【原创】从零开始搭建Electron+Vue+Webpack项目框架(五)预加载和Electron自动更新

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【原创】从零开始搭建Electron+Vue+Webpack项目框架(五)预加载和Electron自动更新

罗知晏   2020-02-29 我要评论

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(一)Electron跑起来
(二)从零搭建Vue全家桶+webpack项目框架
(三)Electron+Vue+Webpack,联合调试整个项目
(四)Electron配置润色
(五)预加载及自动更新
(六)构建、发布整个项目(包括client和web)(未完待续)

摘要:到目前为止,我们的项目已经具备了PC客户端该有的一些基础功能和调试环境,但是总感觉缺了灵魂,那就是结合实际项目、实际业务的细节处理,缺着吧。。。这篇文章就介绍一下预加载和自动更新,文字功底有限,如有介绍的不清楚的地方,欢迎留言指正,或者跳过文字,直接去看代码,项目完整代码:https://github.com/luohao8023/electron-vue-template,随博客更新。

一、预加载

1、什么是预加载?什么场景能用到? 

preload String (可选) -在页面运行其他脚本之前预先加载指定的脚本 无论页面是否集成Node, 此脚本都可以访问所有Node API 脚本路径为文件的绝对路径。 当 node integration 关闭时, 预加载的脚本将从全局范围重新引入node的全局引用标志。

摘自electron官网的一段介绍,https://www.electronjs.orghttps://img.qb5200.com/download-x/docs/api/browser-window。

preload是BrowserWindow类的参数webPreferences的一个可选配置项,我们解读一下官网的介绍:

在页面运行其他脚本之前预先加载的指定的脚本:首先是个js文件没错了,再看加载时机,在页面运行其他脚本之前预先加载,这个页面不是普通的某个h5页面,而是指某个渲染进程(需要预加载js的渲染进程,因为渲染进程可能有多个,每个就是一个窗口),我们new一个BrowserWindow,打开了一个窗口,就是启动了一个渲染进程,如果我们不给这个窗口指定页面,那它就是空白的,如果指定了页面,那么窗口就会加载这个页面:

    const win = new BrowserWindow({
        width: 800,
        height: 600
    });
    win.loadURL('https://www.baidu.com');

如上面代码,我们创建了一个窗口,然后加载百度首页,而preload脚本的加载时机就是窗口创建后,百度首页加载之前。如果有人问,如果不调用loadURL方法,不加载页面,preload脚本会加载吗?答案是会,但有什么用呢?你起个壳子不给人家看页面是什么鬼?不管这些,重要的是我们理解这个加载时机就好了;

无论页面是否集成Node,此脚本都可以访问所有Node API:首先要说明的一点是,Electron5.x以上版本,默认无法在渲染进程中访问Node API,如需使用,需要预先配置:

    const win = new BrowserWindow({
        width: 800,
        height: 600,
        webPreferences: {
            nodeIntegration: true
        }
    });

然后还要清楚一点,preload脚本是运行在渲染进程中的,可以仔细考虑一下。再有一点就是,preload脚本中可以访问window对象(渲染进程其实就是起了个浏览器壳子),preload脚本运行在渲染进程,提前于页面和其他所有js的加载,又能访问Node API;

脚本文件路径为绝对路径,当node integration关闭时,预加载的脚本将从全局范围重新引入node的全局引用标志:结合前面两点理解就好了。

那么,到底什么是预加载?用白话定义一下:

某一个渲染进程,在页面加载之前加载一个本地脚本,这个脚本能访问所有Node API、能访问window对象。用法如下:

    const win = new BrowserWindow({
        width: 800,
        height: 600,
        webPreferences: {
            preload: path.join(__dirname, 'preload.js')
        }
    });

理解应该差不多了,但什么场景能用到这玩意儿呢?按正常的逻辑来想,主进程启动后启动渲染进程,渲染进程加载页面就完事儿了,哪会用到这个preolad呢?

想一下,如果我们有以下场景:

a、如果我们启动了一个窗口(渲染进程),加载了一个线上的页面,本地没有页面文件,但要做一些错误处理,比如网络错误,页面加载失败,然后在页面空白但时候插入一些元素;

b、如果我们的一套代码部署在web端和客户端,需要用一个变量判断是在web端还是客户端;

...........

感觉举的例子好勉强啊,不要见怪,就是大概这么个意思,没准哪天就遇到了非preload解决不了的问题呢,毕竟这玩意儿还是有它的特殊之处的;

上面两个场景如果用preload来解决的话,思路是利用prelaod中能访问window对象的特点,比如b,代码中可以用window.isClient来判断是否在客户端,默认为false,然后在preload中把window.isClient设置为true,而对于部署在web端的代码来说,这个值就是false。

2、怎么用?

上面说了怎么引用preload脚本,现在说一下怎么写,下面开始xxoo乱写乱画了:

// 访问electron对象
const {
    remote,
    ipcRenderer
} = require('electron');
// 访问node模块
const fs = require('fs');
const path = require('path');
// 访问window对象
window.isClient = true;
window.sayHello = function() {
    console.log('hello');
};
// 操作dom
const div = document.createElement('div');
div.innerText = 'I am a div';
document.body.appendChild(div);
// ...

如果preoad里面逻辑比较复杂,有可能还要用webpack打包一下,单独拎出来打包就行了,webpack单文件打包,注意targer要"electron-renderer":

/*
Tip:  preload 打包配置
 */
const path=require('path');
const { dependencies } = require('../package.json');
module.exports = {
    mode:process.env.NODE_ENV,
    entry: {
        preload:['./src/preload/index.js']
    },
    output: {
        path: path.join(__dirname, '../app/'),
        libraryTarget: 'commonjs2',
        filename: './[name].js'
    },
    optimization: {
        runtimeChunk: false,
        minimize: true
    },
    node: {
        fs: 'empty',
        __dirname:false
    },
    module: {
        rules: [
            {
                test: /\.js$/,
                loader: 'babel-loader',
                exclude: /node_modules/
            }
        ]
    },
    externals: [
        ...Object.keys(dependencies || {})
    ],
    resolve: {
        extensions: ['.js'],
        alias: {
            '@': path.resolve(__dirname, "../src"),
            '@public': path.resolve(__dirname, "../public")
        }
    },
    plugins:[],
    target:"electron-renderer"
}

我相信,总会遇到使用preload就能迎刃而解的问题。

二、自动更新

我们都知道,electron其实是封了个chrome内核,抛开壳子不说,里面运行的其实就是我们的h5页面,而就算我们跑了个空项目,没有任何内容,打包后的安装包也得30M左右,我们希望自己的程序有自动更新功能,但是更新机制是怎样的呢?

如果我们只改动了页面某一处的文本,却要用户更新整个安装包,那显然太不合理了,一是体验不好,二是我们的流量啊......

基于这种考虑,加上electron主进程和渲染进程的划分,那我们可以考虑如下更新机制:

主进程有改动时,那没的说,用户需要更新整个客户端(当然有精力有条件的可以做动态更新,官方好像是说支持,主要是我不会);渲染进程有改动时,我们只需要把h5包下载到本地然后加载就行了,当然这需要我们打包的时候能把h5包区分出来,在更新后能打开对应版本的h5包。

这里我们称主进程的更新为大版本更新,渲染进程的更新为小版本更新。

1、打包配置修改

为什么突然扯到打包配置修改了呢,因为牵扯到小版本的更新,那我们打包的时候就得把这个“小版本”给打出来,不然更新个

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