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TexturePacker(图片打包工具)

TexturePacker(图片打包工具)

V5.4.0官方版
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TexturePackerGUI也就是TexturePacker,是一款图片打包软件,从字面也是就是Texture(纹理) + Packer(打包),能够直接导入PSD、SWF、PNG、BMP等常见的图片格式,主要用于网页、游戏和动画的制造,它能够将多个小图片会聚成一个大图,等上传的时分,速度会十分快,当然功用远不止这些,还能够生成程序所需框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。

TexturePacker(图片打包工具)

功用引见

  1、自动添加一切图片:

  将完好的资产文件夹拖放到Sprite面板中。

  2、整理你的sprites:

  在文件夹中排序你的sprite,TexturePacker继承你的文件夹构造。

  3、组动画和相关子图:

  Flash动画显现为文件夹。

  4、保存文件夹构造作为sprite称号的一局部:

  TexturePacker运用子文件夹称号作为最终sprite称号的一局部。

  5、将sprite散布在多个工作表中:

  TexturePacker创立多个图像和数据文件,假如不是一切的精灵都能够打包到一个纹理。

  6、将精灵分类到多个纹理地图集:

  为不同的类别,例如背景,字符,冲击对象等有不同的精灵表。

  7、运用更多动画和sprite:

  使您的动画运转更流利。

  8、保管内存:

  紧缩你的sprite表,大大减少内存运用。

  9、增加帧率:

  更快地计算帧...

  10、让您的游戏更快启动:

  为了取得最佳性能,可直接导出到目的系统的图像格式,例如PVR。

  11、坚持视觉质量:

  紧缩或颤动的效果在高分辨率设备或挪动对象上简直不可见。

  12、5分钟设置:

  装置命令行客户端并将TexturePacker集成到您的构建中

  13、保管点击时间:

  在GUI或命令行中编辑.tps并反复运用它。

  14、自动更新精灵表:

  TexturePacker在编译期间更新sprite表,不需求手动发布。

  15、只要当事情改动时才树立表单:

  TexturePacker检测更改,并仅在需求时更新精灵表。

  16、运用便当:

  在TexturePacker中输入加密密钥,将2个文件复制到Cocos2D文件夹中,添加4行代码 - 就是这样。

  17、内存耗费:

  运转时需求4kB,同时解密spritesheets。文件大小坚持不变。

  18、性能:

  解密运用简直没有时间,由于只要局部spritesheet被加密。

  19、平安:

  它使得数据难以解密。

  20、别名创立

  假如两个图像在裁剪后相同,则只要一个图像被放置在精灵表中。反复项只会被添加到描绘文件,允许您运用这两个称号访问它。

  21、启示性面具

  在带有单一键颜色的图像中创立透明度。它对sprite的角点像素停止采样,辨认背景颜色并从单色背景中剪切sprites。

运用办法

  1、翻开TexturePacker

  2、我的图片资源寄存在F:\_data\vPuzzle\resource.work,假如你喜欢,你能够把整个文件夹拖到右边的①区,下图是拖进去以后的容貌。

  3、但是常常我们不想一股脑把一切图片合在一张超大的图中,所以我个人比拟喜欢手动添加图片,这样便于控制。

  4、我添加了一些图片,并把它们拖到上面图右边的区域

  5、ok,该保管了。在data file处填入你要的plist文件途径,在texture format处选择你要的图片格式,在texture file填入你要生成的图片途径。(其他还有很多细节的设定,请尝试体验几次就明白怎样用了)另外,最后,点击菜单条的publish按钮,哦了。之后你能够应用它着手制造一款巨大的游戏了!

  pdf转长图助手

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  • PC版

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