Three.js用Detector.js插件兼容性检测 Three.js利用Detector.js插件怎样实现兼容性检测详解

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Three.js用Detector.js插件兼容性检测 Three.js利用Detector.js插件怎样实现兼容性检测详解

专注前端30年   2021-03-29 我要评论
想了解Three.js利用Detector.js插件怎样实现兼容性检测详解的相关内容吗,专注前端30年在本文为您仔细讲解Three.js用Detector.js插件兼容性检测的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:three.js,detector,three.js,兼容性,detector.js作用,下面大家一起来学习吧。

前言

本文主要给大家介绍了关于Three.js用Detector.js插件实现兼容性检测的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

其实Detector.js插件的代码很短,但是功能很全,

(1)判断canvas兼容。

(2)判断webgl兼容性。

(3)在页面添加不兼容提示信息。

这三个功能已经对兼容性检测足够了。

使用方式也很简单:

首先,将插件引入到页面:

<script src="examples/js/Detector.js"></script> 

然后,在js里面添加一个判断:

if ( ! Detector.webgl ) Detector.addGetWebGLMessage(); 

就实现了兼容性的检测,是不是很简单,去测试一下吧。

下面,附上Detector.js插件代码:

/** 
 * @author alteredq / http://alteredqualia.com/ 
 * @author mr.doob / http://mrdoob.com/ 
 */ 
 
var Detector = { 
 
 canvas: !! window.CanvasRenderingContext2D, 
 webgl: ( function () { 
 
 try { 
 
  var canvas = document.createElement( 'canvas' ); return !! ( window.WebGLRenderingContext && ( canvas.getContext( 'webgl' ) || canvas.getContext( 'experimental-webgl' ) ) ); 
 
 } catch ( e ) { 
 
  return false; 
 
 } 
 
 } )(), 
 workers: !! window.Worker, 
 fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob, 
 
 getWebGLErrorMessage: function () { 
 
 var element = document.createElement( 'div' ); 
 element.id = 'webgl-error-message'; 
 element.style.fontFamily = 'monospace'; 
 element.style.fontSize = '13px'; 
 element.style.fontWeight = 'normal'; 
 element.style.textAlign = 'center'; 
 element.style.background = '#fff'; 
 element.style.color = '#000'; 
 element.style.padding = '1.5em'; 
 element.style.width = '400px'; 
 element.style.margin = '5em auto 0'; 
 
 if ( ! this.webgl ) { 
 
  element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [ 
  'Your graphics card does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br />', 
  'Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.' 
  ].join( '\n' ) : [ 
  'Your browser does not seem to support <a href="http://khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">WebGL</a>.<br/>', 
  'Find out how to get it <a href="http://get.webgl.org/" rel="external nofollow" rel="external nofollow" style="color:#000">here</a>.' 
  ].join( '\n' ); 
 
 } 
 
 return element; 
 
 }, 
 
 addGetWebGLMessage: function ( parameters ) { 
 
 var parent, id, element; 
 
 parameters = parameters || {}; 
 
 parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body; 
 id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : 'oldie'; 
 
 element = Detector.getWebGLErrorMessage(); 
 element.id = id; 
 
 parent.appendChild( element ); 
 
 } 
 
}; 
 
// browserify support 
if ( typeof module === 'object' ) { 
 
 module.exports = Detector; 
 
} 

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。

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