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CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器四个工具。
UI编辑器,主要是便于编辑UI,支持碎图兼并,自定义UI;
动画编辑器,能够兼并碎图,导入Flash,设置参考点,碰撞块;
数据编辑器就是把筹划用的Excel数值表合成,然后转化成Cocos2D-X能够辨认的格式;
场景编辑器能够整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资源,处置成一个当前的游戏场景,同时也支持第三方的工具形式
经过Cocos Studio研发团队在阅历长期的游戏开发和技术研发,曾经将CocoStudio停止了整合,如今CocosStudio支持多品种型游戏的编辑,可以满足不同开发者和公司的开发需求,并且上手容易,简单易懂,同时提供了丰厚的技术支持和开发资源。大致工具如下:
1、动画编辑器:用于编辑游戏中运用的角色动画、特效动画、场景动画等动态的游戏资源。主要运用人员是美术设计师,美术设计师能够将绘制好的图片资源导入到动画编辑器中,然后依照筹划设计来编辑各种动画效果,并且在编辑器中演示编辑后的内容。动画编辑器支持关键帧动画,序列帧动画,骨骼动画等多种动画编辑方式。并支持碎图导出,整图导出等多种资源优化方式。同时动画编辑器支持对Flash,PSD,Plist资源的解析。
2、UI编辑器:用于编辑游戏中的一切的图形界面,主要运用人员是美术设计师。美术设计师能够将绘制好的界面图片资源导入到UI编辑器中,依照相应的设计计划来摆放、设计、编辑、拼接、修正相应的游戏图形界面。并将编辑好的UI资源直接整体导出,能够在游戏代码中直接呈现出来。UI编辑器支持Cocos2d-X的全部的控件,并停止了扩大。满足了游戏开发中对各种UI控件的需求。UI编辑器支持碎图导出、整图导出、UI模板、UI动画等适用功用。
3、数据编辑器:用于将数值筹划编辑的数值表导入数据编辑器中,将复杂表停止合成,导出成属性表,数值表等几种常用的数据文件。数据编辑器支持索引表,导出能够选择多种数据排列方式。
4、场景编辑器:用于编辑游戏中的场景元素、游戏关卡。主要运用人员是筹划或者关卡设计师。筹划能够将多种游戏资源停止整合。包括动画资源、UI资源、地图资源、粒子资源、图片资源、音噪音效等游戏资源在编辑器中依照设计文档停止编辑。同时场景编辑器能够编辑游戏中碰撞、触发器、控制器等逻辑资源。场景编辑器支持模仿运转,能够在模仿器中或者无线衔接到手机上直接运转当前游戏场景。
1、实体+组件的设计形式,让游戏代码功用解耦。构造明晰,易于维护;
2、数据驱动,减少冗余代码,提升编程效率,降低错误风险;
3、实时模仿,设计人员不需求写代码即可看到游戏效果。让团队之间依赖性得到解耦,降低沟通本钱;
4、易于扩展,Cocos Studio将完成插件机制,便当开发者本人定制编辑器,满足本人的特殊需求;
5、易学易用,Cocos Studio从设计上尽量迎合不同职业开发人员的运用习气,操作及热键参考常用的工具;
6、支持脚本,运用脚本化来开发游戏,让游戏的开发更简单,并且易于更新,降低风险;
V1.2.0.0版本更新阐明
运用本版编辑器必需运用该编辑器对应的解析库Cocos2dx_v2.2.2
编辑器:
1. 增加标尺和参考线功用;
2. 增加日文,西班牙文版本;
3. 导收工程增加导出非格式化json功用。
动作编辑器:
1. 处理了屡次切换动画列表后效率大幅降低的问题;
2. 增加了绘制多边形碰撞的功用(图像自动匹配、轮廓描点、自绘轮廓等);
3. 增加了曲线控制缓动功用;
4. 构造树区域增加了调整层级快捷键;
5. 修正了在在资源区修正文件称号后不能同步保管数据的问题;
6. 修正了运用plist创立序列帧的时分显现资源不正确的问题;
7. 修正了切换动画时的镜像参考不能正常设置的问题;
8. 修正了在属性区修正属性时会形成屡次撤销的问题;
9. 修正了帧事情输入时不能即时保管的问题。
UI编辑器:
1.兼并UI控件:按钮和文本按钮,文本区和文本框;
2.添加UI控件:列表控件,翻页控件;
3.添加UI动画的缓动效果编辑;
4.修正一切文本类控件的自定义字体设置;
5.修正UI编辑器BUG。
场景编辑器:
1. 增加触发器设置功用;
2. 增加Armature动画碰撞区预览的功用;
3. 增加设置模仿器和命令行的功用;
4. 增加触发器自动生成代码的功用;
5. 优化场景编辑器云下载资源,支持最多五台设备同时衔接场景编辑器;
6. 开源场景编辑器云下载Connector源代码以及模仿器源代码;