Unity 物体添加多个Tag Unity给物体添加多个Tag的实现

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Unity 物体添加多个Tag Unity给物体添加多个Tag的实现

legroft   2021-04-26 我要评论
想了解Unity给物体添加多个Tag的实现的相关内容吗,legroft在本文为您仔细讲解Unity 物体添加多个Tag的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Unity,物体添加Tag,unity,添加tag,下面大家一起来学习吧。

在unity中,我们经常通过给物体添加标签来判断这个物体是不是我们想要的

但是unity默认只能添加一个标签,那如果我们要给一个物体添加多个标签应该怎么办

首先,我们定义一个Tag.cs类,这个类用来存储物体的tag信息

public class Tags : MonoBehaviour{
    public List<string> tags=new List<string>();
}

然后创建一个单例类TagManager.cs用来管理tag

public class TagManager : MonoBehaviour {
   public static TagManager Instance { get; private set; }
   private void Awake() {
      if (Instance == null) {
         Instance = (TagManager) this;
         DontDestroyOnLoad(gameObject);
      }
      else {
         Destroy(gameObject);
      }
   }
}

TagManager中增加存储tag的list和对应物体的dictionary

public List<string> tagsList = new List<string>();
[ShowInInspector]
public Dictionary<string, List<GameObject>> tagsDictionary = new Dictionary<string, List<GameObject>>();

但是inspector窗口中修改dictionary中的值后,播放时会自动清除数据,所以还要给dictionary赋值

private void InitTags() {
   int length = tagsList.Count;
   tagsDictionary = new Dictionary<string, List<GameObject>>(length);
   for (int i = 0; i < length; i++) {
      tagsDictionary.Add(tagsList[i], new List<GameObject>());
   }
}

然后我们通过在inspector窗口修改list来修改物体的taf

新建一个Extensions.cs,我们在这个类里面写一些扩展方法

public static class Extensions {
   //包含所有的 tag 返回true
   public static bool HasTag(this GameObject gameObject, params string[] tag) {
      if (gameObject.TryGetComponent<Tags>(out Tags t)) {
         for (int i = 0; i < tag.Length; i++) {
            if (!t.tags.Contains(tag[i])) {
               Debug.Log(gameObject.name+"不存在"+tag+"标签");
               return false;
            }
         }
      }
      return true;
   }
   //给物体增加 tag
   public static void AddTag(this GameObject gameObject, params string[] tags) {
      if (gameObject.TryGetComponent<Tags>(out Tags t)) {
         foreach (var tag in tags) {
            if (!TagManager.Instance.tagsList.Contains(tag)) {
               Debug.Log("增加一个tag:" + tag);
               TagManager.Instance.tagsDictionary.Add(tag, new List<GameObject>());
               Debug.Log(tag + "增加一个物体" + gameObject.name);
               TagManager.Instance.tagsDictionary[tag].Add(gameObject);
            }
            else {
               Debug.Log(tag + "增加一个物体" + gameObject.name);
               TagManager.Instance.tagsDictionary[tag].Add(gameObject);
            }
         }
      }
   }
   //给物体删除tag
	public static void RemoveTag(this GameObject gameObject,params string[] tags) {
		for (int i = 0; i < tags.Length; i++) {
			if (gameObject.HasTag(tags[i])) {
				gameObject.GetComponent<Tags>().tags.Remove(tags[i]);
				Debug.Log(gameObject.name+"移除"+tags+"标签");
				TagManager.Instance.tagsDictionary[tags[i]].Remove(gameObject);
			}
			else {
				Debug.LogWarning(gameObject.name+"不存在"+tags[i]+"标签");
			}
		}
	}
}

这样像下面这样直接调用即可

gameObject.AddTag("Player","Tag1");
gameObject.HasTag("Player","Tag1");
gameObject.RemoveTag("Player");

最后TagManager.cs中通过标签获取所有物体

public List<GameObject> FindObjsWithTag(string tag) {
    if (tagsDictionary.ContainsKey(tag)) {
        return tagsDictionary[tag];
    }
    Debug.Log("不存在标签为" + tag + "的物体");
    return null;
}

测试一下

创建两个挂有Tags.cs脚本的物体

public class Tags : MonoBehaviour{
    public List<string> tags=new List<string>();
    void Start() {
        gameObject.AddTag(tags.ToArray());
        gameObject.HasTag("Player");
    }
    void Update(){
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) {
            gameObject.RemoveTag("Player","tag1");
        }
    }
}

两个物体具有的tag分别为tag1tag2tag1

TagManager只有tag1

运行

但是这样当退出Play模式后,List中的数据会被清空,所以可以使用ScriptableObject进行持久化存储也可以使用Odin等插件直接对字典进行序列化

使用ScriptableObject

新建一个TagsAsset.cs

[CreateAssetMenu]
public class TagsAsset : ScriptableObject{
    public List<string> tags=new List<string>();
}

将原先代码中tagsList相关的代码修改为tagsAsset.tags并修缮一下即可

使用Odin

导入Odin插件,使TagManager继承自SerializedMonoBehaviour

[NonSerialized, OdinSerialize]
public Dictionary<string, List<GameObject>> tagsDictionary = new Dictionary<string, List<GameObject>>();

关于Odin的进阶可以看https://zhuanlan.zhihu.com/p/268324619

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