Python 恋爱 Python恋爱小助手之必拿下

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顾木子吖   2021-10-14 我要评论
想了解Python恋爱小助手之必拿下的相关内容吗,顾木子吖在本文为您仔细讲解Python 恋爱的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Python,表白,Python,恋爱,下面大家一起来学习吧。

导语

害!现在是10月份了,国庆过完也降温了——还有几个月就过年了,哦吼~

这一年就快过去了,不知道小编带给大家这么多的表白代码都用了没?用了没吖?如果没用的话小编会继续助攻!

不知道各位单身人士,有没有人从单身dog进化为秀恩爱dog撒~

​​​​​​​Ps——小故事

在我大四的时候,就有一个计算机的朋友用自己做的代码感动了一个数学系的女生。

就是下面这种。(这个爱心是词云图制作而成的!)也不知道为什么妹子放弃了全班40多位帅哥(没错,他们班就她一

个女生),而选择了头发日渐稀疏已经“六月怀胎”的我——朋友。

今天,我就来教大家一下,如何用Python做二份特别的礼物送给自己的恋人。

当然了,如果还是单身的,也可以把这个作为表白神器,跟心爱的人表白。

懂编程的就看下面的吧!送上这份礼物之后,保证你明晚.....巫山云雨后,天气晚来秋啊!嘿嘿嘿嘿~

正文

你是不是喜欢我?好巧,我也是吖~

图片

一、Part 1 表白篇—界面化表白小程序

1)环境安装

本文是基于Tkinter的界面化小程序,准备好相应的安装环境素材如下:

Python3、Pycharm、Pygame模块以及一些自带的就不说啦!

统一安装模块命令:​pip install -i http://pypi.douban.com/simple/ +模块名

2)素材自备

这边小编准备的部分图片如下:

一些背景音乐、字体当然也要准备好滴哈:

3)正式敲代码

3.1 先介绍下代码部分单词的作用

Function:
	按钮类
Initial Args:
	--x, y: 按钮左上角坐标
	--width, height: 按钮宽高
	--text: 按钮显示的文字
	--fontpath: 字体路径
	--fontsize: 字体大小
	--fontcolor: 字体颜色
	--bgcolors: 按钮背景颜色
	--is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中
	--screensize: 软件屏幕大小
'''

3.2 配置一些界面窗口的小设置

# 窗口大小(width, height)
SCREENSIZE = (500, 260)
# 定义一些颜色
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
AZURE = (240, 255, 255)
WHITE = (255, 255, 255)
MISTYROSE = (255, 228, 225)
PALETURQUOISE = (175, 238, 238)
PAPAYAWHIP = (255, 239, 213)
LIGHTGRAY = (211, 211, 211)
GAINSBORO = (230, 230, 230)
WHITESMOKE = (245, 245, 245)
DARKGRAY = (169, 169, 169)
BLUE = (0, 0, 255)
DEEPSKYBLUE = (0, 191, 255)
SKYBLUE = (135, 206, 235)
LIGHTSKYBLUE = (135, 206, 250)
# 背景音乐路径
BGM_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/music/bgm.mp3')
# 字体路径
FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/STXINGKA.TTF')
# 背景图片路径
BG_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/01.jpg')
# ICON路径
ICON_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/icon.png')

3.3 主函数

def main():
	# 初始化
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
	pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
	pygame.display.set_caption('你知道嘛?')
	# 背景音乐
	pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
	pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
	# biu爱心那个背景图片
	bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
	bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
	# 实例化两个按钮
	button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
						text='愿意', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE,
						edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
	button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
					   text='不愿意', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY,
					   edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
	# 是否点击了好呀按钮
	is_agree = False
	# 主循环
	clock = pygame.time.Clock()
	while True:
		# --背景图片
		screen.fill(cfg.WHITE)
		screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
		# --鼠标事件捕获
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				# ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序
				if is_agree:
					pygame.quit()
					sys.exit()
			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
				if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					button_yes.is_selected = True
					root = Tk()
					root.withdraw()
					messagebox.showinfo('', '永远爱你')
					root.destroy()
					is_agree = True
		# --显示文字
		showText(screen=screen, text='自从我们相遇的那一刻,', position=(40, 50),
				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
		showText(screen=screen, text='你是我白天黑夜不落的星!', position=(40, 100),
				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
		# --显示按钮
		button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		# --刷新
		pygame.display.update()
		clock.tick(60)

4)效果图

运行代码之后——背景音乐一上来就有那个味儿了~嘿嘿 超浪漫,界面也很好看的吖——想要什么字体、界面可以自己设置修改优化的!

4.1 自从我们相遇的那一刻,你是我白天黑夜不落的星。 ——莱蒙托夫《乌黑的眼睛》

4.2 我会不爱你吗?不爱你?不会,爱你就像爱生命。——王小波

4.3​ 情侣超甜——甜度爆表啊!哈哈哈啊

二、Part 2 表白篇—字符画表白小程序

1)环境安装

相应的安装环境素材如下:

Python3、Pycharm、Pillow模块以及一些自带的就不说啦!

统一安装模块命令:​pip install -i http://pypi.douban.com/simple/ +模块名

2)素材自备

这边小编准备的部分图片如下:

3)  正式敲代码

3.1主要代码

#-*- coding=utf-8 -*-
 
from PIL import Image
 
IMG = '02.jpg'      #设置图片文件
WIDTH = 150     #设置字符画的宽
HEIGHT = 80     #设置字符画的高
OUTPUT = 'ym.txt'      #设置存放字符画的文本文件
ascii_char = list("我喜欢你")    #设置显示的字符集
 
#将256灰度映射到70个字符上
def get_char(r,g,b,alpha = 256):
    #alpha为透明度
    # 判断 alpha 值,为0表示全透明
    if alpha == 0:
        return ' '
 
    # 获取字符集的长度,这里为 70
    length = len(ascii_char)
    # 将 RGB 值转为灰度值 gray,灰度值范围为 0-255
    gray = int(0.2126 * r + 0.7152 * g + 0.0722 * b)
 
    # 灰度值范围为 0-255,而字符集只有 70
    # 需要进行如下处理才能将灰度值映射到指定的字符上
    #防止当灰度值为255时,输出的第70个字符超出列表索引,所以需要将(255+1)
    unit = (255.0 + 1)/length
 
    # 返回灰度值对应的字符
    return ascii_char[int(gray/unit)]
 
if __name__ == '__main__':
 
    # 打开并调整图片的宽和高
    im = Image.open(IMG)
    im = im.resize((WIDTH,HEIGHT), Image.NEAREST)
 
    # 初始化输出的字符串
    txt = ""
 
    # 遍历图片中的每一行
    for i in range(HEIGHT):
        # 遍历该行中的每一列
        for j in range(WIDTH):
            # 将 (j,i) 坐标的 RGB 像素转为字符后添加到 txt 字符串
            txt += get_char(*im.getpixel((j,i)))
        # 遍历完一行后需要增加换行符
        txt += '\n'
    # 输出到屏幕
    print(txt)
    with open(OUTPUT,'w') as f:
        f.write(txt)

4)效果图

4.1 图跟文字选的不好,所以效果有点儿社会性死亡了!哈哈哈~尴尬的笑笑缓解一下,不要是去表白的结果变成分手了哈!

4.2 这张图选择我估计看不出来是个人了!所以说——选择图片跟文字是有技巧的,只是我比较懒!

总结

“余生很长,想和你没完没了”——所以看到这里的小伙伴儿记得收藏哦!哈哈哈

好啦 !这二款表白的代码就写到这里了哈,是不是今天又学到了一招会撩妹纸撩汉子的小技巧。赶快自己去试试吧~

你们的支持是我最大的动力!!mua 欢迎大家阅读往期的文章哦~

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