Java中switch的三种用法详解:
switch居然有三种方式 ? 作为一个接触java不久的人来说,这确实让我吃了一惊!
根据版本,在java14开始, switch语句有了一个很大的调整, 这就让swicth语句有了更多的操作和选择,在代码上,更加的简便灵活, 让我们试试这神奇的switch吧!
使用switch这个关键词, 我们可以很好的解决if…else 中多重选择的尴尬场面!
Java中switch的三种用法详解:
switch 标准方式
flag 表示计算结果, 必须是整性, 字符串类型, 或者枚举类型。
switch (flag){ case 0 : 语句一; break; case 1: 语句二; break; default: 语句n; break; }
给个例子:
int flag = 3; switch (flag){ case 0: System.out.println("The number is 0" ); break; case 1: System.out.println("The number is 1" ); break; case 2: System.out.println("The number is 2" ); break; default: System.out.println("you are right" ); break; }
这是一个很标准的 switch 的用法, 有break, 还有 default ,在什么情况下跳出, 在什么情况下结束运行, 都很清楚的说明了, 但是朋友们在写这个代码的时候, 有可能会忘记加入break 或者 忘记 加入 default 这样的问题吧。
解决办法:
如果使用的是 IDEA 编译器, 可以加入语法提示, 一般默认都是开启的, 如果没开的话 步骤如下:
如果使用的是 eclipse 编译器, 步骤如下:
switch - > 用法:
使用 - > 方法更加简单, 就不用使用 break 命令, 保证只有一种路径会被执行!
用法如下:
int flag = 3; switch (flag){ case 0 -> System.out.println("The number is 0" ); case 1 -> System.out.println("The number is 1" ); case 2 -> System.out.println("The number is 2" ); default -> System.out.println("you are right" ); }
去掉了 break 和 冒号 取代的使用 箭头 ->
不过瘾? 还有一种方式。 用来接受参数。
switch yield 用法:
看到 yield 的时候, 我就在想, 这一定要传值回来的函数。 用法 也很简单,
但是需要注意一点, 传值回去, 外部一定要定义个参数 用来接受这个值。
int flag = 2; String ss; ss = switch (flag){ case 0 -> "The number is 0" ; case 1 -> "The number is 1" ; case 2 -> { String c = "The number is 2"; yield c; } default -> "you are right" ; }; System.out.println(ss);
这里来说, switch 作为了 一条语句, 所以末尾要加冒号, 其他用法相同, 下次如果条件很多的话, 就不用使用 if else ,可以考虑使用 switch 中的yield 返回参数方式了!
石头剪刀布 测试代码:
学了switch的这些用法, 我想应该写个程序来试试吧, 所以就写了个石头剪刀布的小游戏
结果真的惨,,,,
代码如下: 可以学习参考
import java.util.HashMap; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class test { private HashMap<Integer, String> game = new HashMap<Integer, String>(); public test() { game.put(1, "石头"); game.put(2, "剪刀"); game.put(3, "步"); } public void randomGame() { Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.println("这是一个石头剪刀布的游戏\n" + "我们学着使用 switch 语法 来完成这个小游戏程序! \n" + "Let me start!"); int num = 3; boolean flag = true; int win = 0; while (flag) { System.out.print("机器人已经准备好:\n请输入你的操作 如:石头\n输入:"); String myHand = in.next(); String robot = getRobot(); String s = "你的出招为 " + myHand + " 机器人的出招为 " + robot; // 先判断相同情况下 if (robot.equals(myHand)) { System.out.println(s+ "平局!"); } // 判断不同情况下 else if ( myHand.equals("剪刀")) { switch (robot){ case "石头" -> System.out.println(s + " you lose"); case "布" -> { System.out.println(s + " you win"); win += 1; } } }else if (myHand.equals("石头")){ switch (robot) { case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose"); case "布" -> { System.out.println(s + " you win"); win += 1; } } }else if (myHand.equals("布")){ switch (robot) { case "剪刀" -> System.out.println(s + " you lose"); case "石头" -> { System.out.println(s + " you win"); win += 1; } } }else { System.out.println("你输入的" + myHand + "是错误的"); } num-=1; if (num == 0){flag = false;} System.out.println("你还有" + num + "次机会."); } System.out.println("三局比赛中, 你一共获胜次数为 " + win); } public String getRobot() { // 得到机器人的出招 int count = (int) (Math.random() * 10 / 3); if (count > 0){ return game.get(count); }else { return game.get(count + 1); } } public static void main(String[] args) { test me = new test(); me.randomGame(); } } return game.get(count); }else { return game.get(count + 1); } } public static void main(String[] args) { test me = new test(); me.randomGame(); } }