java实现贪吃蛇游戏 java实现贪吃蛇游戏代码(附完整源码)

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java实现贪吃蛇游戏 java实现贪吃蛇游戏代码(附完整源码)

张宜强   2021-01-28 我要评论

先给大家分享源码,喜欢的朋友点此处下载

游戏界面

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

GUI界面

java实现贪吃蛇游戏需要创建一个桌面窗口出来,此时就需要使用java中的swing控件

创建一个新窗口

JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏");
//设置大小
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);

向窗口中添加控件

可以直接用add方法往窗口中添加控件

这里我创建GamePanel类继承自Panel,最后使用add方法添加GamePanel

加载图片

图片加载之后可以添加到窗口上

public static URL bodyUrl = GetImage.class.getResource("/picture/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

逻辑实现

//每次刷新页面需要进行的操作
  @Override
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    //当游戏处于开始状态且游戏没有失败时
    if(gameStart && !isFail) {
      //蛇头所在的位置就是下一次蛇身体的位置
      bodyX[++bodyIndexRight] = headX;
      bodyY[bodyIndexRight] = headY;

      //bodyIndexLeft++;
      //长度到达数组的尾部
      if(bodyIndexRight==480) {
        for(int i=bodyIndexLeft, j=0; i<=bodyIndexRight; i++,j++) {
          bodyX[j]=bodyX[i];
          bodyY[j]=bodyY[i];
        }
        bodyIndexLeft=0;
        bodyIndexRight=length-1;
      }
      //更新头部位置
      if(fdirection==1) {
        //头部方向为上,将蛇头向上移动一个单位
        headY-=25;
      }
      else if(fdirection==2) {
        //头部方向为下,将蛇头向下移动一个单位
        headY+=25;
      }
      else if(fdirection==3) {
        //头部方向为左,将蛇头向左移动一个单位
        headX-=25;
      }
      else if(fdirection==4) {
        //头部方向为右,将蛇头向右移动一个单位
        headX+=25;
      }

      //当X坐标与Y坐标到达极限的时候,从另一端出来
      if(headX<25)
        headX = 850;
      if(headX>850)
        headX = 25;
      if(headY<75)
        headY = 650;
      if(headY>650)
        headY = 75;

      //当头部坐标和食物坐标重合时
      if(headX==foodX && headY==foodY){
        length++;
        score+=10;
        //重新生成食物,判断食物坐标和蛇身坐标是否重合,效率较慢
        while(true) {
          foodX = 25 + 25* random.nextInt(34);
          foodY = 75 + 25* random.nextInt(24);

          //判断食物是否和头部身体重合
          boolean isRepeat = false;
          //和头部重合
          if(foodX == headX && foodY == headY)
            isRepeat = true;
          //和身体重合
          for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight; i++) {
            if(foodX == bodyX[i] && foodY == bodyY[i]){
              isRepeat = true;
            }
          }

          //当不重复的时候,食物生成成功,跳出循环
          if(isRepeat==false)
            break;
        }

      }
      else bodyIndexLeft++;

      //判断头部是否和身体重合
      for(int i=bodyIndexLeft; i<=bodyIndexRight;i++) {
        if(headX==bodyX[i] && headY==bodyY[i]){
          //游戏失败
          isFail = true;
          break;
        }
      }
      repaint();
    }

    timer.start();
  }

键盘监听

实现KeyListener接口,重写KeyPressed方法,在其中写当键盘按下时所对应的操作。

//键盘监听事件
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int keyCode = e.getKeyCode(); //获取按下的键盘

    if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){ //如果是空格
      if (isFail){ //如果游戏失败,从头再来!
        isFail = false;
        init(); //重新初始化
      }else { //否则,如果游戏中,暂停游戏,如果暂停游戏,开始游戏
        gameStart = !gameStart;
      }
      repaint();
    }

    if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
      //左
      //不能掉头,当当前头的方向和要转的方向不相反时才能调转方向
      if(fdirection!=4) {
        fdirection = 3;
      }

    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
      //左
      if(fdirection!=3)
        fdirection = 4;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
      //上
      if(fdirection!=2)
        fdirection = 1;
    }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
      //下
      if(fdirection!=1)
        fdirection = 2;
    }
  }

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