用Photoshop合成洪水淹没地球特效的科幻图片

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用Photoshop合成洪水淹没地球特效的科幻图片

软件云   2020-10-31 我要评论

我们生活的地球气温整张上升,这会给我们带来什么后果呢。下面的教程用科幻的方式来表现它。若干年后地球将变成海洋。到处都是狂风和暴雨。人们将失去所有的一切。最终效果

用PS合成洪水淹没地球特效的科幻图片

 

所需素材(教程没有提供原始素材,需要对照下面的素材,去网上找类似的)

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一、新建一个新的文件,设置大小960×720 打开背景素材。 CTRL+T变换适合的大小,此时海占去大约半您的帆布。 使用各种各样的选择工具去除天空和小船。 使用魔棒工具(w)和套索工具(l)。

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二、现在我们需要修改它的水平线和颜色平衡,达到海的一种风雨如磐的颜色。 通过使用调整层数和增加剪报面具或,图像->调整-色阶/色彩平衡 参数如下所示:

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三、打开云彩素材。CTRL+T变换适合大小,直到您发现您喜欢的一个位置。

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四、仿制图章工具(S),通过选择黑暗的区域(alt点击)和取消云彩的光线范围。 这将取消太阳光突出的区域,给我们的照片一个更加阴沉的效果。

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五、打开自由女神象图 ,使用魔棒工具(w)取消天空背景 ,在栏杆附近使用磁性套索工具(l)选择女神像 取出栏杆。

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(现在我们需要颜色调整实际地改变它的肤色和我们的云彩接近。 因为这是光源,因此雕象必须匹配发光时的淡色。去图像-调整->匹配颜色,选择来源作为主要项目和作为云彩。)

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六、复制和插入雕象入您的主要文件。 重量尺寸并且安置在您喜欢的位置的雕象。 通过使用亮光或对比,我有一点使我的雕象变暗。 (图像-调整->亮度对比度)。

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七、复制海面 使这两个海层把雕象夹在中间。(使用橡皮擦工具(e),选择一把相对地大和软的刷子。 刷出您顶面海层区域,使它显露雕象头和胳膊。 如下所示:

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八、接下来将制作雕像附近的飞溅效果。 原有的背景有一处小波浪 去除所有海除小波浪之外(在右下)。

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(设置混合方式“应该是变亮吧”,大致去除所有不需要的海。 使用仿制图章工具(S)复制浪端的白色泡沫在雕像的附近,如下所示: )

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九、在雕象附近创造更多飞溅,因为波浪碰撞入它, 打开飞溅图像素材, CTRL+T变换合适大小 模式:“应该是亮光”使用橡皮擦工具(e)和软的画笔取消人划船和其他不需要的水。

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在雕象之后移动这层。

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下个阶段是使用仿制图章工具(S)创造更多飞溅,在和在图象前面之后。(笔记: 一个现实飞溅作用的把戏是由创造的飞溅在雕象前面和后面的深度。:“其实我自己也不怎么理解 嘿嘿”)

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十、创造雕象前更小的波浪。 复制海面。 使用各种各样的选择工具,留下小波浪(一定要有起伏层次感看起来使它与下面海平面的混杂在一起)

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下面到目前为止画面基本我们完成了:

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十一、目前雕象仍然有蓝色和绿色在边缘。 要改正此我们增加4调整层数。 突出雕象层数, 创建色阶层 参数如下:)

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创建亮光对比度的参数如下所示:

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创建色彩平衡设置如下所示:

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创建色彩饱和度设置如下所示:(擦出火炬颜色 为接下来修改做准备):

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现在雕像的边缘附近蓝色和绿色色彩被去除了:

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十二、修改雕象火焰颜色。 新建一层 勾出火炬的焰芯部分填充#B3851E 模式为色相,降低不透明60%:

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十三、增加一条弄翻的小船,构成它的危险感和现实主义,强调这样事件巨大的标度。 打开小船素材。 匹配颜色对我们的海层数, 图像->调整->匹配颜色。

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十四、使用选择工具,删除除小船以外的部分 设置混合模式为点光 然后使用橡皮擦工具擦出小船附近仍然不需要的部分。

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复制这层数,确定混合方式为正常。 滤镜-模糊-高斯模糊(“大概2到3个像素吧”)。 然后使用小软的画笔和橡皮擦工具(t),在小船附近去除一切,留下甲板和帆柱。 这样就创造了一艘被打击而即将沉没的船。

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十五、为促进作用,增加紧贴在小船上的一个人 打开滑冰 图像-调整-匹配颜色(匹配对象海或云彩)使用选择工具去除背景和滑板。

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删掉了他的左手,因此它看了,如他保持帆柱。

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为一个了不起的风暴作用,我们需要闪电。 打开闪电素材 调整适当的大小和放置适当的位置,接着匹配颜色到海。混合模式:变亮。

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使用橡皮擦工具(e)取消剩余背景。

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十七、使用鸟刷子,使用一把易察觉的大小的刷子在背景中增加鸟。(鸟的添加用素材或者是画笔都可以 翻译中没有鸟刷子原件 因此不传上来了,这种效果相信大家都会做)

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为图片添加暴雨才真正地带来这个图象的理想效果。 恢复色板白色和黑色。当您新的层数被选择,是滤镜-渲染-云彩。

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现在增加60%高斯单色噪声到您的云彩, 滤镜 > 杂色 > 添加杂色。

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十八、选择层数并且点击滤镜>模糊>动感模糊。 参数如下所示 改变图层混合方式:滤色 ,不透明设置:16%。

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十九、结束我们的图象, 还要做一些细节的处理 创造海平面的色阶 设置如下所示:

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现在增加我们的最后调节层数,创建色彩平衡。 如下所示的设置:

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最终效果:

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