组这种数据结构,所以不能用矩阵的公式。今天把旋转做出来了,刚好整理一下,把之前的都整合在一起

这两天浏览量有点离谱,说明一下,我没有使用pygame,只是在控制台可以打印、移动和旋转生成的俄罗斯方块星号图形

俄罗斯方块-打印

功能:输入字母,打印俄罗斯方块的*图形

# 尽可能吧俄罗斯方块放在中间
Tetris = {'L': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'O': [[1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 2]],
         'J': [[2, 1], [2, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'Z': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 2]],
         'S': [[1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3]],
         'I': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [1, 4]],
         'T': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 1]]}
print(Tetris)

while True:
    figure = input("请输入俄罗斯方块的形状")
    flag = 0
    for i in range(0, 5):
        for j in range(0, 4):
            for li in range(0, len(Tetris[figure])):    # Tetris['L']
                if j == Tetris[figure][li][0] and i == Tetris[figure][li][1]:
                    flag = 1
            if flag == 1:
                print("*", end='')
            else:
                print(" ", end='')
            flag = 0
        print()

俄罗斯方块-移动

这一版使用了函数+字典
功能:输入字母,打印俄罗斯方块的*图形,输入468可以移动

# 文件名称:Model-Tetris.PY
# 开发工具:PyCharm

Tetris = {'L': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'O': [[1, 1], [2, 1], [1, 2], [2, 2]],
         'J': [[2, 1], [2, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'Z': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 2]],
         'S': [[1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3]],
         'I': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [1, 4]],
         'T': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 1]]}

def L_char(char):
    flag = 0
    for i in range(0, 7):
        for j in range(0, 7):
            for li in range(0, len(Tetris[char])):  # Tetris['L']
                if j == Tetris[char][li][0] and i == Tetris[char][li][1]:
                    flag = 1
            if flag == 1:
                print("*", end='')
            else:
                print(" ", end='')
            flag = 0
        print()

def move(char, num):
    if num == 2:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][1] += 1
    if num == 4:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][0] -= 1
    if num == 6:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][0] += 1
    if num == 8:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][1] -= 1
# 文件名称:Test-Tetris.PY
# 开发工具:PyCharm   
from Day05 import Model_Tetris
if __name__ == '__main__':
    char = input("请输入图形:")
    Model_Tetris.L_char(char)
    while True:
        num = int(input("请输入移动代码2/4/6/8:"))
        if num == 8 or num == 2 or num == 4 or num == 6:
            Model_Tetris.move(char, num)
            Model_Tetris.L_char(char)
        else:
            break

俄罗斯方块-旋转

主要思想:预定义4X4的坐标转换,旋转式查找字典中的转换坐标,进行相应的替换
功能:输入字母,打印俄罗斯方块的*图形,输入468可以移动,输入5可以旋转
废话不多说,直接给出代码:

#!/usr/bin/python
# _*_coding:utf-8_*_
# 开发人员:zys
# 开发时间:2021/4/16 16:50 
# 文件名称:Test-Tetris.PY
# 开发工具:PyCharm   
import random

from Day06.test1 import Model_Tetris
if __name__ == '__main__':
    # 随机生成方法
    # Character = "LOJSZIT"
    # char = random.choice(Character)

    char = "L"
    Model_Tetris.L_char(char)
    while True:
        num = int(input("请输入移动代码4/5/6/8:")) # 5是旋转
        if num == 8 or num == 4 or num == 6:
            Model_Tetris.move(char, num)
            Model_Tetris.L_char(char)
        elif num == 5:
            Model_Tetris.revolve(char)
            Model_Tetris.L_char(char)
        else:
            break
#!/usr/bin/python
# _*_coding:utf-8_*_
# 开发人员:zys
# 开发时间:2021/4/16 16:36 
# 文件名称:Model-Tetris.PY
# 开发工具:PyCharm

Tetris = {'L': [[1, 1], [1, 2], [1, 3], [2, 3]],
         'O': [[1, 1], [1, 2], [2, 1], [2, 2]],
         'J': [[1, 2], [2, 2], [3, 1], [3, 2]],
         'Z': [[1, 1], [1, 2], [2, 2], [2, 3]],
         'S': [[1, 1], [2, 1], [2, 2], [3, 2]],
         'I': [[1, 1], [2, 1], [3, 1], [4, 1]],
         'T': [[1, 1], [1, 2], [2, 2], [1, 3]]}
# 4*4旋转
'''这里补充一个知识点:
    字典中的key是不可变的,所以不能用list作为字典的key,
    因为list可以修改,这里采用了元组作为key,指明不可改变,
    后面地址查值的时候需要进行类型转换。'''
rotateDict = {(1, 1): [4, 1], (1, 2): [3, 1], (1, 3): [2, 1], (1, 4): [1, 1],
              (2, 1): [4, 2], (3, 1): [4, 3], (4, 1): [4, 4], (4, 2): [3, 4],
              (4, 3): [2, 4], (4, 4): [1, 4], (3, 4): [1, 3], (2, 4): [1, 2],
              (2, 2): [3, 2], (3, 2): [3, 3], (3, 3): [2, 3], (2, 3): [2, 2]}

def L_char(char):
    flag = 0
    for i in range(0, 5):
        for j in range(0, 5):
            for li in range(0, len(Tetris[char])):  # Tetris['L']
                if j == Tetris[char][li][0] and i == Tetris[char][li][1]:
                    flag = 1
            if flag == 1:
                print("*", end='')
            else:
                print(" ", end='')
            flag = 0
        print()

def move(char, num):
    if num == 2:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][1] += 1
    if num == 4:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][0] -= 1
    if num == 6:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][0] += 1
    if num == 8:
        for li in range(0, len(Tetris[char])):
            Tetris[char][li][1] -= 1


def revolve(char):
    newTetris = []  # 新的list
    for i in range(len(Tetris[char])):
        newTetris.append(rotateDict[tuple(Tetris[char][i])])   # 对应坐标添加到新的坐标
    Tetris[char] = newTetris

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