Animate.css动画库,简单的使用,以及源码剖析

软件发布|下载排行|最新软件

当前位置:首页IT学院IT技术

Animate.css动画库,简单的使用,以及源码剖析

BM老李   2020-02-29 我要评论
# animate.css是什么?能做些什么? > animate.css是一个css动画库,使用它可以很方便的快捷的实现,我们想要的动画效果,而省去了操作js的麻烦。同时呢,它也是一个开源的库,在GitHub的点赞高达5万以上。功能非常强大。性能也足够出色。 # 如何使用它? 1. 首先你需要到github上下载它,[地址](https://github.comhttps://img.qb5200.com/download-x/daneden/animate.css) 2. 拿到它之后,把animate.css引入到你的html文件。 3. 参考官方的文档(当然了,是英文的哈哈哈,程序员不会英语可万万不行的哦。)就可以十分方便的使用它了。 4. 注意哈,内联元素比如a标签有些动画是不支持的。目前该库正在一点一点的更新中。 5. 例子 ````html (一)静态的使用它 使用的基本公式就是:
动画
动画
```` ````js (二)动态的使用它 // 主要的思路就是:给动画对象添加类,然后监听动画结束事件,一旦监听到动画结束,立即移除前面添加的类。----如果你现在还不会使用js基本语法以及jQuery,那么确实比较难理解 // 以下是官方给出的jQuery封装 //扩展$对象,添加方法 animateCss $.fn.extend({ animateCss: function (animationName) { var animationEnd = 'webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend'; $(this).addClass('animated ' + animationName).one(animationEnd, function() { $(this).removeClass('animated ' + animationName); }); } // 以下是一个小demo //animate("选择器","动画","次数","时延") function animate(seletor, animation_name, count, delay) { var target = document.querySelectorAll(seletor) var timer = null; timer = setInterval( function() { target.forEach( function(x) { x.className += " animated " + animation_name; x.addEventListener("animationend", function(){ x.className = x.className.replace(" animated " + animation_name, "");}); } ) count --; if( count <= 0 ) { clearInterval( timer ); } }, delay) } //使用示例 animate('.haha', "bounce", 2, 1000); // 通过这个例子你就能明白如何动态的使用它了,这个小demo只实现了对animationend的监听。 ```` - 如果你想更简单的使用js,请看以下代码.注意以下操作均用到了jQuery ````js // 1.如果说想给某个元素动态添加动画样式,可以通过jquery来实现: $('#yourElement').addClass('animated bounceOutLeft'); // 2.当动画效果执行完成后还可以通过以下代码添加事件 $('#yourElement').one('webkitAnimationEnd mozAnimationEnd MSAnimationEnd oanimationend animationend', doSomething); // 3.你也可以通过 JavaScript 或 jQuery 给元素添加这些 class,比如: $(function(){ $('#yourElement').addClass('animated bounce'); }); // 4.有些动画效果最后会让元素不可见,比如淡出、向左滑动等等,可能你又需要将 class 删除,比如: $(function(){ $('#yourElement').addClass('animated bounce'); setTimeout(function(){ $('#yourElement').removeClass('bounce'); }, 1000); }); ```` - 以上的js代码不会?没关系我们还有别的办法,实现同样的效果 ````css /* 我们可以通过自己重写源代码里面的属性,从而覆盖源代码,让动画实现我们想要的效果,如果这个你还不会?ok那你还是好好把前面的html啊,css啊移动端的布局啊,好好的温习温习*/ #yourElement { -vendor-animation-duration: 3s; //设置-vendor-animation-delay: 2s; //设置延迟的时间-vendor-animation-iteration-count: infinite; // } /* 关于时间的说明,animated中定义了几个类。在官方的文档中也给出了,默认的是delay-1s,duration也是1s slow 2s slower 3s fast 800ms faster 500ms */ ```` - 还需要说明的就是在你的项目中使用它,需要注意的地方,如果你还未掌握服务器端的技术,这点你可以忽略 ```json animate提供了npm以及yarn的下载安装方式,你可以使用npm 或者yarn来下载并且使用它。如何你可以通过设置配置文件(animate-config.json)来选取你需要的功能模块。譬如,我不需要flash和shake效果,只要在配置文件中,设置为false既可。 "attention_seekers": { "bounce": true, "flash": false, "pulse": false, "shake": true, "headShake": true, "swing": true, "tada": true, "wobble": true, "jello":true } ``` # 解析源码 > 这里最主要的是就是三个关键类, 1. animated类 - 以下是animated类的部分源码 ````css +++ .animated.flip { -webkit-backface-visibility: visible; /* 指定元素背面面向用户时是否可见。 */ backface-visibility: visible; -webkit-animation-name: flip; /* 检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义 */ animation-name: flip; } +++ .animated { /* 兼容性写法,duration设置的是持续的时间 */ -webkit-animation-duration: 1s; animation-duration: 1s; /* 检索或设置对象动画时间之外的状态 both选项就是设置对象状态为动画结束或开始的状态 */ -webkit-animation-fill-mode: both; animation-fill-mode: both; } .animated.infinite { -webkit-animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环可以是无限的(infinite也可以指定具体的循环次数比如9) */ animation-iteration-count: infinite; } .animated.delay-1s { -webkit-animation-delay: 1s; /* 设置延迟的时间 */ animation-delay: 1s; } .animated.delay-2s { -webkit-animation-delay: 2s; animation-delay: 2s; } .animated.delay-3s { -webkit-animation-delay: 3s; animation-delay: 3s; } .animated.delay-4s { -webkit-animation-delay: 4s; animation-delay: 4s; } .animated.delay-5s { -webkit-animation-delay: 5s; animation-delay: 5s; } /* 以下的四个是我们之前说的animate中自定义的时间词汇 */ .animated.fast { -webkit-animation-duration: 800ms; animation-duration: 800ms; } .animated.faster { -webkit-animation-duration: 500ms; animation-duration: 500ms; } .animated.slow { -webkit-animation-duration: 2s; animation-duration: 2s; } .animated.slower { -webkit-animation-duration: 3s; animation-duration: 3s; } /* 这个是媒体查询相关的 */ /* prefers-reduced-motion 用于检测用户的系统是否被开启了动画减弱功能。 reduce 这个值意味着用户修改了系统设置,将动画效果最小化,最好所有的不必要的移动都能被移除。 */ @media (print), (prefers-reduced-motion: reduce) { .animated { -webkit-animation-duration: 1ms !important; animation-duration: 1ms !important; -webkit-transition-duration: 1ms !important; transition-duration: 1ms !important; -webkit-animation-iteration-count: 1 !important; animation-iteration-count: 1 !important; } } ```` 2. infinite类 - 这个的源码就在上面了 ````css .animated.infinite { -webkit-animation-iteration-count: infinite; /* 指定动画循环可以是无限的(infinite也可以指定具体的循环次数比如9) */ animation-iteration-count: infinite; } ```` 3. 动画名类,比如bounce - 以下是定义具体的动画代码, > 注意,高大上的bezier曲线。这个timing-function是一个检索或设置对象动画的过渡类型的东西,cubic-bezier是贝塞尔曲线,取值在[0,1]之间,需要指定四个值,那么什么是贝塞尔曲线呢?哈哈哈如果你高数没白学,那你应该能明白这个的工作原理,如果你还不是很清楚,请点击这里 > [bezier曲线?计算机图形原理](https://blog.csdn.net/syx1065001748/articlehttps://img.qb5200.com/download-x/details/70313523?depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task&utm_source=distribute.pc_relevant.none-task) > [体会以下bezier曲线](https://cubic-bezier.com/#.82,.84,.4,.6) ````css @keyframes bounce { from, 20%, 53%, 80%, to { animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1); transform: translate3d(0, 0, 0); } 40%, 43% { animation-timing-function: cubic-bezier(0.755, 0.05, 0.855, 0.06); transform: translate3d(0, -30px, 0); } 70% { animation-timing-function: cubic-bezier(0.755, 0.05, 0.855, 0.06); transform: translate3d(0, -15px, 0); } 90% { transform: translate3d(0, -4px, 0); } } .bounce { animation-name: bounce; transform-origin: center bottom; } ```` - 你可以看得到,这些代码,在项目文件夹结构中,animate把source(意为“源”)里面的具体实现代码合并到一个css文件中(animate.css),在source文件夹下,这些具体的动画效果被做了具体的分类与归档。 ![](https://img2018.cnblogs.com/blog/1547034/202002/1547034-20200229110230658-1536826661.png) # 后续给大家带来一个更加更加实用的css库,(Hover.css)使用以及源码剖析,敬请期待

Copyright 2022 版权所有 软件发布 访问手机版

声明:所有软件和文章来自软件开发商或者作者 如有异议 请与本站联系 联系我们