java控制台版实现五子棋游戏

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java控制台版实现五子棋游戏

悲歌白狼   2020-12-30 我要评论
这篇文章主要为大家详细介绍了java控制台版实现五子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

控制台实现五子棋游戏,供大家参考,具体内容如下

  • 控制台打印棋盘
  • 编写两人对弈的五子棋游戏,游戏规则:黑白双方有一方首先实现五子连续,则获胜,游戏结束。

代码:

import java.util.Scanner;

public class Wuziqi {
  //自定义二维数组来描述棋盘,默认初始值为0
  int[][] chessBoard = new int[16][16];

  //自定义成员方法来绘制棋盘
  void paint(){
    //1.先绘制棋盘中第一行的坐标信息,也就是列坐标信息
    for (int i = 0; i < 17; i++) {
      if( 0 == i){
        System.out.println(" ");
      }else {
        //按照16进制打印i-1的数值
        System.out.printf("%x " , i - 1);
      }
    }
    System.out.println();

    //2.绘制棋盘中除了第一行之外的其他部分以及行坐标信息
    for (int i = 0; i < 16; i++) {
      //用于打印行坐标信息
      System.out.printf("%x ", i);
      for (int j = 0; j < 16; j++) {
        //刚开始棋盘中所有内容都是+ , 因此直接打印
        if (0 == chessBoard[i][j]){
          System.out.print("+ ");
        } else if (1 == chessBoard[i][j]){
          System.out.print("● ");
        }else {
          System.out.print("○ ");
        }
      }
      //打印完一行的所有内容之后进行换行
      System.out.println();
    }
  }

  //自定义成员方法来提示黑方和白方分别下棋
  void play(){
    //定义标志位来进行黑方和白方的切换,true代表黑方,false代表白方
    boolean flag = true;
    //不断地分别提示黑方和白方下棋
    while(true){
      System.out.println("请" + (flag ? "黑方" : "白方") + "输入落子坐标(x,y):");
      Scanner sc = new Scanner(System.in);
      int x = sc.nextInt();
      int y = sc.nextInt();
      //根据用户输入的坐标来调整棋盘中的图案,策略为改变数值的元素值,
      //当黑子落子时就将数组中对应的元素值改为1,当白方落子时就将数组中对应的元素改为2
      chessBoard[x][y] = (flag ? 1 : 2);
      //重新绘制图案
      paint();
      //判断当前方是否胜利,若胜利就结束游戏
      if (Success(x, y)) {
        System.out.println("恭喜" + (flag ? "黑方" : "白方") + "胜利了!");
        break;
      }
      // 此时切换下棋方
      flag = !flag;
    }
  }

  //自定义成员方法来判断用户是否获胜,获胜的规则时:任意相同颜色的5个棋子连成一条线
  boolean Success(int x, int y){
    //1.判断竖向是否连成一线,则需要以该点为中心向上四个点向下四个点
    //声明变量来统计竖向相同颜色棋子的个数,先统计向上同色棋子的个数
    //先统计向上颜色相同的个数
    int count = 1;
    for (int i = x - 1; i >= 0; i--) {
      //若当前点代表的棋子与上述某个点代表的棋子不一样,则向上统计结束
      if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][y]){
        break;
      }
      count++;
    }
    //再统计向下颜色相同的个数
    for (int i = x + 1; i < chessBoard.length; i++) {
      if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][y]){
        break;
      }
      count++;
    }
    if (5 == count){
      return true;
    }

    //2.判断横向是否连成一条线,则需要以该店为中心向左四个点向右四个点
    count = 1;
    //先统计向左颜色相同的个数
    for (int j = y - 1; j >= 0; j--) {
      //若当前点代表的棋子与上述某个点代码的棋子不一样,则向上统计结束
      if (chessBoard[x][y] != chessBoard[x][j]) {
        break;
      }
      count++;
    }
    //再统计向右颜色相同的个数
    for (int j = y + 1; j < chessBoard.length; j++) {
      if(chessBoard[x][y] != chessBoard[x][j]){
        break;
      }
      count++;
    }
    if (5 == count){
      return true;
    }

    // 3.判断左上到右下是否连成一线,则需要以该点为中心向左上四个点向右下四个点
    count = 1;
    // 先统计左上颜色相同的个数
    for (int i = x-1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {
      // 若当前点代表的棋子与上述某个点代表的棋子不一样,则向上统计结束
      if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {
        break;
      }
      count++;
    }
    // 再统计右下颜色相同的个数
    for (int i = x+1, j = y + 1; i <= 15 && j <= 15; i++, j++) {
      if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {
        break;
      }
      count++;
    }
    if (5 == count) {
      return true;
    }

    // 4.判断右上到左下是否连成一线,则需要以该点为中心向右上四个点向左下四个点
    count = 1;
    // 先统计右上颜色相同的个数
    for (int i = x-1, j = y + 1; i >= 0 && j <= 15; i--, j++) {
      // 若当前点代表的棋子与上述某个点代表的棋子不一样,则向上统计结束
      if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {
        break;
      }
      count++;
    }
    // 再统计左下颜色相同的个数
    for (int i = x+1, j = y - 1; i <= 15 && j >= 0; i++, j--) {
      if (chessBoard[x][y] != chessBoard[i][j]) {
        break;
      }
      count++;
    }
    if (5 == count) {
      return true;
    }

    // 当上述所有情况都不成立时,表示该下棋方没有获胜
    return false;
  }
}
public class WuziqiTest {

  public static void main(String[] args) {
    //声明一个Wuziqi类型的引用指向Wuziqi类型的对象
    Wuziqi wz = new Wuziqi();
    //调用paint()方法打印列信息
    wz.paint();
    //下棋开始
    wz.play();
  }
}

结果如下

文中没有对下棋时候的数组下标进行合理值判断,各位可自行完善。

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