模拟简单的破碎效果 3ds Max制作少林武僧比武时的爆炸场景效果

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模拟简单的破碎效果 3ds Max制作少林武僧比武时的爆炸场景效果

佚名   2022-08-02 我要评论
3ds Max制作少林武僧比武时的爆炸场景效果,模拟简单的破碎效果。效果图

3ds Max制作少林武僧比武时的爆炸场景效果,模拟简单的破碎效果

首先打开空间扭曲面板,并切换至 Geometric/Deformable(几何体/变形) 选项卡,创建Bomb(爆炸).

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然后通过主工具栏的 绑定到空间扭曲 功能将 Bomb与模型连接.

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绑定完成后,拖动时间滑块就可以看到效果了,一个物体可以受多个Bomb影响,所以我们可以根据需求创建多个Bomb对象.

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通过修改面板调整Bomb对象的衰减范围以及强度值等参数,得到一个自己满意的效果.

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最后一步就是渲染出图啦~(需要注意一点的是Bomb会根据模型的布线去炸裂开,所以使用一个0分段的面是得不到任何效果的.)

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