Kotlin Thread线程与UI更新详解

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Kotlin Thread线程与UI更新详解

go2coding   2022-12-07 我要评论

多线程的好处是不言而喻的,它能帮我们刚更多的事情,同时干不同的事情在程序设计中是经常出现的,这种时候我们使用的是线程。

Kotlin 中,使用的还是原先java 的那一套,用的还是Thread ,可能是在javaThread就挺好用的,Kotlin 没有做太多的变化。

线程Thread的使用

Thread 是一个类,有几种用法,比较常规的是声明一个类,继承Thread ,重载run()的方法,后建立一个变量,使用start的方法启动线程。

    inner class CountThread:Thread(){
        var passc:Int = 0
        override fun run() {
            super.run()
            while (true){
                Thread.sleep(1000)
                passc ++
                println("A second has passed,${passc}")
            }
        }
    }

CountThread 就是一个线程类,它负责数数,每隔一秒钟数一次,并打印出来,这里来启动他。

        var countT = CountThread()
        countT.start()

这里每隔一秒钟,打印一次记录。

I/System.out: A second has passed,1
I/System.out: A second has passed,2
I/System.out: A second has passed,3
I/System.out: A second has passed,4
I/System.out: A second has passed,5
I/System.out: A second has passed,6
I/System.out: A second has passed,7
I/System.out: A second has passed,8
I/System.out: A second has passed,9
I/System.out: A second has passed,10

同样的如果代码比较简洁,可以用如下的代码来定义和启动线程。

        Thread {
            var passc:Int = 0
            while (true){
                Thread.sleep(1000)
                passc ++
                println("A second has passed,${passc}")
            }
        }.start()

在线程中更新UI

如果我们直接在线程中更新UI,会出现什么?我们想把数据直接显示在TextView中,在线程中这样写:

        Thread {
            var passc:Int = 0
            while (true){
                Thread.sleep(1000)
                passc ++
                println("A second has passed,${passc}")
                tv_count.setText("A second has passed,${passc}")
            }
        }.start()

在线程中直接设置 tv_count.setText("A second has passed,${passc}"),但是很不幸,出现了如下的错误。

    Process: com.kotlin.kotlin_start_ch18, PID: 24758
    android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
        at android.view.ViewRootImpl.checkThread(ViewRootImpl.java:11131)

这也是一个常见的错误,在很多的语言编程中,是不能直接在线程中更新ui界面的,因为界面有自己的ui线程,需要到他自己的线程中才能更新。

那怎么办呢?

把数据发送出来,在ui的线程中更新就可以了。在线程中,使用Handler ,相当于把消息发送到主线程中。

    inner class MessageHandler: Handler(){
        override fun handleMessage(msg: Message) {
            super.handleMessage(msg)
            tv_count.setText(msg.obj.toString())
        }
    }

在线程中把数据发送出来:

       Thread {
            var passc:Int = 0
            while (true){
                Thread.sleep(1000)
                passc ++
                println("A second has passed,${passc}")
                //tv_count.setText("A second has passed,${passc}")
                var message = Message()
                message.obj = "A second has passed,${passc}"
                messageHandler.sendMessage(message)
            }
        }.start()

这样就能成功的在界面上更新ui。

小结

线程是我们在多任务的时候,进程要考虑的一种方法,他又经常很ui界面挂钩,在大部分的编程语言里,更新ui都必须在ui线程里。这里的线程看起来都比较的简单,但是真正的在项目中使用线程的话,就务必要多注意了,因为他很容易出现资源互锁的情况。

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