Android状态机StateMachine使用举例及源码解析

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Android状态机StateMachine使用举例及源码解析

xiaxveliang   2020-03-02 我要评论
## Android frameworks源码StateMachine使用举例及源码解析 工作中有一同事说到Android状态机`StateMachine`。作为一名Android资深工程师,我居然没有听说过`StateMachine`,因此抓紧时间学习一下。 `StateMachine`不是`Android SDK`中的相关API,其存在于`frameworks`层源码中的一个Java类。可能因为如此,许多应用层的开发人员并未使用过。 因此这里我们先说一下`StateMachine`的使用方式,然后再对源码进行相关介绍。 + StateMachine使用举例 + StateMachine原理学习 ### 一、StateMachine使用举例 StateMachine 处于Android `frameworks`层源码`frameworks/base/core/java/com/android/internal/util`路径下。应用层若要使用`StateMachine`需将对应路径下的三个类拷贝到自己的工程目录下。 这三个类分别为:`StateMachine.java`、`State`、`IState` 下边是使用的代码举例,这个例子我也是网络上找的(**读懂StateMachine源码后,我对这个例子进行了一些简单更改,以下为更改后的案例**): 主要分以下几个部分来说明: + PersonStateMachine.java案例代码 + PersonStateMachine 使用 + 案例的简单说明 + 案例源码下载 #### 1.1、PersonStateMachine.java 创建`PersonStateMachine`继承`StateMachine`类。 创建四种状态,四种状态均继承自`State`: + 默认状态 BoringState + 工作状态 WorkState + 吃饭状态 EatState + 睡觉状态 SleepState 定义了状态转换的四种消息类型: + 唤醒消息 MSG_WAKEUP + 困乏消息 MSG_TIRED + 饿了消息 MSG_HUNGRY + 状态机停止消息 MSG_HALTING 下面来看完整的案例代码: ```java public class PersonStateMachine extends StateMachine { private static final String TAG = "MachineTest"; //设置状态改变标志常量 public static final int MSG_WAKEUP = 1; // 消息:醒 public static final int MSG_TIRED = 2; // 消息:困 public static final int MSG_HUNGRY = 3; // 消息:饿 private static final int MSG_HALTING = 4; // 状态机暂停消息 //创建状态 private State mBoringState = new BoringState();// 默认状态 private State mWorkState = new WorkState(); // 工作 private State mEatState = new EatState(); // 吃 private State mSleepState = new SleepState(); // 睡 /** * 构造方法 * * @param name */ PersonStateMachine(String name) { super(name); //加入状态,初始化状态 addState(mBoringState, null); addState(mSleepState, mBoringState); addState(mWorkState, mBoringState); addState(mEatState, mBoringState); // sleep状态为初始状态 setInitialState(mSleepState); } /** * @return 创建启动person 状态机 */ public static PersonStateMachine makePerson() { PersonStateMachine person = new PersonStateMachine("Person"); person.start(); return person; } @Override protected void onHalting() { synchronized (this) { this.notifyAll(); } } /** * 定义状态:无聊 */ class BoringState extends State { @Override public void enter() { Log.e(TAG, "############ enter Boring ############"); } @Override public void exit() { Log.e(TAG, "############ exit Boring ############"); } @Override public boolean processMessage(Message msg) { Log.e(TAG, "BoringState processMessage....."); return true; } } /** * 定义状态:睡觉 */ class SleepState extends State { @Override public void enter() { Log.e(TAG, "############ enter Sleep ############"); } @Override public void exit() { Log.e(TAG, "############ exit Sleep ############"); } @Override public boolean processMessage(Message msg) { Log.e(TAG, "SleepState processMessage....."); switch (msg.what) { // 收到清醒信号 case MSG_WAKEUP: Log.e(TAG, "SleepState MSG_WAKEUP"); // 进入工作状态 transitionTo(mWorkState); //... //... //发送饿了信号... sendMessage(obtainMessage(MSG_HUNGRY)); break; case MSG_HALTING: Log.e(TAG, "SleepState MSG_HALTING"); // 转化到暂停状态 transitionToHaltingState(); break; default: return false; } return true; } } /** * 定义状态:工作 */ class WorkState extends State { @Override public void enter() { Log.e(TAG, "############ enter Work ############"); } @Override public void exit() { Log.e(TAG, "############ exit Work ############"); } @Override public boolean processMessage(Message msg) { Log.e(TAG, "WorkState processMessage....."); switch (msg.what) { // 收到 饿了 信号 case MSG_HUNGRY: Log.e(TAG, "WorkState MSG_HUNGRY"); // 吃饭状态 transitionTo(mEatState); //... //... // 发送累了信号... sendMessage(obtainMessage(MSG_TIRED)); break; default: return false; } return true; } } /** * 定义状态:吃 */ class EatState extends State { @Override public void enter() { Log.e(TAG, "############ enter Eat ############"); } @Override public void exit() { Log.e(TAG, "############ exit Eat ############"); } @Override public boolean processMessage(Message msg) { Log.e(TAG, "EatState processMessage....."); switch (msg.what) { // 收到 困了 信号 case MSG_TIRED: Log.e(TAG, "EatState MSG_TIRED"); // 睡觉 transitionTo(mSleepState); //... //... // 发出结束信号... sendMessage(obtainMessage(MSG_HALTING)); break; default: return false; } return true; } } } ``` #### 1.2、PersonStateMachine 使用 ```java // 获取 状态机引用 PersonStateMachine personStateMachine = PersonStateMachine.makePerson(); // 初始状态为SleepState,发送消息MSG_WAKEUP personStateMachine.sendMessage(PersonStateMachine.MSG_WAKEUP); ``` + `SleepState`状态收到`MSG_WAKEUP`消息后,会执行对应状态的`processMessage`方法 + `SleepState`类中`processMessage`方法收到`MSG_WAKEUP`消息后,执行`transitionTo(mWorkState)`方法,完成状态转换。转换到`WorkState`状态。 #### 1.3、案例的简单说明 几种状态的依赖关系如下: ![在这里插入图片描述](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5969042-09b072f7bc91cd5c?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 构造方法中,添加所有状态,并设置初始状态: ```java PersonStateMachine(String name) { super(name); //加入状态,初始化状态 addState(mBoringState, null); addState(mSleepState, mBoringState); addState(mWorkState, mBoringState); addState(mEatState, mBoringState); // sleep状态为初始状态 setInitialState(mSleepState); } ``` 通过以下方法,创建并启动状态机: ```java public static PersonStateMachine makePerson() { PersonStateMachine person = new PersonStateMachine("Person"); person.start(); return person; } ``` #### 1.4、案例源码下载 [Android_StateMachine案例地址](https://github.com/AndroidHighQualityCodeStudy/Android_-StateMachine) ### 二、实现原理学习 在 `StateMachine`中,开启了一个线程`HandlerThread`,其对应的Handler为`SmHandler`。因此上文案例中对应状态的 `processMessage(Message msg)`方法,均在`HandlerThread`线程中执行。 #### 2.1、首先从`StateMachine`的构造方法说起,对应的代码如下: ```java protected StateMachine(String name) { // 创建 HandlerThread mSmThread = new HandlerThread(name); mSmThread.start(); // 获取HandlerThread对应的Looper Looper looper = mSmThread.getLooper(); // 初始化 StateMachine initStateMachine(name, looper); } ``` + `StateMachine`的构造方法中,创建并启动了一个线程`HandlerThread`; + `initStateMachine`方法中,创建了`HandlerThread`线程对应的Handler `SmHandler` ```java private void initStateMachine(String name, Looper looper) { mName = name; mSmHandler = new SmHandler(looper, this); } ``` + `SmHandler`构造方法中,向状态机中添加了两个状态:一个状态为状态机的`暂停状态mHaltingState`、一个状态为状态机的`退出状态mQuittingState` ```java private SmHandler(Looper looper, StateMachine sm) { super(looper); mSm = sm; // 添加状态:暂停 和 退出 // 这两个状态 无父状态 addState(mHaltingState, null); addState(mQuittingState, null); } ``` + `mHaltingState`状态,顾名思义让状态机暂停,其对应的`processMessage(Message msg)`方法,返回值为true,将消息消费掉,但不处理消息。从而使状态机状态停顿到`mHaltingState`状态 + `mQuittingState`状态,若进入该状态, 状态机将退出。`HandlerThread`线程对应的Looper将退出,`HandlerThread`线程会被销毁,所有加入到状态机的状态被清空。 #### 2.2、状态机的start() 方法 状态机的初始化说完,下边来说状态机的启动方法`start()` ```java public void start() { // mSmHandler can be null if the state machine has quit. SmHandler smh = mSmHandler; // StateMachine 未进行初始化,为什么不抛出一个异常 if (smh == null) { return; } // 完成状态机建设 smh.completeConstruction(); } ``` + 从以上代码可以看到,其中只有一个方法`completeConstruction()`,用于完成状态机的建设。 ```java private final void completeConstruction() { int maxDepth = 0; // 循环判断所有状态,看看哪一个链最长,得出深度 for (StateInfo si : mStateInfoHashMap.values()) { int depth = 0; for (StateInfo i = si; i != null; depth++) { i = i.parentStateInfo; } if (maxDepth < depth) { maxDepth = depth; } } // 状态堆栈 mStateStack = new StateInfo[maxDepth]; // 临时状态堆栈 mTempStateStack = new StateInfo[maxDepth]; // 初始化堆栈 setupInitialStateStack(); // 发送初始化完成的消息(消息放入到队列的最前边) sendMessageAtFrontOfQueue(obtainMessage(SM_INIT_CMD, mSmHandlerObj)); } ``` + `maxDepth`是状态机中,最长依赖链的长度。 + `mStateStack`与`mTempStateStack`为两个用数组实现的堆栈。这两个堆栈的最大长度,即为`maxDepth`。其用来存储`当前活跃状态`与`当前活跃状态的父状态、父父状态、...等` + `setupInitialStateStack();`完成状态的初始化,将当前的活跃状态放入到`mStateStack`堆栈中。 下边来具体说`setupInitialStateStack();`方法中,如何完成栈的初始化。 ```java private final void setupInitialStateStack() { // 获取初始状态信息 StateInfo curStateInfo = mStateInfoHashMap.get(mInitialState); // for (mTempStateStackCount = 0; curStateInfo != null; mTempStateStackCount++) { // 初始状态 放入临时堆栈 mTempStateStack[mTempStateStackCount] = curStateInfo; // 当前状态的 所有父状态 一级级放入堆栈 curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo; } // 清空 状态堆栈 // Empty the StateStack mStateStackTopIndex = -1; // 临时堆栈 换到 状态堆栈 moveTempStateStackToStateStack(); } ``` + 拿案例中状态来举例,将`初始化状态`放入 `mTempStateStack`堆栈中 + 将`初始化状态`的`父状态`、`父父状态`、`父父父状态`... 都一一放入到mTempStateStack堆栈中 ![enter description here](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5969042-3ce735290078240f?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) + 然后moveTempStateStackToStateStack()方法中,`mTempStateStack`出栈,`mStateStack`入栈,将所有状态信息导入到`mStateStack`堆栈,并清空`mTempStateStack`堆栈。 ![enter description here](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5969042-4c0d1e7349a4c74c?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 到这里,初始化基本完成,但我们还落下一部分代码没有说: ```java // 发送初始化完成的消息(消息放入到队列的最前边) sendMessageAtFrontOfQueue(obtainMessage(SM_INIT_CMD, mSmHandlerObj)); ``` + 发送一个初始化完成的消息到`SmHandler`当中。 下边来看一下`SmHandler`的`handleMessage(Message msg)`方法: ```java public final void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 if (!mHasQuit) { // 保存传入的消息 mMsg = msg; State msgProcessedState = null; // 已完成初始化 if (mIsConstructionCompleted) { // .. } // 接收到 初始化完成的消息 else if (!mIsConstructionCompleted && (mMsg.what == SM_INIT_CMD) && (mMsg.obj == mSmHandlerObj)) { /** Initial one time path. */ // 初始化完成 mIsConstructionCompleted = true; // 调用堆栈中状态的enter方法,并将堆栈中的状态设置为活跃状态 invokeEnterMethods(0); } else { // .. } // 执行Transition performTransitions(msgProcessedState, msg); } } ``` + 接收到初始化完成的消息后`mIsConstructionCompleted = true;`对应的标志位变过来 + 执行 `invokeEnterMethods`方法将`mStateStack`堆栈中的所有状态设置为活跃状态,并由`父—>子`的顺序,执行堆栈中状态的`enter()`方法 + `performTransitions(msgProcessedState, msg);`在start()时,其中的内容全部不执行,因此先不介绍。 `invokeEnterMethods`方法的方法体如下: ```java private final void invokeEnterMethods(int stateStackEnteringIndex) { for (int i = stateStackEnteringIndex; i <= mStateStackTopIndex; i++) { if (mDbg) mSm.log("invokeEnterMethods: " + mStateStack[i].state.getName()); mStateStack[i].state.enter(); mStateStack[i].active = true; } } ``` + 可以看到,其将`mStateStack`堆栈中的所有状态设置为活跃状态,并由`父—>子`的顺序,执行堆栈中状态的`enter()`方法 到此start()完成,最终`mStateStack`堆栈状态,也如上图所示。 #### 2.3、状态转化 还是拿案例中的代码举例: ```java // 获取 状态机引用 PersonStateMachine personStateMachine = PersonStateMachine.makePerson(); // 初始状态为SleepState,发送消息MSG_WAKEUP personStateMachine.sendMessage(PersonStateMachine.MSG_WAKEUP); ``` + 通过调用`sendMessage(PersonStateMachine.MSG_WAKEUP);`方法,向`SmHandler`中发送一个消息,来触发状态转化。 + 可以说 `sendMessage(PersonStateMachine.MSG_WAKEUP);`消息,为状态转化的导火索。 下边,再次看一下`SmHandler`的`handleMessage(Message msg)`方法: ```java public final void handleMessage(Message msg) { // 处理消息 if (!mHasQuit) { // 保存传入的消息 mMsg = msg; State msgProcessedState = null; // 已完成初始化 if (mIsConstructionCompleted) { // 处理消息的状态 msgProcessedState = processMsg(msg); } // 接收到 初始化完成的消息 else if (!mIsConstructionCompleted && (mMsg.what == SM_INIT_CMD) && (mMsg.obj == mSmHandlerObj)) { // 初始化完成 mIsConstructionCompleted = true; // 调用堆栈中状态的enter方法,并将堆栈中的状态设置为活跃状态 invokeEnterMethods(0); } else { throw new RuntimeException("StateMachine.handleMessage: " + "The start method not called, received msg: " + msg); } // 执行Transition performTransitions(msgProcessedState, msg); } } ``` + 因为初始化已经完成,代码会直接走到`processMsg(msg);`方法中。 我们来看`processMsg(msg);`方法: ```java private final State processMsg(Message msg) { // 堆栈中找到当前状态 StateInfo curStateInfo = mStateStack[mStateStackTopIndex]; // 是否为退出消息 if (isQuit(msg)) { // 转化为退出状态 transitionTo(mQuittingState); } else { // 状态返回true 则是可处理此状态 // 状态返回false 则不可以处理 while (!curStateInfo.state.processMessage(msg)) { // 当前状态的父状态 curStateInfo = curStateInfo.parentStateInfo; // 父状态未null if (curStateInfo == null) { // 回调到未处理消息方法中 mSm.unhandledMessage(msg); break; } } } // 消息处理后,返回当前状态信息 // 如果消息不处理,则返回其父状态处理,返回处理消息的父状态 return (curStateInfo != null) ? curStateInfo.state : null; } ``` + 代码会直接走到`while (!curStateInfo.state.processMessage(msg))` 执行`mStateStack`堆栈中,最上层状态的 `processMessage(msg)`方法。案例中这个状态为`SleepState` + 这里 如果`mStateStack`堆栈中状态的processMessage(msg)方法返回true,则表示其消费掉了这个消息; 如果其返回false,则表示不消费此消息,那么该消息将继续向其`父状态`进行传递; + 最终将返回,消费掉该消息的状态。 这里,堆栈对上层的状态为`SleepState`。所以我们看一下其对应的`processMessage(msg)`方法。 ```java public boolean processMessage(Message msg) { switch (msg.what) { // 收到清醒信号 case MSG_WAKEUP: // 进入工作状态 transitionTo(mWorkState); //... //... //发送饿了信号... sendMessage(obtainMessage(MSG_HUNGRY)); break; case MSG_HALTING: // ... break; default: return false; } return true; } ``` + 在SleepState状态的`processMessage(Message msg)`方法中,其收到`MSG_WAKEUP`消息后,会调用`transitionTo(mWorkState);`方法,将目标状态设置为`mWorkState`。 我们看一下`transitionTo(mWorkState);`方法: ```java private final void transitionTo(IState destState) { mDestState = (State) destState; } ``` + 可以看到,`transitionTo(IState destState)`方法,只是一个简单的状态赋值。 下边我们回到`SmHandler`的`handleMessage(Message msg)`方法: + 代码会执行到`SmHandler.handleMessage(Message msg)`的`performTransitions(msgProcessedState, msg);`方法之中。 + 而这里我们传入的参数`msgProcessedState`为`mSleepState`。 ```java private void performTransitions(State msgProcessedState, Message msg) { // 当前状态 State orgState = mStateStack[mStateStackTopIndex].state; // ... // 目标状态 State destState = mDestState; if (destState != null) { while (true) { // 目标状态 放入temp 堆栈 // 目标状态的 父状态 作为参数 传入下一级 StateInfo commonStateInfo = setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState); // commonStateInfo 状态的子状态全部退栈 invokeExitMethods(commonStateInfo); // 目标状态入栈 int stateStackEnteringIndex = moveTempStateStackToStateStack(); // 入栈状态 活跃 invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex); //... moveDeferredMessageAtFrontOfQueue(); if (destState != mDestState) { // A new mDestState so continue looping destState = mDestState; } else { // No change in mDestState so we're done break; } } mDestState = null; } // ... } ``` + 以上方法中 传入的参数`msgProcessedState`为`mSleepState` + 方法中`destState`目标状态为 `mWorkState` 此时此刻`performTransitions(State msgProcessedState, Message msg)`方法中内容的执行示意图如下: ##### A、目标状态放入到mTempStateStack队列中 ```java // 目标状态 放入temp 堆栈 // 目标状态的 父状态 作为参数 传入下一级 StateInfo commonStateInfo = setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState); ``` + 1、将`WorkState`状态放入到`mTempStateStack`堆栈中 + 2、将`WorkState`状态的`非活跃父状态`一一入`mTempStateStack`堆栈 + 3、因为`WorkState`状态的父状态为`BoringState`,是活跃状态,因此只将`WorkState`放入到`mTempStateStack`堆栈中 + 4、返回活跃的父状态`BoringState` 以上代码的执行示意图如下: ![enter description here](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5969042-000ede026b361c7e?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ##### B、`commonStateInfo`状态在`mStateStack`堆栈中的子状态退堆栈 `commonStateInfo`为`setupTempStateStackWithStatesToEnter(destState);`方法的返回参数。这里是`BoringState` ```java // commonStateInfo 状态的子状态全部退栈 invokeExitMethods(commonStateInfo); ``` + 1、`BoringState`作为参数传入到`invokeExitMethods(commonStateInfo);`方法中 + 2、其方法内容为,将`BoringState`状态的`全部子状态退堆栈` 以上代码的执行示意图如下: ![在这里插入图片描述](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5969042-7d84cec802856710?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ##### C、`mTempStateStack`全部状态出堆栈,`mStateStack`入堆栈 ```java // 目标状态入栈 int stateStackEnteringIndex = moveTempStateStackToStateStack(); // 入栈状态 活跃 invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex); ``` + `moveTempStateStackToStateStack`方法中:`mTempStateStack`全部状态出堆栈,`mStateStack`入堆栈 + invokeEnterMethods(stateStackEnteringIndex);方法中,将新加入的状态设置为`活跃状态`;并调用其对应的`enter()`方法。 最终的堆栈状态为: ![在这里插入图片描述](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5969042-4ad436e272d77fdf?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 到此StateMachine的源码讲解完成。 感兴趣的同学,还是自己读一遍源码吧,希望我的这篇文章可以为你的源码阅读提供一些帮助。 ## ========== THE END ========== ![wx_gzh.jpg](https://upload-images.jianshu.io/upload_images/5969042-09fd25b1ec5b86fe.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

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