【集合系列】- 深入浅出的分析 Properties

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【集合系列】- 深入浅出的分析 Properties

炸鸡可乐   2019-12-11 我要评论

一、摘要

在集合系列的第一章,咱们了解到,Map 的实现类有 HashMap、LinkedHashMap、TreeMap、IdentityHashMap、WeakHashMap、Hashtable、Properties 等等。

在上一章节中,咱们介绍到 Hashtable 的数据结构和算法实现,在 Java 中其实还有一个非常重要的类 Properties,它继承自 Hashtable,主要用于读取配置文件。

本文通过看 JDK 和一些网友的博客总结,主要从 Properties 的用法实例来做介绍,如果有理解不当之处,欢迎指正。

二、简介

Properties 类是 java 工具包中非常重要的一个类,比如在实际开发中,有些变量,我们可以直接硬写入到自定义的 java 枚举类中。

但是有些变量,在测试环境、预生产环境、生产环境,变量所需要取的值都不一样,这个时候,我们可以通过使用 properties 文件来加载程序需要的配置信息,以达到一行代码,多处环境都可以运行的效果!

最常见的比如 JDBC 数据源配置文件,properties文件以.properties作为后缀,文件内容以键=值格式书写,左边是变量名称,右边是变量值,用#做注释,比如新建一个jdbc.properties文件,内容如下:

Properties 类是 properties 文件和程序的中间桥梁,不论是从 properties 文件读取信息,还是写入信息到 properties 文件,都要经由 Properties 类。

好了,唠叨了这么多,咱们回到本文要介绍的主角 Properties!

从集合 Map 架构图可以看出,Properties 继承自 Hashtable,表示一个持久的 map 集合,属性列表以 key-value 的形式存在,Properties 类定义如下:

public class Properties extends Hashtable<Object,Object> {
    ......
}

Properties 除了继承 Hashtable 中所定义的方法,Properties 也定义了以下几个常用方法,如图所示:

2.1、常用方法介绍

2.1.1、set 方法(添加修改元素)

set 方法是将指定的 key, value 对添加到 map 里,在添加元素的时候,调用了 Hashtable 的 put 方法,与 Hashtable 不同的是, key 和 value 都是字符串。

打开 Properties 的 setProperty 方法,源码如下:

public synchronized Object setProperty(String key, String value) {
        //调用父类 Hashtable 的 put 方法
        return put(key, value);
}

方法测试如下:

public static void main(String[] args) {
        Properties properties = new Properties();
        properties.setProperty("name1","张三");
        properties.setProperty("name2","张四");
        properties.setProperty("name3","张五");
        System.out.println(properties.toString());
}

输出结果:

{name3=张五, name2=张四, name1=张三}
2.1.2、get 方法(搜索指定元素)

get 方法根据指定的 key 值返回对应的 value,第一步是从调用 Hashtable 的 get 方法,如果有返回值,直接返回;如果没有返回值,但是初始化时传入了defaults变量,从 defaults 变量中,也就是 Properties 中,去搜索是否有对于的变量,如果有就返回元素值。

打开 Properties 的 getProperty 方法,源码如下:

public String getProperty(String key) {
        //调用父类 Hashtable 的 get 方法
        Object oval = super.get(key);
        String sval = (oval instanceof String) ? (String)oval : null;
         //进行变量非空判断
        return ((sval == null) && (defaults != null)) ? defaults.getProperty(key) : sval;
}

查看 defaults 这个变量,源码如下:

public class Properties extends Hashtable<Object,Object> {
    protected Properties defaults;
}

这个变量在什么时候赋值呢,打开源码如下:

public Properties(Properties defaults) {
        this.defaults = defaults;
}

可以发现,在 Properties 构造方法初始化阶段,如果你给了一个自定义的 defaults ,当调用 Hashtable 的 get 方法没有搜索到元素值的时候,并且 defaults 也不等于空,那么就会进一步在 defaults 里面进行搜索元素值。

方法测试如下:

public static void main(String[] args) {
        Properties properties = new Properties();
        properties.setProperty("name1","张三");
        properties.setProperty("name2","张四");
        properties.setProperty("name3","张五");
        //将 properties 作为参数初始化到 newProperties 中
        Properties newProperties = new Properties(properties);
        newProperties.setProperty("name4","李三");
        //查询key中 name1 的值
        System.out.println("查询结果:" + properties.getProperty("name1"));
}

输出结果:

通过key查询结果:张三
2.1.3、load方法(加载配置文件)

load 方法,表示将 properties 文件以输入流的形式加载文件,并且提取里面的键、值对,将键值对元素添加到 map 中去。

打开 Properties 的 load 方法,源码如下:

public synchronized void load(InputStream inStream) throws IOException {
        //读取文件流
        load0(new LineReader(inStream));
}

load0 方法,源码如下:

private void load0 (LineReader lr) throws IOException {
    char[] convtBuf = new char[1024];
    int limit;
    int keyLen;
    int valueStart;
    char c;
    boolean hasSep;
    boolean precedingBackslash;

    //一行一行的读取
    while ((limit = lr.readLine()) >= 0) {
        c = 0;
        keyLen = 0;
        valueStart = limit;
        hasSep = false;

        precedingBackslash = false;
        //判断key的长度
        while (keyLen < limit) {
            c = lr.lineBuf[keyLen];
            if ((c == '=' ||  c == ':') && !precedingBackslash) {
                valueStart = keyLen + 1;
                hasSep = true;
                break;
            } else if ((c == ' ' || c == '\t' ||  c == '\f') && !precedingBackslash) {
                valueStart = keyLen + 1;
                break;
            }
            if (c == '\\') {
                precedingBackslash = !precedingBackslash;
            } else {
                precedingBackslash = false;
            }
            keyLen++;
        }
        //获取值的起始位置
        while (valueStart < limit) {
            c = lr.lineBuf[valueStart];
            if (c != ' ' && c != '\t' &&  c != '\f') {
                if (!hasSep && (c == '=' ||  c == ':')) {
                    hasSep = true;
                } else {
                    break;
                }
            }
            valueStart++;
        }
        //获取文件中的键和值参数
        String key = loadConvert(lr.lineBuf, 0, keyLen, convtBuf);
        String value = loadConvert(lr.lineBuf, valueStart, limit - valueStart, convtBuf);
        //调用 Hashtable 的 put 方法,将键值加入 map 中
        put(key, value);
    }
}

好了,我们来在src/recources目录下,新建一个custom.properties配置文件,内容如下:

#定义一个变量名称和值
userName=李三
userPwd=123456
userAge=18
userGender=男
userEmail=123@123.com

方法测试如下:

public class TestProperties  {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //初始化 Properties
        Properties prop = new Properties();
        //加载配置文件
        InputStream in = TestProperties .class.getClassLoader().getResourceAsStream("custom.properties");
        //读取配置文件,指定编码格式,避免读取中文乱码
        prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
        //将内容输出到控制台
        prop.list(System.out);
    }
}

输出结果:

userPwd=123456
userEmail=123@123.com
userAge=18
userName=李三
userGender=男
2.1.4、propertyNames方法(读取全部信息)

propertyNames 方法,表示读取 Properties 的全部信息,本质是创建一个新的 Hashtable 对象,然后将原 Hashtable 中的数据复制到新的 Hashtable 中,并将 map 中的 key 全部返回。

打开 Properties 的 propertyNames 方法,源码如下:

public Enumeration<?> propertyNames() {
        Hashtable<String,Object> h = new Hashtable<>();
        //将原 map 添加到新的 Hashtable 中
        enumerate(h);
        //返回 Hashtable 中全部的 key 元素
        return h.keys();
}

enumerate 方法,源码如下:

private synchronized void enumerate(Hashtable<String,Object> h) {
        //判断 Properties 中是否有初始化的配置文件
        if (defaults != null) {
            defaults.enumerate(h);
        }
        //将原 Hashtable 中的数据添加到新的 Hashtable 中
        for (Enumeration<?> e = keys() ; e.hasMoreElements() ;) {
            String key = (String)e.nextElement();
            h.put(key, get(key));
        }
}

方法测试如下:

public static void main(String[] args) throws Exception {
        //初始化 Properties
        Properties prop = new Properties();
        //加载配置文件
        InputStream in = TestProperties.class.getClassLoader().getResourceAsStream("custom.properties");
        //读取配置文件,指定读取编码 UTF-8,防止内容乱码
        prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
        //获取 Properties 中全部的 key 元素
        Enumeration enProp = prop.propertyNames();
        while (enProp.hasMoreElements()){
            String key = (String) enProp.nextElement();
            String value = prop.getProperty(key);
            System.out.println(key + "=" + value);
        }
}

输出内容如下:

userPwd=123456
userEmail=123@123.com
userAge=18
userName=李三
userGender=男
2.1.5、总结

Properties 继承自 Hashtable,大部分方法都复用于 Hashtable,比如,get、put、remove、clear 方法,与 Hashtable 不同的是, Properties中的 key 和 value 都是字符串,如果需要获取 properties 中全部内容,可以先通过迭代器或者 propertyNames 方法获取 map 中所有的 key 元素,然后遍历获取 key 和 value。

需要注意的是,Properties 中的 setProperty 、load 方法,都加了synchronized同步锁,用来控制线程同步。

三、properties 文件的加载方式

在实际开发中,经常会遇到读取配置文件路径找不到,或者读取文件内容乱码的问题,下面简单介绍一下,properties 文件的几种常用的加载方式。

properties 加载文件的方式,大致可以分两类,第一类是使用 java.util.Properties 的 load 方法来加载文件流;第二类是使用 java.util.ResourceBundle 类来获取文件内容。

src/recources目录下,新建一个custom.properties配置文件,文件编码格式为UTF-8,内容还是以刚刚那个测试为例,各个加载方式如下!

3.1、通过文件路径来加载文件

这类方法加载文件,主要是调用 Properties 的 load 方法,获取文件路径,读取文件以流的形式加载文件。

方法如下:

Properties prop = new Properties();
//获取文件绝对路径
String filePath = "/coding/java/src/resources/custom.properties";
//加载配置文件
InputStream in = new FileInputStream(new File(filePath));
//读取配置文件
prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
System.out.println("userName:"+prop.getProperty("userName"));

输出结果:

userName:李三

3.2、通过当前类加载器的getResourceAsStream方法获取

这类方法加载文件,也是调用 Properties 的 load 方法,不同的是,通过类加载器来获取文件路径,如果当前文件是在src/resources目录下,那么直接传入文件名就可以了。

方法如下:

Properties prop = new Properties();
//加载配置文件
InputStream in = TestProperties.class.getClassLoader().getResourceAsStream("custom.properties");
//读取配置文件
prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
System.out.println("userName:"+prop.getProperty("userName"));

输出结果:

userName:李三

3.3、使用ClassLoader类的getSystemResourceAsStream方法获取

和上面类似,也是通过类加载器来获取文件流,方法如下:

Properties prop = new Properties();
//加载配置文件
InputStream in = ClassLoader.getSystemResourceAsStream("custom.properties");
//读取配置文件
prop.load(new InputStreamReader(in, "UTF-8"));
System.out.println("userName:"+prop.getProperty("userName"));

输出结果:

userName:李三

3.4、使用 ResourceBundle 类加载文件

ResourceBundle 类加载文件,与 Properties 有所不同,ResourceBundle 获取 properties 文件不需要加.properties后缀名,只需要文件名即可。

ResourceBundle 是按照iso8859编码格式来读取原属性文件,如果是读取中文内容,需要进行转码处理。

方法如下:

//加载custom配置文件,不需要加`.properties`后缀名
ResourceBundle resource = ResourceBundle.getBundle("custom");
//转码处理,解决读取中文内容乱码问题
String value = new String(resource.getString("userName").getBytes("ISO-8859-1"),"UTF-8");
System.out.println("userName:"+value);

输出结果:

userName:李三

四、总结

从源码上可以看出,Properties 继承自 Hashtable,大部分方法都复用于 Hashtable,与 Hashtable 不同的是, Properties 中的 key 和 value 都是字符串。

实际开发中,Properties 主要用于读取配置文件,尤其是在不同的环境下,变量值需要不一样的情况,可以通过读取配置文件来避免将变量值写死在 java 的枚举类中,以达到一行代码,多处运行的目的!

在读取 Properties 配置文件的时候,容易因文件路径找不到报错,可以参考 properties 文件加载的几种方式,如果网友还有新的加载方法,欢迎给我们留言!

五、参考

1、JDK1.7&JDK1.8 源码

2、CSDN - java读取properties配置文件的几种方法

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