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Egret DragonBones是一款开源免费的挪动游戏骨骼动画处理计划软件,假如想对挪动游戏骨骼动画停止编辑设计,没有哪款软件比Egret DragonBones更好了。
置信熟习AS3的小同伴,一定对DragonBones不生疏,当今火爆的手游《刀塔传奇》正是由于运用了DragonBones而得以效果如此丰厚生动。当然还有大量不那么知名的游戏背后都有DragonBones的强力驱动。
数月前(2014年6月),DragonBones曾经正式支持Egret了。但由于DragonBones相关于常规的MovieClip要复杂不少。因而撰写本文,让大家对DragonBones不再那么生疏。也希望推进Egret社群更快地涌现出更多DragonBones的上线作品!
本文参考了DragonBones官方的《DragonBones快速入门指南》。但不是对其简单的整理,而是交叉一些DragonBones组成动画的原理引见,并以了解和适用为目的来引见其运用办法。其次本文完整分离Egret开发环境来引见,防止由于Egret与Flash的差别带来的搅扰。
DragonBones的运用主要分为两大阶段。
第一阶段为资源创作阶段,该阶段的主要目的是生成程序能够运用的DragonBones资源。这局部主要由美术人员经过Flash CC来完成。固然这局部完整不需求写代码,但从DragonBones自身的工作流程来看,可能这局部工作量是最大的。
该阶段能够了解为,生成一个骨骼动画库。
第二阶段即为程序运用阶段。
对应于资源生成阶段,该阶段能够了解为,对骨骼动画库停止各种调用及组合,产生丰厚而生动的游戏动作画面。
为了让大家快速理解Egret版DragonBones的用法,本教程拈轻怕重,运用现成的DragonBones资源来呈现动画效果。
偏好设置中能够修正显现言语
导出Egret极速格式用户体验和导出速度全面提升
Egret极速格式可以大幅减少DragonBones在游戏中的内存占用,进步运转效率。但是在DBPro5.0中导出Egret极速是一件很痛苦的事情,首先他停止时间可能很长,还会梗塞目前的工作,而且经常会导出失败。招致这个功用很多人都无法运用。
DBPro 5.1大幅改良了这个功用,导出时间减少85%,同时改为后台导出,不障碍工具其他功用的继续运用。
运用导出Egret极速格式之后,在标题栏的右上角可以看到“导出停止中”的按钮,单击按钮能够看到正在导出的项目以及当前项目停止了多长时间。
点击右侧的X能够取消导出任务。
时间轴增加过滤选中层的功用,开启后只显现选中的时间轴
在动画比拟复杂的时分,时间轴会很多,操作时间轴需求上下重复拖动滚动条,比拟繁琐。DBPro 5.1增加了时间轴过滤的功用,默许开启,开启后只显现选中的时间轴,不选中任何项目时,显现全部时间轴。
假如运用不习气能够将过滤开关关闭。
曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线
曲线编辑器能够添加自定义的调理点,绘制多段贝塞尔曲线了。从而能够完成多段的加速减速或者落地反弹的效果。
增加修正快捷键设置的功用
在偏好设置中,新增热键设置选项。点击后会翻开一个文本文件,修正不同功用后的按键组合,保管文件。重启DB后,你修正的快捷键便会生效。
关于一个功用有多个快捷键的需求,能够经过在文本文件中添加同名项目,指定不同的快捷键来完成,详细能够参考REDO这个现有快捷键的设置。
留意,我们没有检测快捷键抵触的状况(一个快捷键对应多个功用),所以请防止快捷键呈现反复设置,也不要设置太诡异的快捷键,如Ctrl+ESC,这样的结果都是不可预期的。
增加一键删除动画中不用要的关键帧功用
在动画师制造动画的过程中,有时为了进步工作效率,会先在舞台上摆动作,之后在为一切骨骼统一打关键帧,而不是逐一挑选真正修正了的骨骼。这就招致会呈现一些冗余的关键帧数据,增加不用要的导出数据体积。
为理解决这个问题,DBPro5.1提供了一键删除动画中不用要的关键帧功用
假如连续三个关键帧的参数都相同,那么中间那帧就是非必要关键帧。
假如要人工查找会很费事。经过点击新添加的“删除非必要关键帧”按钮,DBPro会自动排查整个时间轴内的非必要关键帧并删除。
删除非必要关键帧能够在完整不影响动画呈现效果的前提下给动画文件瘦身。
增加单个动画的导入导出功用
在大型角色动画的制造过程中,经常会有多个动画师共同完成同一个角色的需求。这种状况下最后就需求将不同动画师制造的动画兼并成一个元件。
为了完成这个需求,DBPro5.1提供了动画的导入导出功用。
在图所示的动画面板工具栏中,左侧的是导入按钮,右侧的是导出按钮。
点击导出,会将你选中的动画剪辑导出为扩展名为.dbani文件。导入的时分,选中.dbani文件,便会将动画剪辑导入。留意,要确保导入的动画剪辑和当前项目的骨架名相同。假如骨架名不同,则不会导入,也不会有任何错误提示。
有了这个功用之后,同一套骨骼,就能够由不同的人来制造动作,最后经过动画的导出/导入,把一切动画剪辑汇总到一个项目文件中,完成多人协作。
1.增加单个动画的导入导出功用
2.增加一键删除动画中不用要的关键帧功用
3.增加修正快捷键设置的功用
4.曲线编辑器支持多段贝塞尔曲线
5.时间轴增加过滤选中层的功用,开启后只显现选中的时间轴
6.导出Egret极速格式用户体验和导出速度全面提升
7.偏好设置中能够修正显现言语