拿 C# 搞函数式编程 - 3

软件发布|下载排行|最新软件

当前位置:首页IT学院IT技术

拿 C# 搞函数式编程 - 3

hez2010   2020-03-29 我要评论
## 前言 今天和某个人聊天聊到了 C# 的 LINQ,发现我认识的 LINQ 似乎和大多数人认识的 LINQ 不太一样,怎么个不一样法呢?其实 LINQ 也可以用来搞函数式编程。 当然,并不是说写几个 `lambda` 和用用像 Java 那样的 `stream` 之类的就算叫做 LINQ 了,LINQ 其实是一个另外的一些东西。 ## LINQ 在 C# 中,相信大家都见过如下的 LINQ 写法: ```csharp IEnumerable EvenNumberFilter(IEnumerable list) { return from c in list where c & 1 == 0 select c; } ``` 以上代码借助 LINQ 的语法实现了对一个列表中的偶数的筛选。 LINQ 只是一个用于方便对集合进行操作的工具而已,如果我们如果想让我们自己的类型支持 LINQ 语法,那么我们需要让我们的类型实现 `IEnumerable`,然后就可以这么用了。。。 哦,原来是这样的吗?那我全都懂了。。。。。。 ???哦,我的老天,当然不是! 其实 LINQ 和 `IEnumerable` 完全没有关系!LINQ 只是一组扩展方法而已,它主要由以下方法组成: | 方法名称 | 方法说明 | | ------- | ------- | | Where | 数据筛选 | | Select/SelectMany | 数据投影 | | Join/GroupJoin | 数据联接 | | OrderBy/ThenBy/OrderByDescending/ThenByDescending | 数据排序 | | GroupBy | 数据分组 | | ...... | 以上方法对应 LINQ 关键字:`where`, `select`, `join`, `orderby`, `group`... 在编译器编译 C# 代码时,会将 LINQ 语法转换为扩展方法调用的语法,例如: ```csharp from c in list where c > 5 select c; ``` 会被编译成: ```csharp list.Where(c => c > 5).Select(c => c); ``` 再例如: ```csharp from x1 in list1 join x2 in list2 on x1.k equals x2.k into g select g.u; ``` 会被编译成: ```csharp list1.GroupJoin(list2, x1 => x1.k, x2 => x2.k, (x1, g) => g.u); ``` 再例如: ```csharp from x in list orderby x.k1, x.k2, x.k3; ``` 会被编译成: ```csharp list.OrderBy(x => x.k1).ThenBy(x => x.k2).ThenBy(x => x.k3); ``` 再有: ```csharp from c in list1 from d in list2 select c + d; ``` 会被编译成: ```csharp list1.SelectMany(c => list2, (c, d) => c + d); ``` 停停停! 此外,编译器在编译的时候总是会先将 LINQ 语法翻译为方法调用后再编译,那么,只要有对应名字的方法,不就意味着可以用 LINQ 语法了(逃 那么你看这个 `SelectMany` 是不是。。。 ![jpg](https://img2020.cnblogs.com/blog/1590449/202003/1590449-20200329000822036-790619986.jpg) ## `SelectMany` is `Monad` 哦我的上帝,你瞧瞧这个可怜的 `SelectMany`,这难道不是 `Monad` 需要的 `bind` 函数? 事情逐渐变得有趣了起来。 我们继承上一篇的精神,再写一次 `Maybe`。 ## `Maybe` 首先,我们写一个抽象类 `Maybe`。 首先我们给它加一个 `Select` 方法用于选择 `Maybe` 中的数据,如果是 `T`,那么返回一个 `Just`,如果是 `Nothing`,那么返回一个 `Nothing`。相当于我们的 `returns` 函数: ```csharp public abstract class Maybe { public abstract Maybe Select(Func> f); } ``` 然后我们实现我们的 `Just` 和 `Nothing`: ```csharp public class Just : Maybe { private readonly T value; public Just(T value) { this.value = value; } public override Maybe Select(Func> f) => f(value); public override string ToString() => $"Just {value}"; } public class Nothing : Maybe { public override Maybe Select(Func> _) => new Nothing(); public override string ToString() => "Nothing"; } ``` 然后,我们给 `Maybe` 实现 `bind` —— 即给 `Maybe` 加上一个叫做 `SelectMany` 的方法。 ```csharp public abstract class Maybe { public abstract Maybe Select(Func> f); public Maybe SelectMany(Func> k, Func s) => Select(x => k(x).Select(y => new Just(s(x, y)))); } ``` 至此,`Maybe` 实现完了!什么,就这??那么怎么用呢?激动人心的时刻来了! 首先,我们创建几个 `Maybe`: ```csharp var x = new Just(3); var y = new Just(7); var z = new Nothing(); ``` 然后我们分别利用 LINQ 计算 `x + y`, `x + z`: ```csharp var u = from x0 in x from y0 in y select x0 + y0; var v = from x0 in x from z0 in z select x0 + z0; Console.WriteLine(u); Console.WriteLine(v); ``` 输出结果: ``` Just 10 Nothing ``` 完美!上面的 LINQ 被编译成了: ```csharp var u = x.SelectMany(_ => y, (x0, y0) => x0 + y0); var v = x.SelectMany(_ => z, (x0, z0) => x0 + z0); ``` 此时,函数 `k` 为 `int -> Maybe`,而函数 `s` 为`(int, int) -> int`,是一个加法函数。 函数 `k` 的参数我们并不关心,它用作一个 `selector`,我们只需要让它产生一个 `Maybe`,然后利用函数 `s` 将两个 `int` 的值做加法运算,并把结果包装到一个 `Just` 里面即可。 这个过程中,如果有任何一方产生了 `Nothing`,则后续运算结果永远都是 `Nothing`,因为 `Nothing.Select(...)` 还是 `Nothing`。 ## 一点扩展 我们再给这个 `Maybe` 加一个 `Where`: ```csharp public abstract class Maybe { public abstract Maybe Select(Func> f); public Maybe SelectMany(Func> k, Func s) => Select(x => k(x).Select(y => new Just(s(x, y)))); public Maybe Where(Func, bool> f) => f(this) ? this : new Nothing(); } ``` 然后我们就可以玩: ```csharp var just = from c in x where true select c; var nothing = from c in x where false select c; Console.WriteLine(just); Console.WriteLine(nothing); ``` 当满足条件的时候返回 `Just`,否则返回 `Nothing`。上述代码将输出: ``` Just 3 Nothing ``` 有内味了(逃 ## 后记 该系列的后续文章将按揭编写,如果 C# 争气一点,把 Discriminated Unions、Higher Kinded Generics 和 Type Classes 特性加上了,我们再继续。

Copyright 2022 版权所有 软件发布 访问手机版

声明:所有软件和文章来自软件开发商或者作者 如有异议 请与本站联系 联系我们