亲宝软件园为您提供iFAction游戏制作工具的高速下载服务,当前页面下载的版本为1.5.28.0612官方版,如需查看所有版本,可点击这里查看: 游戏工具 iFAction游戏制作工具
iFAction游戏制造工具是一款十分专业的游戏制造工具,经过iFAction游戏制造工具用户能够依据模板制造属于本人的游戏,无论是以剧情为主的Arpg还是横版过关,总有一款是你想做出来的,玩游戏太无聊了,不如本人做一款好玩的!
全新ARPG形式已上线
全新自然层画笔可智能判别角色与场景之间的遮挡关系,具有强大的无限自动图层。
跟踪子弹
多种子弹形式,可完成跟踪子弹、贯串子弹等,实满足的各种筹划创意!
交互块设置
拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。
ACT形式
以自带的横版动作游戏形式为中心,创作简单,极易上手。
ARPG形式
全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层形式,融入了强大的智能图层判别技术。
avg形式
估计2020年中旬开放,敬请等待。
更多MOD扩展形式
在内置的MOD系统的支持下,可自在扩展出更多的游戏形式。
在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F
1、修正角色初始挪动速度。
办法1:游戏中应用触发器的设置角色动作功用中设置速度来更改。
办法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或根底挪动速度。修正对应数值即可。
2、令角色不断处于奔跑状态
在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();
并在此行代码后加上 actor.speedUp();
之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。
3、更改敌人受伤僵直时间
在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修正脚本括号中的数值即可。默许10为10帧。60帧=1秒
4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间
在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一同)并修正括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。
5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么了解的,可能有误),默许状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消逝。
在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修正括号中的数值即可。
6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量
运用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;
其中,vid 是变量id、eid 是敌人id
(我最初是想用这个指令,做一个判别BOSS能否受击的功用,这样就能够给BOSS增加一个硬直条机制。不过最后我并没有运用这条指令。我为武器增加了攻击会给敌人上一个计数buff的机制,然后在通用触发器中设置:当BOSS身上具有计数buff存在,就去除计数BUFF并且增加1点硬直条变量。由于计数BUFF能够叠加存在,并且去除buff指令每次只会去除一层buff,所以完成了相似于此脚本的机制。)
7、肃清全场子弹(不分敌我)
运用触发器的脚本指令,输入:
for(var i = 0;i
RV.NowCanvas.bullet.dispose();
}
RV.NowCanvas.bullet = [];
此功用已整合到mod3中。
8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何
例:运用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25
即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。
9、中止一切事情
运用触发器的脚本指令,输入:
RV.InterpreterMain = new IMain();
RV.InterpreterOther = [];
第一行是中止非并行事情
第二行是中止并行事情。
(我也不晓得什么状况下会用到这个指令…………)
工具侧
新增或调整功用局部:
调整工具缓存机制,如今假如直接交换资源,只需切换一下地图,或者重开一下对应窗口就能够刷新资源
调整ARPG矩形框绘制手感,如今绘制框出框抬起也会绘制对应的内容
MOD局部能够导出可视化界面
MOD局部触发器指令能够填写默许值
修正BUG局部:
修正可视化界面控件局部无法复制的BUG
修复ARPG形式下,绘制区域出框弹错的BUG
游戏侧
ACT与ARPG共有局部:
修复武器动画不显现的BUG
修复文本选项设置旋转、缩放无效的问题(断定区域并不会旋转)
修复不耗费物品在快捷栏运用会耗费的BUG
修复提示框不支持“\v”的BUG
修复了快捷栏数量修正后键位提示不变的BUG
修复了物品界面取消快捷键会误触的BUG