OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)

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OsgEarth开发笔记(一):Osg3.6.3+OsgEarth3.1+vs2019x64开发环境搭建(上)

红胖子(红模仿)   2021-02-04 我要评论

前言

  OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:《项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球》,这一文章是基于OSG做的,而基于OsgEarth是可以进一步对地球进行深度操作,所以本篇开启OsgEarth系列。

 

OsgEarth编译过程简介

  OsgEarth的编译,是基于Osg和OsgEarth结合在一起的,先要编译Osg,然后编译OsgEarth。OsgEarth的依赖库较多,分为上、中、下三篇,然后单独有一篇如何将编译好的osgEarth集成到Qt中。

 

目标:Qt5.15.x + VS2019 x64版本

 

演示Demo

  Demo基于Qt5.15.2 + vs2019 x64 + osg3.6.3 + osgEarth3.1。

  
  演示环境Demo下载地址:https://download.csdn.net/download/qq21497936/14984791

 

编译Osg 3.6.3

  使用Osg3.4.0版本编译,可参照:
《OSG开发笔记(一):OSG介绍、编译》
  下面进入本次目标版本的编译。

步骤一:下载解压

  选择osg版本为3.6.3,因为搭配3.4.0存在一些函数未定义,所以是osgEarth应该是不兼容osg3.4.x了。
  (注意:以下以3.4演示,3.6的读者自己改下)
  osg官网:http://www.openscenegraph.org/
  

  (备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群)

步骤二:CMake配置

  

步骤三:CMake生成工程

  

步骤四:打开工程编译

  

步骤五:编程成功

  编译Debug x64版本和Relase x64版本。
  
  

 

编译Curl 7.65.3

步骤一:下载解压

  
 (备注:博主QQ群提供文件下载,博客首页有扫码加群)

步骤二:CMake配置

   

步骤三:CMake生成工程

   

步骤四:打开工程编译

   

步骤五:编译成功

  
   

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