PS卡通封面插画教程《舞伴》_与王子共舞的少女插画_BJD娃娃

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PS卡通封面插画教程《舞伴》_与王子共舞的少女插画_BJD娃娃

柒月   2021-01-30 我要评论
PS卡通封面插画教程《舞伴》_与王子共舞的少女插画_BJD娃娃,灵感主要来源于BJD娃娃,也就是树脂球形关节人偶。画面想呈现的就是在自己的宫殿里和没有灵魂的娃娃共舞的孤单王子。软件:Adobe Photoshop CS3 使用设备:友基绘影G5数位板

效果图:

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1.新建文档 不管是用于印刷还是别的,分辨率尽量设置300以上,因为在高分辨率下才能更好的呈现笔触和色彩。画布尺寸一般是自定的,我习惯建立3000*4236像素大小的画布,个人觉得更适合笔刷调整和观察细节。

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图1

2.起草 自己想要呈现的整个画面最好要在下笔之初,按照事先的想法明确一下画面将如何构图。如果画面同时出现两个人,那么这两个人的身体比例是否正确以及动作位置是否合理,这些问题都需要多加留意。

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图2

3.描线 草图用的笔刷可以比较随意,完成后降低图层的透明度,在草稿图层之上新建一个透明图层然后开始描线,描线所用笔刷为【超平滑圆形硬毛刷】,设置如图所示。

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图3-1

因为不同于白纸和钢笔,手绘板和压感笔质感有别,描线时候的抖动是不可避免的,没有太多的窍门,只能在大量的练习中慢慢适应,而画长线条的时候试着一口气画到底,弧线和转折需要看情况断线等等这些都要在实际描线中自行领悟。

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图3-2

4.线稿完成 在描线的过程中其实可以分成不同的图层描绘不同的部分,最后合并所有的线稿到同一图层里就可以了。在这张图中为了方便上色区分,我分成两个线稿图层分别画男生和女生。此时草稿图层已经不再需要,可以删除或者关闭。再略微调整处理一下,线稿就定下来了。

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图4

5.线稿叠加颜色 为了使线稿上色起来更生动,通常我会给线稿叠加一个棕红色,打开【图层样式】,勾选【颜色叠加】, 参数等设置如图。

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图5

6.画面的大体铺色 确定好画面的主体色调,在线稿图层之下新建图层给各部分铺上底色。为了方便查找和修改,我习惯把图层分得很细致,一个部分一个图层,并做好文字标题。

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图6-1

平铺颜色的时候,可以用【尖角笔刷】平涂,也可以用【油漆桶】工具,怎样快、怎样适合自己就怎样来,这里需要注意,平铺所用的颜色应该为物体的固有中间色,既不是最浅色也并非最深色,如图示意。

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图6-2

7.明暗关系的调整 上色前应该注意明暗关系的分布,那么首先就要确定光源的方向,光源按自己的需要来确定,把握不准可以像指示图一样暂时先做个标记,明确好位置就可以按着素描关系开始上暗部了。这张图的光源我打算设在上方,那么阴影自然就在下方。图中所示在上方光源的影响下,斜线部分就是暗部。

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图7

8.整体上色 个人习惯从最底层的皮肤开始上色。切换到皮肤图层,先从暗部开始,用【魔棒工具】直接点选已经铺色的部分,或者按住【Ctrl键】同时鼠标点击该图层,该操作即【载入选区】,虚线范围出现后就可以在里面上色了,这样的做法是为了填充颜色时不会涂出范围之外,上色很方便。

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图8-1

之后就要选择【喷枪钢笔不透明描边】笔刷,用于后面的细化处理。

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图8-2

深入暗部着色,并开始提亮亮部。依然是按照光源的排布关系来。所谓的亮部就是比中间的平衡色高一个亮度,区分好明暗关系,人物的身体自然会立体起来。

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图8-3

9.细化皮肤的明暗过渡 一般我会结合【涂抹工具】和【喷枪柔边笔刷】一起,把刚才的笔触抹匀,并加强明暗对比。

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图9-1

注意一下笔刷的强度,所有的笔触都要抹匀,这样细腻光滑的皮肤质感就出来了。

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图9-2

10.男生五官刻画 先给眉毛、眼睛和嘴唇铺上基本的底色。画男生的时候我习惯嘴唇选用和皮肤相近的肉色,眼珠的颜色则按自己喜欢的来,需要注意的是不要用纯白色画眼白,而是要用灰白色。

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图10-1

进一步细化眼珠,眉毛和嘴唇。眼珠依然是在平铺好的底色上,用深一度和浅一度的颜色画出瞳孔和反光,然后用涂抹工具缩小半径,从里到外地抹出瞳孔的纹路,最后用【减淡工具】擦出高光。嘴唇主要是确定光源的位置,适当点上高光,水润剔透的效果很快就能呈现出来了。

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图10-2

完善眉毛和嘴唇,分别点上高光,眼角用【喷枪笔刷】加上些许红色的眼影,使眼睛立体有神,五官基本完成。现在可以擦掉眼珠和嘴唇多余的线条,使之更自然地和皮肤结合在一起。

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图10-3

11.女生刻画 用相同方法去完成女生的皮肤部分。因为女生不是真人而是一个和真人等大的人偶,所以我选了一个比常人肤色更灰暗的颜色。方法和刚才男生部分完全一致,这里不再多加赘述。

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图11

12.男生头发绘制 画头发的时候需要把整个脑袋当个球体来看,分清受光面和背光面,尤其是男生的短发,区分好明暗后按着发丝的走向来一丝一丝勾出来是很轻松的。

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图12-1

缩小笔刷直径,一缕一缕细化头发。用这样的画法画头发很有质感,但请保持一定耐心。

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图12-2

全部完成后用【减淡工具】擦出头发的高光,用【加深工具】适当加深一下暗部。

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图12-3

13.女生头发绘制 转到女生部分,女生是银灰色的长发,虽然是长发,但方法和短发是一样的,区别也就是在勾画的时候线条需要拉长一些,注意层次。

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图13-1

新建一个图层,用最浅的颜色随意勾出一些高亮的发丝,两个人的全部头发部分绘制完成。

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图13-2

14.到此阶段,完成头发跟皮肤之后的基本完成图如下。

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图14

我们完成了人物头发和皮肤的细节绘制以及大体的铺色步骤,这篇教程中我们将继续完成剩下部分的细节刻画以及背景处理。

1.服装造型绘制阶段 根据之前的想法,男生的衣服是与皇冠相配的,是具有欧式古典贵族范儿的皮草长袍,女生是绸缎长裙。两人的衣饰有不同的质感,所以画法也要有所区别。首先从布料开始,确定褶皱的明暗走向。

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图1-1

布料画法以绸缎长裙为例。绸缎、丝绸一类的布料特点就是反光能力很强,光泽柔和,明暗区别较大,所以褶皱的受光面和背光面选色都比较极端,亮部可以用【减淡工具】提亮,暗部选色要适当深一些。而画好褶皱的秘诀就在于对【涂抹工具】的灵活运用,按照走向磨出光泽和褶皱来。

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图1-2

一点一点抹匀笔触,如果高光不够亮就用【减淡工具】擦出来。最后完成效果如下。

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图1-3

2.男生长袍及手套的绘制 以同样的方法画完男生的长袍和手上的手套,需要注意的只是受光的程度和褶皱的多少,观察下就会发现一般来说,棉质、麻质的外套是远没有绸缎的褶皱和光感变化要多的,下笔的时候还需要自己的斟酌。

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图2

3.女孩头上的花朵绘制 花朵的画法是很多的,不同的花朵不同的花瓣层叠起来呈现不同的姿态,下笔的共同之处就是明暗和深浅都要区分开来。勾选花朵,先用大直径柔边画笔刷几下,分出深浅。

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图3-1

按照花瓣的走向进行,由深至浅一瓣一瓣来。

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图3-2

运用【涂抹工具】调整笔触的柔化程度,注意层次。花朵完成。

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图3-3

4.领子皮草绘制 首先把轮廓勾选出来,用【喷枪笔刷】按照明暗关系,用深一度和浅一度的颜色分别刷出亮部和暗部。

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图4-1

选择【涂抹工具】,按照需要设置强度。一般画皮草的时候需要抹出很奸细的毛尖,所以【涂抹工具】则应适当增加强度。在这里我选择的是【80%】的强度,形状依然是【喷枪柔边圆形】。

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图4-2

放大画面,开始以一小撮为单位擦出皮草的毛尖。

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图4-3

皮草也是有很分明的层次的,需要边擦边用笔刷按照明暗的走向填补颜色,边涂边刷,依次循环完成。在这种图里皮草覆盖面积很广,所以请耐心一点一点刷完吧。耐心总是和画面的精度成正比的。

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图4-4

领子部分的皮草完成,效果如图所示。

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图4-5

5.袖子皮草的绘制 另一半领子和袖子也用这样的方法完成。全部完成后可以把皮草的线稿部分擦除,大致完成如图所示。

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图5-1

全白色的皮草感觉还是少了点什么,为了丰富画面,我打算加上一些黑色的毛尖,更显贵气。新建图层,一样的方法先用笔刷刷上一缕黑色,再用【涂抹笔刷】擦出来。

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图5-2

修改调整,皮草部分完成,效果如下。

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图5-3

6.皇冠和权杖等金属饰物的绘制 金属物品主要注意的就是亮部和暗部的分界,做好明暗分界效果很快就能出来。一般来说,金属物品的亮部和暗部虽然只隔着一条分界线,但是两者的对比却是在两个极端,明暗对比越强烈,金属锃亮的质感就越强。清楚这个道理就可以下笔了。以皇冠为例,一样的方法勾选轮廓,分清明暗。

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图6-1

柔化笔触,用【减淡工具】像擦出头发的光泽一样提亮金属的亮部。金属的效果就出来了。

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图6-2

7.皇冠的绘制 皇冠是以宝石和珠子等组成的,以一个椭圆的红宝石和一个菱形的蓝宝石为例。珠宝,晶石一类的剔透和璀璨的观感,其实是在于内部对光线的折射。分清内部的明暗折射关系就能画好宝石的形态了。和金属差不多,分清亮部暗部后下笔。

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图7-1

进一步细化,该点亮的高光点亮起来,效果就出来了。

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图7-2

同样的方法画完其他部分的宝石和珠子,然后完善皇冠的底衬布料,整个皇冠就基本完成了。

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图7-3

8.权杖等的绘制 同样的方法画完手中的权杖,戒指,以及项链等等金属和宝石的饰物,最后完成图如下。

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图8

9.纹身的绘制 依照习惯,我还是打算在人物身上画上纹身。新建图层把纹身独立画完,画法依旧是【草图】→【勾线】→【上色-柔化】这样的步骤,在此不多赘述,这里需要注意的是,纹身可以不用在意人物的肤色和光暗走向,就当是一个平面上把纹身画完。

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图9-1

纹身图层模式设置为【正片叠底】,选用【柔角橡皮擦】按照肌肉的明暗走向,轻轻擦去受光部分的一些,使之更加自然贴合。纹身完成。

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图9-2

男生身上则画了和女生手臂上的素描纹身风格不一样的图腾纹身,一样的方法完成,效果如下。

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图9-3

10.酒杯的绘制 到此人物基本完成,还差男生右手的杯子了。构想是画出摇曳在酒杯中的一杯红酒会很符合画面的氛围。首先从杯中的红酒开始,因为光线是从液体的液面穿入液体中的,所以液面会呈现更亮的色泽,而在酒杯和光线的影响下,明暗更需注意。依然是先区分大致颜色走向。

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图10-1

液体是形态万变的很复杂的物质,所以画起来要把握和注意的问题很多,但总离不开固有的结构以及明暗变化,我的方法是边完善颜色边用【涂抹工具】按走向抹出液体的涟漪和波浪。

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图10-2

用上【减淡工具】和【加深工具】,按照脑中想呈现的形态把杯中的红酒刻画完成。

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图10-3

新建图层,用浅浅的白色刷出玻璃杯子的轮廓。要注意红酒杯是玻璃的,玻璃是透明的,但不代表没有色彩。一般用半透明的白色来刷出玻璃杯的高光和质感。

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图10-4

用【涂抹工具】细化,整个红酒杯完成。

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图10-5

11.氛围渲染 为了增加画面的诡异感,我打算进一步刻画诡异的气氛。首先在女孩的最底层新建一个图层,用半透明的【喷枪笔刷】淡淡地刷出一层光晕。

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图11-1

依旧选用【涂抹工具】,用刷和皮草差不多的方法,一深一浅擦出往上窜起的烟雾,最后形成一种人偶身上冒出一种森森阴气的感觉。

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图11-2

承上启下,我打算在皇冠的帽檐处加一圈绒毛,然后再完善一下袖口的皮草。最后在两个人身上都用【喷枪】淡淡地刷出一点光晕,图中的人物部分就全部完成了。效果如图。

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图11-3

12.背景贴图 在人物图层的最后的背景图层上,贴一张欧式古典花纹的墙纸素材,背景就算完成了。

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图12

13.背景装饰 最后用下载的【吊灯笔刷】在画面最顶盖上两个透明的水晶吊灯,然后用细线随意画出交缠的蛛丝,制造出一种诡异气氛。

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图13

14.图层分布 所有图层排布如图所示。

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图14

15.全图完成。

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图15

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