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HLAE(CSGO视频制造工具)是一款特地用于给喜欢玩CSGO的用户运用的半条命视频制造引擎软件,经过HLAE可以启动游戏对游戏停止录制,同时支持导演拍摄形式,自在引导镜头拍摄,应用软件可以制造属于本人的CSGO视频。
HLAE全称Half-Life Advanced Effects
可以更好的对游戏DEMO停止截屏录制,制造较好的挪动镜头效果等。
其运用条件也低于Frpas等屏幕录像软件.采用逐帧截图的方式录制。
满足了低配置用户的需求。其中还具备转换DEMO协议、修复DEMO、产生运动含糊、透视、别离地图模型、改换天空及景深特效等功用
同时也便当了FRAG视频的制造。FRAG即Fragmentation。引申义为战绩。这类视频的特性为主角短时间内歼灭3个以上的敌人。通常为了保存欣赏性。录制时需求保存右上角的死亡信息以及准星。准星可经过CS命令保存。但是CS却没有方法对死亡信息停止单独控制。HLAE补偿了这个缺陷。即命令
mirv_deathmsg debug 1
mirv_deathmsg block 1 *
运用此命令能够只显现某玩家的信息。
HLAE还有许多便利的功用。
镜头运动
HLAE的具有创始性的功用之一,能够十分便当的做出镜头挪动的效果。详细操作办法请看教程
相关指令:
mirv_input camera
mirv_campath
mirv_time
运动含糊(motion blur)
看视频的时分,我们经常能看到如右图所示的效果,带有线条含糊的场景。
这种随着高速运动而产生对运动方向的线条含糊的效果。就是我们所谓的运动含糊(motion blur)。但是普通我们都运用非编软件(以VEGAS和Premiere为主流)来完成运动含糊(动态含糊)的效果。但如今,我们也能够运用HLAE来停止运动含糊。二者各有优点,用软件停止运动含糊需求增加渲染的时间,而HLAE停止运动含糊后就很难对录制好的素材停止一些画面上的调整,所以假如做纪录片之类的CS视频,就能够运用HLAE来停止运动含糊,软件运动含糊则适用于欣赏性视频。
HLAE的运动含糊效果也很简单。办法如下:
先输入mirv_sample_enable 1
取样形式,关闭此形式只需将1改为0
接着输入mirv_sample_sps 90
这个是取样值。90开端就有比拟好的效果了。当然这个数值越高越好。
值得一提的是,运用了运动含糊录制时间会是普通录制的3倍以上。
蒙版特效(Matte Effects)
许多时分。我们需求将CS的实体(普通只要人物,以下均以人物表示)与地图单独别离出来。这时分你就需求运用这个HLAE的蒙版特效(Matte Effects)。如右图所示。第一个图是人和地图都存在。第二个只要人物,绿色背景,能够与其他素材合成。第三个只要地图。第四个是景深的一个特效。接下来就讲讲如何运用:
首先是mirv_matte_setcolor 0 255 0
这个命令式调整别离的的背景的RGB值。3个数字分别对应Red值,Green值和Blue值。例如第二个图。就是上面那个命令的结果
mirv_movie_splitstreams 0|1|2|3
这个命令能够分别取值0、1,2和3。
当值为0时,录制后不别离
当值为1时,录制后只显现地图。
当值为2时,录制后只显现人物。
当值为3时,录制后人物地图均别离,即有只存在人物的也有只存在地图的。
而当值为3时,也能开启HLAE的景深特效,之后会将景深特效的应用
景深
景深即近的东西明晰。远的东西含糊。应用如右图所示。运用此效果能让
素材变得愈加的美观。
而景深同样具有多种形式。
这个命令能够分别取值0、1,2和3.右图从上到下的效果分别为其景深1、2和3的效果。0为关闭。由于这个命令需求蒙版特效的支持
即mirv_movie_splitstreams 3
而这个命令又会别离实体和地图。所以右图仅为其合成的效果。
线条透视
有时分我们需求些透视效果。HLAE仍然能购满足你。
mirv_movie_wireframe 0|1|2|3
0为关闭,1为地图线条透视,2为实体线条透视,3为全线条透视。
mirv_movie_wireframesize 1|2|3
此命令为调整透视野条的粗细。
当然,HLAE还有许多的特效等着你来发掘
mirv_input camera ------------------------ 进入摄像机形式
mirv_campath add------------------------ 添加摄像机
mirv_campath draw enabled1------------------------ 绘制摄像机途径
mirv_campath save"X:\XXX\XXX"------------------------ 保管摄像机途径至文件
mirv_campath load"X:\XXX\XXX"------------------------ 读取摄像机途径至文件
mirv_fovdefault|<f> ------ fov视野
mirv_listentities isPlayer=1------ 列出当前一切实体信息
mirv_deathmsg localPlayer x<XUID>------ 高亮显现编号为XUID的玩家
mirv_deathsmg lifetime------ 击杀显现停留时间
mirv_deathmsg filter add attackerMatch=!x<XUID> victimMatch=!x<XUID> block=1 lastRule=1------ 单独显现编号为XUID的玩家
mirv_skip tick------ tick腾跃
mirv_snd_filter debug 1------ 显现当前正在播放的声音
mirv_snd_filter block"" ------ 阻止特定声音播放
mirv_streams add normal mynormal------ 添加普统统道
mirv_streams add depth mydepth------ 添加景深通道
mirv_streams add matteEntity mymatte------ 添加绿幕通道
mirv_streams editxrecord 1------ 编辑x通道为录制状态
mirv_streams preview x ----- 预览通道
mirv_streams record start ------ 开端录制通道
mirv_streams record name "X:\XXX\XXX" ------ 通道录制文件输出目录
mirv_time 指令集 ----- 可在静止状态启用摄像机途径
静态武器自拍杆
mirv_calcs handle add index name1 3
mirv_calcs handle add activeWeapon name2 name1 1
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name3 name2 muzzle_flash
mirv_calcs vecAng add handleAttachment name4 name2 weapon_hand_R
mirv_calcs vecAng add or name5 name3 name4
mirv_calcs vecAng add value name6 20 0 0 0 0 179.9
mirv_calcs vecAng add offset name7 name5 name6 1
mirv_cam source calcVecAng name7
一、下载翻开软件,点击左上角的翻开CSGO。
二、进入CSGO启动界面,输入CSGO的翻开位置,点击启动。
三、启动CSGO后,既能够停止电影制造形式。
HLAE 2.95.0 (2020-05-23T12:21Z)
包括AfxHookSource 1.81.0 (2020-05-23T12:21Z).