JS前端模块化的几种规范 浅谈JS前端模块化的几种规范

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JS前端模块化的几种规范 浅谈JS前端模块化的几种规范

浅笑·   2021-05-04 我要评论
想了解浅谈JS前端模块化的几种规范的相关内容吗,浅笑·在本文为您仔细讲解JS前端模块化的几种规范的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:JS,前端,JS,模块化,下面大家一起来学习吧。

前言

有这样一个场景,客户端运行很久,但是法务部和数据部需要收集用户的一些信息,这些信息收集好之后需要进行相应的数据处理,之后上报到服务端。客户端提供一个纯粹的js执行引擎,不需要 WebView 容器。iOS 端有成熟的JavaScriptCore、Android 可以使用 V8 引擎。这样一个引擎配套有一个 SDK,访问 Native 的基础能力和数据运算能力,可以看成是一个阉割版的 Hybrid SDK 额外增加了一些数据处理能力。

问题结束了吗?处理逻辑的时候还需要用到2个库:cheerio和sql。因为都是 Node 工程,所以纯粹的js环境是没办法直接执行。所以需求就进行了转变 ———— 将 Node 项目打包成 UMD 规范。这样就可以在纯粹的 JS 环境下运行。接下来的文章就分析下各种规范。其实也就是前端模块化的几种规范。

前端模块化开发的价值

随着互联网的飞速发展,前端开发越来越复杂。本文将从实际项目中遇到的问题出发,讲述模块化能解决哪些问题,以及以 Sea.js 为例讲解如何进行前端的模块化开发。

恼人的命名冲突

我们从一个简单的习惯出发。我做项目时,常常会将一些通用的、底层的功能抽象出来,独立成一个个函数,比如

function  each(arr) {
// 实现代码
} 

function  log(str) {
// 实现代码
}

并像模像样的将这些代码抽取出来并统一到util.js中,在需要使用的地方引入该文件,看起来很棒,团队内的同事很感激我提供了这么便利的工具包。

直到团队越来越大,开始有人抱怨

小杨:我定义了一个 each 方法遍历对象,但是 util.js 中已经存在一个 each 方法,每次都需要改方法名,我只能叫 eachObject 方法。<br>张三:我定义了一个 log 方法,可是王武的代码出问题了,谁来看看?

抱怨越来越多,最后参照 Java 的方式,引入命名空间解决问题。于是 util.js 代码变成了

var  org = {};

org.Utils = {};

org.Utils.each = function (arr) {

// 实现代码

};

org.Utils.log = function (str) {

// 实现代码

};

可能看上去的代码很 low,其实命名空间在前端领域的布道者是 Yahoo!的 YUI2 项目,看看下面的代码,是 Yahoo!的一个开源项目

if (org.cometd.Utils.isString(response)) {

return  org.cometd.JSON.fromJSON(response);

}

if (org.cometd.Utils.isArray(response)) {

return  response;

}

通过命名空间虽然可以极大的解决冲突问题,但是每次在调用一个方法时都需要写一大堆命名空间相关的代码,剥夺了编码乐趣。

另一种方式是一个自执行函数来实现。

(function (args) {

//...

})(this);

繁琐的文件依赖

继续上述场景,很多情况下都需要开发 UI 层通用组件,这样项目组就不需要重复造轮子。其中有一个高频使用的组件就是 dialog.js

<script  src="util.js"></script>

<script  src="dialog.js"></script>

<script>

org.Dialog.init({  /* 传入配置 */  });

</script>

虽然公共组做项目都会编写使用文档、发送邮件告知全员(项目地址、使用方式等),但是还是有人问「为什么 dialog.js 有问题」,最后排查的结果基本都是没有引入 util.js

<script  src="dialog.js"></script>

<script>

org.Dialog.init({  /* 传入配置 */  });

</script>

命名冲突和文件依赖是前端开发中2个经典问题,经过开发者不断的思考和研究,诞生了模块化的解决方案,以 CMD 为例

define(function(require, exports) {

exports.each = function (array) {

// ...

};

exports.log = function(message) {

// ...

};

});

通过 exports 就可以向外提供接口, dialog.js 代码变成

define(function(require, exports) {

var  util = require('./util.js')

  

exports.init = function () {

// ...

};

});

使用的时候可以通过require('./util.js')获取到 util.js 中通过 exports 暴露的接口。 require 的方式在其他很多语言中都有解决方案:include、

模块化的好处

1.模块的版本管理:通过别名等配置,配合构建工具,可以轻松实现模块的版本管理

2.提高可维护性: 模块化可以实现每个文件的职责单一,非常有利于代码的维护。

3.前端性能优化: 对于前端开发来说,异步加载模块对于页面性能非常有益。

4.跨环境共享模块: CMD 模块定义规范与 NodeJS 的模块规范非常相近,所以通过 Sea.JS 的 NodeJS 版本,可以方便的实现模块的跨服务器和浏览器共享。

CommonJS 规范

CommonJS 是服务器端模块的规范。NodeJS 采用了这个规范。CommonJS 加载模块是同步的,所以只有加载完成后才能执行后面的操作。

因为服务器的特点,加载的模块文件一般都存在在本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑异步的方式。

CommonJS 模块化的饿规范中,每个文件都是一个模块,拥有独立的作用域、变量、以及方法等,对其他模块不可见。 CommonJS 规范规定,每个模块内部,module变量表示当前模块,它是一个对象,它的exports属性是对外的接口,加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性,require 方法用于加载模块。

// Person.js

function  Person () {

this.eat = function () {

console.log('eat something')

}

  

this.sleep = function () {

console.log('sleep')

}

}

  

var  person = new  Person();

exports.person = person;

exports.name = name;

  

// index.js

let  person = require('./Person').person;

person.eat()

CommonJS 与 ES6 模块的差异

1.CommonJS 模块输出的是值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用

2.CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口

CommonJS 模块导出的是一个对象(module.exports 属性),该对象只在脚本运行完才会生成。

ES6 的模块机制是 JS 引擎对脚本进行静态分析的时候,遇到模块加载命令 import,就会生成一个只读引用,等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用到被加载的模块中取值,

AMD 规范

AMD(Asynchronous Module Definition) 是在 Require.JS 推广的过程中对模块定义的规范化产出。AMD 推崇依赖前置。它是 CommonJS 模块化规范的超集,作用在浏览器上。它的特点是异步,利用了浏览器的并发能力,让模块的依赖阻塞变少。

AMD 的 API

define(id?, dependencyies?, factory);

id 是模块的名字,是可选参数。 dependencies 指定了该模块所依赖的模块列表,是一个数组,也是可选参数。每个依赖的模块的输出都将作为参数依次传入 factory 中。

require([module], callback)

AMD 规范允许输出模块兼容 CommonJS 规范,这时 define 方法如下

define(['module1', 'module2'], function(module1, module2) {

function  foo () {

// ...

}

return { foo:  foo };

});


define(function(require, exports, module) {

var  requestedModule1 = require('./module1')

var  requestedModule2 = require('./module2')

function  foo () {

// ...

}

return { foo:  foo };

});

优点: 适合在浏览器环境中加载模块,可以实现并行加载多个模块

缺点: 提高了开发成本,并不能按需加载,而是提前加载所有的依赖

CMD 规范

CMD 是 Sea.JS 推广的过程中对模块定义的规范化产出。CMD 推崇依赖就近。

CMD 规范尽量保持简单,并与 CommonJS 规范中的 Module 保持兼容,通过 CMD 规范编写的模块,可以在 NodeJS 中运行。

CMD 模块定义规范

CMD 中 require 依赖的描述用数组,则是异步加载,如果是单个依赖使用字符串,则是同步加载。

AMD 是 RequireJS 在推广过程中对模块定义的规范化产出,CMD是SeaJS 在推广过程中被广泛认知。SeaJS 出自国内蚂蚁金服玉伯。二者的区别,玉伯在12年如是说:

RequireJS 和 SeaJS 都是很不错的模块加载器,两者区别如下:

  • 两者定位有差异。RequireJS 想成为浏览器端的模块加载器,同时也想成为 Rhino / Node 等环境的模块加载器。SeaJS 则专注于 Web 浏览器端,同时通过 Node 扩展的方式可以很方便跑在 Node 服务器端
  • 两者遵循的标准有差异。RequireJS 遵循的是 AMD(异步模块定义)规范,SeaJS 遵循的是 CMD (通用模块定义)规范。规范的不同,导致了两者API 的不同。SeaJS 更简洁优雅,更贴近 CommonJS Modules/1.1 和 Node Modules 规范。
  • 两者社区理念有差异。RequireJS 在尝试让第三方类库修改自身来支持 RequireJS,目前只有少数社区采纳。SeaJS 不强推,而采用自主封装的方式来“海纳百川”,目前已有较成熟的封装策略。
  • 两者代码质量有差异。RequireJS 是没有明显的 bug,SeaJS 是明显没有 bug。
  • 两者对调试等的支持有差异。SeaJS 通过插件,可以实现 Fiddler 中自动映射的功能,还可以实现自动 combo 等功能,非常方便便捷。RequireJS无这方面的支持。
  • 两者的插件机制有差异。RequireJS 采取的是在源码中预留接口的形式,源码中留有为插件而写的代码。SeaJS 采取的插件机制则与 Node 的方式一致开放自身,让插件开发者可直接访问或修改,从而非常灵活,可以实现各种类型的插件。

UMD 规范

UMD(Universal Module Definition)是随着大前端的趋势产生,希望提供一个前后端跨平台的解决方案(支持 AMD、CMD、CommonJS 模块方式)。

实现原理:

1.先判断是否支持 Node.js 模块格式(exports 是否存在),存在则使用 Node.js 模块格式

2.再判断是否支持 AMD 模块格式(define 是否存在),存在则使用 AMD 模块格式

3.前2个都不存在则将模块公开到全局(window 或 global)

// if the module has no dependencies, the above pattern can be simplified to

(function (root, factory) {

if (typeof  define === 'function' && define.amd) {

// AMD. Register as an anonymous module.

define([], factory);

} else  if (typeof  exports === 'object') {

// Node. Does not work with strict CommonJS, but

// only CommonJS-like environments that support module.exports,

// like Node.

module.exports = factory();

} else {

// Browser globals (root is window)

root.returnExports = factory();

}

}(this, function () {

  

// Just return a value to define the module export.

// This example returns an object, but the module

// can return a function as the exported value.

return {};

}));

可能有些人就要问了,为什么在上面的判断中写了 AMD,怎么没有 CMD?因为前端构建工具webpack不可识别 CMD 规范,使用 CMD 就需要引用工具,比如 Sea.JS

讲道理,如果想判断 CMD,那 UMD 代码如何写?

(function(root, factory) {

if (typeof  define === 'function' && define.amd) {

// AMD. Register as an anonymous module.

define([], factory);

} else  if (typeof  define === 'function' && define.cmd) {

// CMD

define(function(require, exports, module) {

module.exports = factory()

})

} else  if (typeof  exports === 'object') {

// Node. Does not work with strict CommonJS, but

// only CommonJS-like environments that support module.exports,

// like Node.

module.exports = factory();

} else {

// Browser globals (root is window)

root.returnExports = factory();

}

}(this, function() {

// Just return a value to define the module export.

// This example returns an object, but the module

// can return a function as the exported value.

return {};

}))

回到正题

Cheerio 如何打包到普通的 JS 执行环境中。

借助webpack可以方便的打出一个 umd 规范的包。

module.exports = {

entry:  './src/cheerio.js',

output: {

filename:  'cheerio.js',

// export to AMD, CommonJS, or window

libraryTarget:  'umd',

// the name exported to window

library:  'cheerio',

globalObject:  'this'

}

}

总结

手机端(无论 iOS 还是 Android)的底层渲染内核都是类 Chrome v8 引擎。v8 引擎在执行 JS 代码时,是将代码先以 MacroAssembler 汇编库在内存中先编译成机器码再送往 CPU 执行的,并不是像其它 JS 引擎那样解析一行执行一行。所以,静态加载的 ES6 模块规范,更有助于 v8 引擎发挥价值。而运行时加载的 CommonJS、AMD、CMD 规范等,均不利于 v8 引擎施展拳脚。

在 NodeJS 开发项目中,Node9 已经支持 ES6语法,完全可以使用 ES6 模块规范。NodeJS 的诞生,本身就基于 Google 的 v8 引擎,没有理由不考虑发挥 v8 的最大潜能。

在浏览器 JS 开发项目中,因为从服务器加载文件需要时间,使用 CommonJS 规范肯定是不合适了。至于是使用原生的 ES 模块规范,还是使用 Sea.js,要看具体场景。如果想页面尽快加载,Sea.js 适合;如果是单页面网站,适合使用原生的 ES6 模块规范。还有一点,浏览器并非只有 Chrome 一家,对于没有使用 v8 引擎的浏览器,使用 ES6 原生规范的优势就又减少了一点。

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