JavaScript 基础

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JavaScript 基础

yfb   2020-01-18 我要评论

JavaScript 基础

一、概念简介
二、基本类型
        2.1 数值类型
        2.2 字符类型
        2.3 基本类型检测
三、引用类型
        3.1 Object 类型
        3.2 Array 类型
        3.3 Date 类型
        3.4 Funcation 类型
        3.5 引用类型检测
四、内置对象
        4.1 Global 对象
        4.2 window 对象
五、作用域与闭包
        5.1 作用域
        5.2 作用域链
        5.3 闭包
六、对象设计
         6.1 数据属性
        6.2 访问器属性
        6.3 读取属性
        6.4 创建对象

一、概念简介

JavaScript 是一种专为与网页交互而设计的脚本语言,由以下三个部分组成:

  • ECMAScript:由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能;
  • 文档对象模型 (DOM):提供访问和操作网页内容的方法和接口;
  • 浏览器对象模型 (BOM):提供与浏览器交互的方法和接口。

ECMAScript 提供了语言的核心功能,它定义了以下七种数据类型:

  • 六种基本数据类型:UndefinedNullBooleanNumberStringSymbol ( ES 6新增 );
  • 一种引用数据类型:统称为 Object 类型;具体又细分为 ObjectArrayDateRegExpFunction 等类型。另外和 Java 语言类似,对于布尔,数值,字符串等基本类型,分别存在其对应的包装类型 Boolean,Number,String,但通常我们并不会使用到这些包装类型,只需要使用其基本类型即可。

二、基本类型

2.1 数值类型

1. 进制数值

ECMAScript 中的 Number 支持以下三种常用进制:

  • 十进制:正常数值就是十进制;
  • 八进制:八进制字面值的第一位必须是零(0),然后是八进制数字序列(0~7);
  • 十六进制:十六进制字面值的前两位必须是 0x,后跟任意的十六进制数字(0~9 及 A~F)。
console.log(56);     // 56
console.log(070);    // 56
console.log(0x38);   // 56

2. 浮点数值

ECMAScript 的数值类型同样支持浮点数,但是由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍,因此 ECMAScript 会尽量将浮点数值转换为整数值存储:

var a = 10.0;
console.log(a);     // 10

和其他语言类似,浮点数中的数值也是不精准的,示例如下:

var a = 0.1; var b = 0.2;

a + b ;        // 0.30000000000000004
a+b === 0.3 ;  // false

如果想要对浮点数进行精确计算,可以使用 decimal.js , math.js 等第三方库。

3. 科学计数法

ECMAScript 支持使用科学计数法来表达数值:

8e-2   // 0.08
8e2    // 800

4. parseInt() \ parseFloat()

parseInt 可以用于解析字符串并返回整数,parseFloat 用于解析字符串并返回浮点数:

parseInt("56");         // 56
parseInt("0x38", 16);   // 56   支持使用第二个参数来表示转换的进制
parseInt("56.6");       // 56

parseFloat("12.2");     // 12.2 

parseInt("blue");       // NaN  NaN用于表示一个本来要返回数值的操作却未返回数值的情况

5. toFixed()

toFixed 用于保留指定位数的小数,但需要注意的是其四舍五入的行为是不确定的:

1.35.toFixed(1) // 1.4 正确
1.335.toFixed(2) // 1.33 错误
1.3335.toFixed(3) // 1.333 错误
1.33335.toFixed(4) // 1.3334 正确
1.333335.toFixed(5)  // 1.33333 错误
1.3333335.toFixed(6) // 1.333333 错误

想要解决这个问题,需要重写 toFixed 方法并通过判断最后一位是否大于或等于5来决定是否需要进位,具体代码如下:

// toFixed兼容方法
Number.prototype.toFixed = function(len){
    if(len>20 || len<0){
        throw new RangeError('toFixed() digits argument must be between 0 and 20');
    }
    // .123转为0.123
    var number = Number(this);
    if (isNaN(number) || number >= Math.pow(10, 21)) {
        return number.toString();
    }
    if (typeof (len) == 'undefined' || len == 0) {
        return (Math.round(number)).toString();
    }
    var result = number.toString(),
        numberArr = result.split('.');

    if(numberArr.length<2){
        //整数的情况
        return padNum(result);
    }
    var intNum = numberArr[0], //整数部分
        deciNum = numberArr[1],//小数部分
        lastNum = deciNum.substr(len, 1);//最后一个数字
    
    if(deciNum.length == len){
        //需要截取的长度等于当前长度
        return result;
    }
    if(deciNum.length < len){
        //需要截取的长度大于当前长度 1.3.toFixed(2)
        return padNum(result)
    }
    //需要截取的长度小于当前长度,需要判断最后一位数字
    result = intNum + '.' + deciNum.substr(0, len);
    if(parseInt(lastNum, 10)>=5){
        //最后一位数字大于5,要进位
        var times = Math.pow(10, len); //需要放大的倍数
        var changedInt = Number(result.replace('.',''));//截取后转为整数
        changedInt++;//整数进位
        changedInt /= times;//整数转为小数,注:有可能还是整数
        result = padNum(changedInt+'');
    }
    return result;
    //对数字末尾加0
    function padNum(num){
        var dotPos = num.indexOf('.');
        if(dotPos === -1){
            //整数的情况
            num += '.';
            for(var i = 0;i<len;i++){
                num += '0';
            }
            return num;
        } else {
            //小数的情况
            var need = len - (num.length - dotPos - 1);
            for(var j = 0;j<need;j++){
                num += '0';
            }
            return num;
        }
    }
}

参考自:js中小数四舍五入和浮点数的研究

2.2 字符类型

1. 字符串表示

ECMAScript 支持使用双引号 " 或单引号 ' 来表示字符串,并且 ECMAScript 中的字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量,示例如下:

var lang = "Java";
/*程序会创建一个能容纳 10 个字符的新字符串用于填充"Java"和"Script",之后再销毁原有的字符串"Java"和"Script"*/
lang = lang + "Script";

2. 转换为字符串

要把一个值转换为一个字符串有两种方式:

  • 使用对象方法 toString() :大多数对象都具有这个方法,但需要注意的是 null 和 undefined 没有;
  • 使用转型函数 String() :使用该转型函数时,如果传入的值有 toString() 方法,则调用该方法并返回相应的结果;如果传入的值是 null,则返回 "null" ;如果传入值是 undefined,则返回 "undefined" 。 示例如下:
var a = null;
a.toString()    // Uncaught TypeError: Cannot read property 'toString' of null
String(a)       // "null"

3. 常用的字符串操作

  • concat() :用于拼接一个或多个字符串;
  • slice() :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置;
  • substring():用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置;
  • substr() :用于截取字符串,接收两个参数,分别代表截取的开始位置和截取的长度;
  • indexOf() \ lastIndexOf() :均接收两个参数,分别代表待查找的字符串和查找的开始位置;
  • trim() :用于去除字符串前后的空格。

slice,substring,substr 等方法在传入正数参数时,其行为比较好预期,但传递参数是负数时,则具体的行为表现如下:

  • slice() :会将传入的负值与字符串的长度相加;
  • substring() :方法会把所有负值参数都转换为 0 ;
  • substr() :会将第一个负值参数加上字符串的长度,如果传递了第二个参数且为负数时候,会将其转换为 0 。
var stringValue = "hello world";

// 只接收一个参数时
alert(stringValue.slice(3));              // "lo world"
alert(stringValue.substring(3));          // "lo world"
alert(stringValue.substr(3));             // "lo world"

// 接收两个参数时候
alert(stringValue.slice(3, 7));            // "lo w"
alert(stringValue.substring(3,7));         // "lo w"
alert(stringValue.substr(3, 7));           // "lo worl"

// 当第一个参数为负值时
alert(stringValue.slice(-3));              // "rld"          按照规则等价于: slice(8)
alert(stringValue.substring(-3));          // "hello world"  按照规则等价于: substring(0)
alert(stringValue.substr(-3));             // "rld"          按照规则等价于: substr(8)

// 当第二个参数为负值时
alert(stringValue.slice(3, -4));           // "lo w"         按照规则等价于: slice(3,7)
alert(stringValue.substring(3, -4));       // "hel"          按照规则等价于: substring(3,0)
alert(stringValue.substr(3, -4));          // ""(空字符串)  按照规则等价于: substr(3,0)

2.3 基本类型检测

JavaScript 是一种弱类型的语言,在声明变量时候可以不必指明其具体类型,而是由程序进行推断。如果想要知道变量具体属于哪一个基础类型,可以使用 typeof 关键字,它的返回情况如下:

  • undefined:如果对应的值未定义;
  • boolean:如果对应的值是布尔值;
  • string:如果对应的值是字符串;
  • number:如果对应的值是数值;
  • object:如果对应的值是对象或 null;
  • function:如果对应的值是函数则返回 function。 函数在本质上也是对象,但是由于其一等公民的特殊地位,所以将其和其他普通对象进行区分是很有必要的,因此 typeof 对其检测时会返回 function ,而不是 object 。

三、引用类型

3.1 Object 类型

创建 Object 实例有以下两种方式:

  • 使用 new 操作符后跟着 Object 构造函数;
  • 使用对象字面量的方式。
// 1. 使用new操作符
var user  = new Object();
user.name = "heibaiying";
user.age = 30;

// 2. 使用对象字面量
var user = {
    name: "heibaiying",
    age: 30
};

3.2 Array 类型

创建数组也有两种方式,基于构造函数的方式和基于对象字面量的方式:

// 1.基于构造函数的方式
var colors = new Array();
var colors = new Array(20);
var colors = new Array("red", "blue", "green");

// 2.基于对象字面量的方式
var names = [];
var colors = ["red", "blue", "green"];

数组的长度保存在其 length 属性中,和其他语言中的 length 属性不同,这个值是不是只读的,可以用其进行数组的截断操作或添加新的数据项,示例如下:

var colors = ["red", "blue", "green"]; 

colors.length = 2;                  // ["red", "blue"]
colors[colors.length] = "green";    // ["red", "blue", "green"]
colors[10] = "black";               // ["red", "blue", "green", empty × 7, "black"]

数组的其他常用方法如下:

1. 检测数组

colors instanceof Array 
Array.isArray(colors)

2. 转换方法

var colors = ["red", "blue", "green"];

colors.valueOf();      // [ 'red', 'blue', 'green' ]
colors;                // [ 'red', 'blue', 'green' ]
colors.toString();     // red,blue,green
colors.join("|");      // red|blue|green

3. 栈方法

ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现后进先出:

var colors = ["red", "blue", "green"];

colors.push("black");    // ["red", "blue", "green", "black"]
colors.pop()             // "black"
colors                   // ["red", "blue", "green"]

4. 队列方法

ECMAScript 的数组提供了类似栈的特性,能够实现先进先出:

colors.push("black","yellow");       // ["red", "blue", "green", "black", "yellow"]
colors.shift()                       // "red"
colors                               // ["blue", "green", "black", "yellow"]

5. 重排序方法

var values = [1, 2, 3, 4, 5];
values.reverse();
values    // [5, 4, 3, 2, 1]

// 支持传入排序函数进行自定义排序
function compare(value1, value2) {
    if (value1 < value2) {
        return -1;
    } else if (value1 > value2) {
        return 1;
    } else {
        return 0;
    }
}
values.sort(compare)
values    // [1, 2, 3, 4, 5]

6. 操作方法

concat() 用于拼接并返回新的数组:

var colors = ["red", "green", "blue"];
var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);

colors         // ["red", "green", "blue"]
colors2        // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"]

slice() 用于截取数组并返回新的数组,它接收两个参数,分别代表截取的开始位置和结束位置,它是一个前开后闭的区间:

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];

var colors2 = colors.slice(1);        // ["green", "blue", "yellow", "purple"]
var colors3 = colors.slice(0,2);      // ["red", "green"]

splice() 用于删除并在删除位置新增数据项,它接收任意个参数,其中第一个参数为删除的开始位置,第二个参数为删除多少个数据项,之后可以接任意个参数,用于表示待插入的数据项:

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow"];

colors.splice(1,2)                  // 返回删除的数据项:["green", "blue"]
colors                              // ["red", "yellow"]

colors.splice(1,0,"black","green")  // []
colors                              // ["red", "black", "green", "yellow"]

7. 位置方法

indexOf() 和 lastIndexOf() 用于查找指定元素的 Index ,它们都接收两个参数:待查找项和查找的起点位置:

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "green", "blue"];

colors.indexOf("green");            // 1
colors.indexOf("green", 3);         // 4
colors.lastIndexOf("green");        // 4
colors.lastIndexOf("green", 3);     // 1

8. 迭代方法

ECMAScript 5 提供了五个迭代方法:

  • every():判断数组中的每个元素是否满足指定条件,如果全部满足则返回 true,否则返回 flase;
  • some():判断数组中的每个元素是否满足指定条件,只要有一个满足则返回 true,否则返回 flase;
  • filter():过滤并返回符合条件的元素组成的数组。
  • forEach():对数组中的每一项运行给定函数。
  • map():对数组中的每一项运行给定函数,并返回每次函数调用结果所组成的数组。
var numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];

numbers.every(function (value, index, array) {
    return value > 3;
});            
// false

numbers.some(function (value, index, array) {
    return value > 3;
});            
// true

numbers.filter(function (value, index, array) {
    return value > 3;
});            
// [4, 5, 4]

numbers.forEach(function (value, index, array) {
    console.log(value);
});

numbers.map(function (value, index, array) {
    return value * 10;
});            
// [10, 20, 30, 40, 50, 40, 30, 20, 10]

9. 归并方法

ECMAScript 5 提供了两个归并数组的方法: reduce() 和 reduceRight() 。 它们都接收四个参数:前一个值、当前值、当前项的索引 和 数组本身,使用示例如下:

var values = [1, 2, 3, 4, 5];
var sum01 = values.reduce(function (prev, cur, index, array) {
    return prev + cur;
});    // 15

var sum02 = values.reduceRight(function (prev, cur, index, array) {
    return prev + cur;
});    // 15

3.3 Date 类型

创建一个日期对象,可以使用 new 操作符和 Date 构造函数:

var now = new Date();
now.toLocaleString()        // 2019-9-14 9:53:59 AM
    
var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
date.toLocaleString();        // 2018-8-8 8:30:20 AM

如果你只想知道当前时间的毫秒数,可以直接使用 Date 对象的静态方法:

Date.now()
1568426130593

1. 格式转换

  • toLocaleString() :按照浏览器所在时区返回相应的日期格式;
  • toString() :返回日期时间数据和的时区数据;
  • valueOf() :返回日期的时间戳格式。
var date = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);

console.log(date.toLocaleString());      // 2018-8-8 8:30:20 AM
console.log(date.toString());            // Wed Aug 08 2018 08:30:20 GMT+0800 (GMT+08:00)
console.log(date.valueOf());             // 1533688220000

由于 valueOf() 返回的是日期的时间戳格式,所以对于 date 对象,可以直接使用比较运算符来比较其大小:

var date01 = new Date(2018, 7, 8, 8, 30, 20);
var date02 = new Date(2016, 7, 8, 8, 30, 20);

console.log(date01 > date02);             // true
console.log(date01 < date02);             // flase

2. 常用方法

  • getTime() \ setTime(毫秒) :返回和设置整个日期的所代表的毫秒数;与 valueOf() 方法返回的值相同;
  • getFullYear() \ setFullYear(年) :返回和设置4位数的年份;
  • getMonth() \ setMonth(月) :返回和设置月份,其中 0 表示一月, 11 表示十二月;
  • getDate() \ setDate(日) :返回和设置月份中的天数(1到31);
  • getDay() :返回和设置星期几 ( 其中0表示星期日, 6表示星期六);
  • getHours() \ setHours(时) :返回和设置小时数(0到23);
  • getMinutes() \ setMinutes(分) :返回和设置日期中的分钟数(0到59);
  • getSeconds() \ setSeconds(秒) :返回和设置日期中的秒数(0到59);
  • getMilliseconds() \ setMilliseconds(毫秒) :返回和设置日期中的毫秒数。

3.4 Funcation 类型

1. 函数参数

ECMAScript 使用 function 关键字来声明函数,但和其他语言不同的是,ECMAScript 中函数对于参数的限制是非常宽松的,例如你在定义函数时定义了两个参数,但在调用时可以只传递一个参数、也可以传三个参数,甚至不传递,示例如下:

function test(first, second) {
    console.log("first:" + first + ",second:" + second);
}
test(1)        // first:1,second:undefined
test(1,2)      // first:1,second:2
test(1,2,3)    // first:1,second:2

之所以能实现这样的效果,是因为 ECMAScript 在函数内部使用了一个数组 arguments 来维护所有参数,函数接收到的始终都是这个数组,而在实际使用时指向的也是这个数组中的具体元素,所以以上的函数等价于下面的函数:

function test(first, second) {
    console.log("first:" + arguments[0] + ",second:" + arguments[1]);
}

2. 改变函数作用域

在 ECMAScript 5 中,每个函数都包含两个非继承而来的方法:apply() 和 call() ,它们都用于在特定的作用域中调用函数。简单来说,可以用这两个方法来改变函数的实际调用对象,从而改变 this 的值,因为 this 总是指向当前函数的实际调用对象:

window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
    console.log(this.color);
}

sayColor();              // red
sayColor.call(this);     // red
sayColor.call(window);   // red
sayColor.call(o);        // blue   此时this指向的是函数调用对象,即 o

apply() 和 call() 的第一个参数都是指代函数的调用对象,它们的区别主要在于第二个参数:apply() 支持使用数组或 arguments 给调用函数传值,而 call() 给调用函数传值时,必须逐个列举:

function sum(num1, num2) {
    return num1 + num2;
}

function callSum1(num1, num2) {
    return sum.apply(this, arguments);
}

function callSum2(num1, num2) {
    return sum.apply(this, [num1, num2]);
}

function callSum3(num1, num2) {
    return sum.call(this, num1, num2);
}

callSum1(10, 10);
callSum2(10, 10);
callSum3(10, 10);

3. 绑定函数作用域

如果想要将函数绑定在某个特定的作用域上,可以使用 bind() 函数:

window.color = "red";
var o = { color: "blue" };
function sayColor(){
    console.log(this.color);
}

var objectSayColor = sayColor.bind(o);
objectSayColor();  // blue 此时即便是在全局作用域中调用这个函数,其作用域仍然被永远绑定在 o 对象上

3.5 引用类型检测

想要检测某个对象是否属于某个引用类型,可以使用 instanceof 关键字:

var date = new Date();
date instanceof Date   // true

四、内置对象

4.1 Global 对象

ECMAScript 中内置了一个全局对象 Global ,任何不属于任何其他对象的属性和方法,最终都是它的属性和方法。 ES 通过该内置对象,提供了一些可以直接调用的全局方法,常用的如下:

  • isNaN():用于确定一个值是否为 NaN;
  • isFinite():用于判断被传入的参数值是否为一个有限数值;
  • parseInt() \ parseFloat():解析并返回一个整数 \ 浮点数;
  • encodeURI():对 URI 进行编码,但不会对本身属于 URI 的特殊字符进行编码,例如冒号、正斜杠、问号和井号;
  • encodeURIComponent():对 URI 进行编码,会对任何非标准字符进行编码。

4.2 window 对象

ECMAScript 并没有提供任何直接访问 Global 对象的方法,但是浏览器却基于 Global 扩展实现了 window 对象,可以直接在浏览器环境下使用:

window.isFinite(12)  // true
a = 12;
window.a             // 12

五、作用域与闭包

5.1 作用域

在 ECMAScript 6 之前,只存在两种作用域,即:全局作用域 和 函数作用域,不存在块级作用域。这意味着在除了函数外的任何代码块中使用 var 关键字声明的变量都会被提升为全局变量,示例如下:

function test() {
    var age  =12;
}
age  // age is not defined

if (true) {
    var name = "heibaiying";
}
name  // heibaiying

这种情况同样适用与 for 循环代码块:

for (var i = 0; i < 10; i++) {}
console.log(i);  //  10

5.2 作用域链

由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,但是函数内的变量可以被其内部的函数访问,并且函数也可以访问其父级作用域上的变量,从而形成一条从其自身作用域到全局作用域的链条,示例如下:

var global = "global";
var outer = "outer global";

(function outer() {
    var outer = "outer";

    function inner() {
        console.log(global, outer);
    }

    inner()
})();

// 输出:global outer

5.3 闭包

由于函数作用域的存在,函数内的变量不能被外部访问,这可以保证变量的私有性。但如果你想允许外部对内部变量进行特定操作,可以通过闭包来实现。闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。示例如下:

var contain = function () {
    
    var arr = [];

    return {
        push: function () {
            arr.push(...arguments);
        },
        
        get: function () {
            return arr;
        }
    }
};

var ctn = contain();
ctn.push(1, 2, 3, 4);
ctn.get();   // [ 1, 2, 3, 4 ]

六、对象设计

ECMAScript 中的对象都有两种基本属性:数据属性和访问器属性。

6.1 数据属性

数据属性有以下 4 个描述其行为的特性:

  • Enumerable:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
  • Writable:表示能否修改属性的值;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
  • Value:对应属性的数据值。默认值为 undefined。
  • Configurable:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作,对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。需要注意的是一旦将该属性的值设置为 false,就不能再将其设置为 true 。即一旦设置为不可配置,就不能再修改为可配置。因为你已经修改为不可配置,此时任何配置操作都无效了,自然修改 Configurable 属性的操作也无效。
var person = {age: 12};
Object.defineProperty(person, "name", {
    Enumerable: false,
    writable: false,
    value: "heibai"
});

console.log(person.name);      // heibai
person.name = "ying";
console.log(person.name);      // ying

for (var key in person) {
    console.log("key:" + key + ",value:" + person[key])   /// key:age,value:12
}

6.2 访问器属性

访问器属性也有以下 4 个描述其行为的特性:

  • Configurable:表示能否对属性进行删除,修改等配置操作;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
  • Enumerable:表示该属性能否通过 for-in 循环返回;对于直接在对象上定义的属性, 该值默认为 true。
  • Get:在读取属性时调用的函数。默认值为 undefined。
  • Set:在写入属性时调用的函数。默认值为 undefined。
var student = {
    _age: null,
    birthday: new Date(2012,7,2)
};
Object.defineProperty(student, "age", {
   
    get: function () {
        if (this._age == null) {
            // 如果年龄不存在就根据出生日期计算
            return new Date().getFullYear() - this.birthday.getFullYear()
        }else {
            return this._age;
        }
    },
    set: function (newValue) {
        if (newValue < 0) {
            console.log("年龄不能设置为负数");
        } else {
            this._age = newValue;
        }
    }
});

student.age = -1;            // 输出:年龄不能设置为负数
console.log(student.age);    // 输出:7
student.age = 12;
console.log(student.age);    // 输出 12

6.3 读取属性

想要获取一个对象的数据属性和访问器属性,可以使用 Object.getOwnPropertyDescriptor() 方法,类似于其他语言中的反射机制。这个方法接收两个参数:属性所在的对象和要读取属性名称。沿用上面的例子,示例如下:

var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(student, "age");
console.log(descriptor.get);          // 输出 [Function: get]
console.log(descriptor.enumerable);   // 输出 false

6.4 创建对象

在 ECMAScript 中,对象就是一种特殊的函数,想要声明一个对象,可以结合使用构造器模式和原型模式:基本属性可以通过构造器传入;但方法声明需要定义在原型属性上,如果直接定义在构造器上,每个对象实例都会创建该方法函数,即每个对象实例调用的都是自己重复声明的方法函数,示例如下:

function Person(name, age, job) {
    this.name = name;
    this.age = age;
    this.job = job;
    this.friends = ["hei", "bai"];
    // 方法应该声明在原型属性上,而不是这里
    this.sayAge = function () {
        console.log(this.age)
    }
}

Person.prototype = {
    constructor: Person,
    // 方法应该声明在这
    sayName: function () {
        alert(this.name);
    }
}


var person1 = new Person("user01", 29, "Software Engineer");
var person2 = new Person("user02", 27, "Doctor");

person1.friends.push("ying");
console.log(person1.friends);                     // [ 'hei', 'bai', 'ying' ]
console.log(person2.friends);                     // [ 'hei', 'bai']
console.log(person1 instanceof Person);           // true
console.log(person1.constructor === Person);      // true
console.log(person1.sayName === person2.sayName); // true
console.log(person1.sayAge===person2.sayAge);     // false

 

 

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