新版Shader组件更新啦,支持 Creator2.3.x 外,还有新特性...

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新版Shader组件更新啦,支持 Creator2.3.x 外,还有新特性...

张晓衡   2020-03-29 我要评论
![file](https://img2020.cnblogs.com/other/1755688/202003/1755688-20200329212758868-901750717.png) ## B站视频 https://www.bilibili.com/video/BV1j7411X7mG/ 新版 ShaderHelper 组件更新啦,这个版本主要更新了三个功能: 1. Cocos Creator 2.3.x 的兼容支持 2. ShaderHelper组件参数更新,使用更简单,非程序员也能轻松使用 3. 修复构建版与预览版本,特效对应不上的BUG 2.3.x 的兼容支持就不多说了,我重点介绍一下组件的新功能 首先是原来在 ShaderTimer 组件上的 max 属性被移到 ShaderHelper 组件上了 原来在 ShaderTimer 组件上的 max 属性被移到 ShaderHelper 组件上了,每个 Effect 有自己独立 max 属性值,这样预览起来就不会打架了! ![file](https://img2020.cnblogs.com/other/1755688/202003/1755688-20200329212800320-681933552.png) 组件好用,重要的是做减法,静态特效且没有参数的,显示非常简洁,看下图: ![file](https://img2020.cnblogs.com/other/1755688/202003/1755688-20200329212801437-1545694725.png) 静态特效,带参数控制的不会显示 max 属性,ShaderTime 会根据是否有 ShaderHelper 的 max 决定是否要进行刷新 ![file](https://img2020.cnblogs.com/other/1755688/202003/1755688-20200329212802616-986198652.png) 以上是 ShaderHelper 组件的主要新功能,切换自己想要的 Program 属性就能看到对应的组件属性变现化。 因为是要卖钱的,还是尽量做好一些,晓衡又增加了几张养眼的图片,为了便图片的切换,再送一个 SpriteMate 组件 ![file](https://img2020.cnblogs.com/other/1755688/202003/1755688-20200329212804003-818539480.png) 本以为大功告成,但在手机上预览发现,浏览器窗口边缘面积太大,整体效果都没了,美感降低50%,于是我又再送一个组件 FullScreen 组件 ![file](https://img2020.cnblogs.com/other/1755688/202003/1755688-20200329212804459-260514562.png) FullScreen 组件除了提供 fullScreen 函数,还提供有 exitFull 哦! 心脏有点小突突,不知道大家会不会喜欢这个组件呢? 这里晓衡提供了一个在线预览地址,欢迎来体验: http://example.creator-star.cn/shaderhelper 注意不要在电脑上的微信浏览器上,那个窗口是方形的,不太没观! 游戏开发副业挣钱不是一句口号,需要落实到行动上,下周我们一起在群里学习相关法律知识,愿我们一起努力,共同成长! 一个游戏多份收益,助力开发者**技术精进**、**副业变现,**我是**工程师经纪人**张晓衡,关注公众号「Creator 星球游戏开发社区」,欢迎加我微信:z6346289,晓衡在线等你!

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