webstorm中配置Eslint的两种方式及差异比较详解

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webstorm中配置Eslint的两种方式及差异比较详解

云荒杯倾   2020-05-16 我要评论

写在前面

这两种方式的配置基本相同,都是配一下node地址,Eslint执行文件的地址,Eslint的配置文件(就是.eslintrc)等,而且网上很方便就可以搜索到,就不多说了。

之所以要比较一下两者的差异,就是因为对于没有配置过的同学来说,看了诸如“怎么在webstorm下配置Eslint”的问题下面的回答,既有说用方式1,又有说方式2的,然后这两种方式配置项还差不多(都是在webstorm的一个setting页面里面设置三四个项目,然后勾上enable复选框),就容易混淆。

再加上笔者自身在使用的时候,也是在一番摸索,比较差异之后,才选定了适合自己的那一种方式。特留下此文,以示记录。

方式一:webstorm自带Eslint

两种方式配置都很简单,就都简单说了。

用webstorm自带Eslint这种方式的话,只需要打开setting,找到eslint设置页面,填完几个项目,勾选enable复选框就行了。

方式二:使用插件Eslint

这种方式呢,分两步,第一步:需要先到plugin插件库,找到eslint插件,点击install。如下图:

第二步:插件安装完成后,去setting页面,搜索eslint,这时你会发现,除了方式一那个eslint设置页面外,还多了一个设置页面,在setting对话框最下面的菜单。里面的设置项和方式一差不多。

差异比较

差异1:使用方式。

自带的使用方式是在左侧项目目录列表上,选中某个你想eslint自动修复的文件夹或文件,右键,会出现fix eslint problems菜单。如下图。

当然你也可以在右侧,代码编辑区域,选中某个要自动修复eslint监测出来有bug的文件,右键,点击fix eslint problems菜单。如下图。

这是第一种,webstorm自带eslint方式的使用。

下面说第二种,用了第三方插件eslint的使用。

第二种配置好以后,会在webstorm的code菜单多一个子菜单,叫做:Eslint Fix。下面两张图,一个是用第二种方式配置前,一个是用第二种方式配置后。可以发现code菜单多出来的子菜单。

这两种配置方案在使用方案上的差别,看起来相似,实则不同,第二种方式在code菜单下选eslint Fix 子菜单会把你整个webstorm当前加载的所有项目,检测出来不符合你在setting里面设置的那个.eslintrc的文件都自动修复了。而webstorm自带的,则可以自由选择想修复哪个目录。因此,第一种方式在修复哪些文件这件事上的定制化对我们比较友好。

当然了,第二种配置方案的自动修复方式的最大问题在于,一旦你点了code菜单下eslint Fix 子菜单,所有webstorm下项目自动修复,会带来很多问题,因为很多时候你只是想给webstorm下的某个项目设置eslint功能。

差异2:对vue文件是否检测上

方式一直接支持检测出vue文件中的不合eslint规则的代码区域,并且用红色波浪线标识,而第二种方式在不多加配置的情况下,不支持检测出vue文件的代码不合.eslintrc规则的代码区域。

下图是第一种方式,在一个空行,打了几个空格,就显示了红色波浪线,说不符合规则,然后右击文件,选择fix eslint problems子菜单,就能把红色波浪线去除。

最后

目前没找到可以只对webstorm单个项目起作用的配置项。这两种方式,都会对webstorm加载出来的所有项目适用。这用起来就有点不爽了,因为毕竟不是所有项目都需要eslint的。

如果有知道的前端er可以交流一下。

我的GitHub

补充:sublime自动修复eslint报错

 1.安装全局安装eslint

npm install eslint -g

全局安装eslint插件

npm install eslint-plugin-html -g
npm install babel-eslint -g

在需要用到eslint的项目生成eslint文件

eslint --init

2、在sublime编辑器上安装插件ESLint-Formatter

菜单栏找到 Tools > Build System > New Build System,新建一个 eslint-fix.sublime-build 文件,然后里面内容如下:

{
  "shell_cmd": "eslint --fix $file" 
}

或者

{
  "cmd": "D:\\dev\\nvm\\npm\\eslint.cmd --fix $file" 
}

3、用快捷键 ctrl+b 运行刚刚创建的 build 文件

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