Android Shader霓虹闪烁文字效果 Android Shader应用开发之霓虹闪烁文字效果

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Android_Study_OK   2021-03-24 我要评论
想了解Android Shader应用开发之霓虹闪烁文字效果的相关内容吗,Android_Study_OK在本文为您仔细讲解Android Shader霓虹闪烁文字效果的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Android,Shader,霓虹闪烁文字,下面大家一起来学习吧。


package com.example.apple.shaderdemo;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Shader;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.text.TextPaint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;

/**
 * Created by apple on 2017/5/10.
 */

public class LinearGradientTextView extends TextView {
 private TextPaint mPaint;

 private LinearGradient mLinearGradient ;
 private Matrix mMatrix;

 private float mTranslate;
 private float DELTAX = 20;
 private int mGradientSize;

 public LinearGradientTextView(Context context) {
  super(context);
 }

 public LinearGradientTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
  super(context, attrs);
 }

 /**
  * 优先于onDraw执行,在这里得到系统绘制TextView的画笔,然后给这个画笔设置shader
  * 这样下面在执行onDraw的时候,使用的就是带有Shader效果的画笔了
  * @param w
  * @param h
  * @param oldw
  * @param oldh
  */
 @Override
 protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
  super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
  // ★拿到系统TextView的画笔
  mPaint = getPaint();
//  得到文本
  String text = getText().toString();
//  用画笔测量文本的长度
  float textWith = mPaint.measureText(text);
  // 3个文字的宽度
  mGradientSize = (int) (textWith / text.length() * 3);

  // 从左边-gradientSize开始,即左边距离文字gradientSize开始渐变
  // 一个渐变单位是:从第一个字之前3字距离开始到第一个字之前位置终结
  //然后一直让这个渐变单位从左往右移动dx位移,直到最右侧后,向左移动
  // CLAMP意思是:由于你的只是在渐变3个字的长度,那么剩余的空间,让边缘颜色去填充
  mLinearGradient = new LinearGradient(-mGradientSize,0,0,0,new int[]{
    0xffff0000, 0xff00ff00, 0xff00ffff},null, Shader.TileMode.CLAMP
  );

  mPaint.setShader(mLinearGradient);
 }

 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
//  调用super,意思是按照系统绘制textview的流程先把textview绘制完成
  super.onDraw(canvas);

//  我在系统基础上再绘制一些效果


  mTranslate += DELTAX;
  float textWidth = getPaint().measureText(getText().toString());
//  到了边界dx取反
  if(mTranslate > textWidth + mGradientSize || mTranslate < 0){
   DELTAX = - DELTAX;
  }
//  不停地方平移,得到闪烁的效果
  mMatrix = new Matrix();
  mMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);
  mLinearGradient.setLocalMatrix(mMatrix);
//  延时重绘
  postInvalidateDelayed(50);

 }
}

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