pygame井字棋游戏 pygame实现井字棋之第一步绘制九宫格

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pygame井字棋游戏 pygame实现井字棋之第一步绘制九宫格

筱羊冰冰   2021-05-06 我要评论
想了解pygame实现井字棋之第一步绘制九宫格的相关内容吗,筱羊冰冰在本文为您仔细讲解pygame井字棋游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:pygame井字棋游戏,python,pygame,python小游戏,下面大家一起来学习吧。

一、前言

这次,自己尝试使用pygame模块实现一个九宫格游戏。
目标:形成一个界面,将界面分割成9个,然后对于没有被占领的方框,我们可以用鼠标点击进行占领。
游戏规则就不用说了,至于套路,自己百度一下吧。
这里的人机采用随机数模式,因为实在是没什么套路。

二、显示界面

import pygame
import sys
# 初始化模块,加一下稳一些
pygame.init()
# 创建屏幕对象
screen = pygame.display.set_mode((width,height))
# 界面背景颜色渲染,放在while中会不断覆盖格子
screen.fill((255,255,255))
# 界面的标题
pygame.display.set_caption('井字棋')

# 刷新界面函数
def update():
    pass

# 游戏状态,0表示未分胜负,-1表示个人胜利,1表示电脑获胜
judge = 0

while not judge:
    update()
    # 感应事件
    for event in pygame.event.get():
    	# 点击关闭窗口,退出游戏
    	if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
    # 将渲染的界面显示
    pygame.display.flip()

另外,注意一下如果我们没有使用exit,那么游戏界面可能会卡死,然后显示未响应。

三、九宫格

这里我的想法是将界面分成9个格子,每一个格子对应一个rect对象。

# width、height已经给出
# 长/宽的三分之一,为一个格子的长宽
single = width/3
# 表示九个格子
rect = [0]*9
rect[0] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,0),(single,single)),width=1)
rect[1] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,0),(single,single)),width=1)
rect[2] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,0),(single,single)),width=1)
rect[3] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single),(single,single)),width=1)
rect[4] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single),(single,single)),width=1)
rect[5] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,single),(single,single)),width=1)
rect[6] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((0,single*2),(single,00)),width=1)
rect[7] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single,single*2),(single,single)),width=1)
rect[8] = pygame.draw.rect(screen,(255,228,181),((single*2,800),(single,single)),width=1)

首先用[0]*9表示列表元素个数为9,然后修改内容……

rect函数的参数:

  • 背景界面,我们的screen
  • rbg颜色(这个颜色可能是矩形的填充颜色,也可能是边界颜色,看下面就知道了)
  • 矩形元组,第一个变量的矩形的左上角坐标,也是元组;第二个是宽度、长度
  • 边界宽度,如果非零则前面的颜色为边界颜色;如果为0,为填充颜色

你问我xy坐标什么鬼啊,就是这样

在这里插入图片描述

四、效果

在这里插入图片描述

我们的边界和背景颜色相当于写死,所以不需要每一次都进行渲染。

当格子被占用,我们需要显示一个X或者O,初步想法是在rect上渲染一个图像(如果懒得找就直接文字处理成矩形了),所以这样就涉及到了两个矩形的嵌套,我另外写了一个类。

# lattice.py
class Lattice():
    def __init__(self,rect):
        self.rect = rect
        # 0表示初始,1表示个人-1表示电脑
        self.stats = 0
	
	# 渲染矩阵
    def draw(self):
        # 按照状态显示
        if self.stats == -1:
            pass
        elif self.stats == 0:
            pass
        else:
            pass

按照格子的状态,生成内部矩形(还没写)。

主模块:

from lattice import Lattice

for i in range(len(rect)):
    rect[i] = Lattice(rect[i])

这样,原来的rect对象列表就变成了类的实例的列表。

未完待续

接下来,我将实现游戏的整体逻辑。

下一篇:pygame实现井字棋——2.逻辑实现

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