js 性能优化之算法和流程控制

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js 性能优化之算法和流程控制

小蚊   2020-05-15 我要评论

循环处理是最常见的编程模式之一,也是提升性能必须关注的要点之一。

常见的优化方案有:

①JavaScript的四种循环(for、do-while、while、for-in)中,for-in循环比其他几种明显要慢。由于每次迭代操作会同时搜索实例或原型属性,for-in循环的每次迭代都会产生更多的开销,所以比其他类型要慢。因此遍历一个属性数量有限的已知属性列表,可以这样优化:

var props = ['prop1', 'prop2'],i = 0;
whlie(i < props.length){
 precess(object[props[i++]]);
}

该代码只关注给定的属性,减少了循环的开销。

而对于,for、while、do-while。我在chrome下测试了一下,先创建一个大小为1000000的数组,每项乘100再叠加。

测试用例:

window.onload = function(){
var items = Array(1000000).join(',').split(',').map(function(item, index) {
   return index;
});
 console.log(forCircle())
 console.log(whileCircle())
 console.log(doCircle())
function forCircle(){
console.profile();
var currTime = new Date();
 var tal = 0;
 for(var i = 0;i < items.length; i++){
  tal = tal + process(items[i]);
 }
 console.profileEnd();
 console.log('forCircle用时:' + (new Date() - currTime) + 'ms');
 return tal;
}
function whileCircle(){
console.profile();
var currTime = new Date();
 var tal = 0;
 var j = 0;
 while (j < items.length){
  tal = tal + process(items[j++]);
 }
 console.profileEnd();
 console.log('whileCircle用时:' + (new Date() - currTime) + 'ms');
 return tal;
}
function doCircle(){
console.profile();
var currTime = new Date();
 var tal = 0;
 var k = 0;
 do{
  tal = tal + process(items[k++]);
 }while (k < items.length)
  console.profileEnd();
 console.log('doCircle用时:' + (new Date() - currTime) + 'ms');
 return tal;
}
function process(item){
 return item*100;
}
}

取某次测试结果:

平均来说,for循环耗时8ms,while耗时4ms,doWhile耗时也是4ms。for是最慢的。

②减少迭代的工作量。把数组长度保存在局部变量中再遍历、颠倒数组的遍历顺序。

最常见的一个循环:

for(var i = 0;i < items.length; i++){
 process(items[i]);
}
//
var j = 0;
while (j < items.length){
 process(items[j++]);
}
//
var k = 0;
do{
 process(items[k++]);
}while (k < items.length)

在这个循环中,每次运行都会产生如下操作:

①查找一次属性(items.length)

②执行数值比较一次(i < items.length) 

③查看控制条件是否为true(i < items.length ==true) 

④一次自增操作(i++)

⑤一次数组查找(items[i])

⑥一次函数调用(process(items[i]))

若把数组长度存到一个局部变量,那么就不需要每次都查找一次items.length,也就提高了性能。

改为这样:

for(var i = 0, len = items.length;i < len; i++){
 process(items[i]);
}
//
var j = 0,
count = items.length;
while (j < count){
 process(items[j++]);
}
//
var k = 0,
num = items.length;
do{
 process(items[k++]);
}while (k < num)

这样在大多数浏览器中能节省大概25%的运行时间(IE中甚至可以节省50%)。总的来说,循环次数大的情况下,运行时间确实有提升。取某次结果如下:

没有局部存量存储数组长度时:

有局部变量存储数组长度时:

③减少迭代次数,“Duffs Device”即“达夫设备“循环体展开技术。适合于迭代次数较大的情况下。

摘抄一下书中达夫设备的基本理念:每次循环中最多可 8 次调用 process()函数。循环迭代次数为元素总数除以8。 因为总数不一定是 8的整数倍, 所以 startAt 变量存放余数, 指出第一次循环中应当执行多少次 process()。比方说现在有 12 个元素,那么第一次循环将调用 process()4次,第二次循环调用 process()8 次,用 2 次循环代替了 12次循环。

基本模式:

var iterations = Math.floor(items.length/8), 
 startAt = items.length%8, 
 i = 0; 
do{ 
 switch(startAt){ 
  case 0 : process(items[i++]); 
  case 7 : process(items[i++]); 
  case 6 : process(items[i++]); 
  case 5 : process(items[i++]); 
  case 4 : process(items[i++]); 
  case 3 : process(items[i++]); 
  case 2 : process(items[i++]); 
  case 1 : process(items[i++]); 
 } 
 startAt = 0; 
 }while(--iterations); 

④基于函数的迭代比基于循环的迭代消耗性能更多。例:for循环迭代与forEach函数迭代。 

⑤优化if-else,通常来说,switch比if-else快,但是在判断条件较多时,使用查找表比if-else和switch都快。

以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持! 

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