iOS随机按钮及抖动 iOS实现支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动效果

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iOS随机按钮及抖动 iOS实现支付宝蚂蚁森林随机按钮及抖动效果

weixin_33671935   2021-03-30 我要评论

工作中遇到了一个需求 要做一个类似于蚂蚁森林的 在一定范围内随机出现 不相交且有上下抖动的控件

做完的图 如下

WechatIMG3.jpeg

这个需求在做的时候 需要注意几个地方

1.按钮随机且不相交
2.动画效果(核心动画)
3.需要监听点击事件和全部领取事件(全部领取完后会刷新接口)

OK开始搞
随机按钮是其中最主要的两个点之一(上面的1和2)
在做的时候 需要注意范围 随机出现的控件 必须保证出现在上图的范围之内

那么随机x轴坐标和y轴坐标时 就需要注意

1.取值范围

Button的minX要大于Button宽度的1/2
Button的maxX要小于屏幕宽减去Button宽度的1/2
Button的minY要大于marginY加上Button高度的1/2
Button的maxY要小于背景控件底部减去Button宽度的1/2

2.随机按钮不重合

这个很简单 一般来讲 这种按钮都是一个圆的背景图为背景(蚂蚁森林) 或者透明背景(我做这个)
如果是圆的背景图: 我们都知道 对于一个45 45 90的等腰直角三角形来说 根据勾股定理 设a为直角边长 b为斜边长 有 2 * a^2 = b^2 故b = sqrt(a^2 * 2),而圆的半径在各处都相等,所以只要两个按钮的圆心距离大于两个半径相加 及 2 * b就可以
如果背景是透明的,同上
不过 如果有很奇葩的需求,背景是其他图形 可能会根据需求来研究 是否需要具体计算两个button中心的距离了

随机按钮部分代码如下

#pragma mark - 随机数
 
- (NSInteger)getRandomNumber:(CGFloat)from to:(CGFloat)to
{
 return (NSInteger)(from + (arc4random() % ((NSInteger)to - (NSInteger)from + 1)));
}
 
 
#pragma mark - 随机按钮
 
- (void)createRandomBtnWithType:(FruitType)fruitType andText:(NSString *)textString
{
 CGFloat minY = kBtnMinY + kBtnDiameter * 0.5 + kMargin;
 CGFloat maxY = self.bounds.size.height - kBtnDiameter * 0.5 - kMargin;
 CGFloat minX = kBtnMinX + kMargin;
 CGFloat maxX = DEF_SCREEN_WIDTH - kBtnDiameter * 0.5 - 0 - kMargin;
 
 CGFloat x = [self getRandomNumber:minX to:maxX];
 CGFloat y = [self getRandomNumber:minY to:maxY];
 
 BOOL success = YES;
 for (int i = 0; i < self.centerPointArr.count; i ++) {
  NSValue *pointValue = self.centerPointArr[i];
  CGPoint point = [pointValue CGPointValue];
  //如果是圆 /^2 如果不是圆 不用/^2
  if (sqrt(pow(point.x - x, 2) + pow(point.y - y, 2)) <= kBtnDiameter + kMargin) {
   success = NO;
   [self createRandomBtnWithType:fruitType andText:textString];
   return;
  }
 }
 if (success == YES) {
  NSValue *pointValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, y)];
  [self.centerPointArr addObject:pointValue];
  
  UIButton *randomBtn = [UIButton buttonWithType:0];
  randomBtn.bounds = CGRectMake(0, 0, kBtnDiameter, kBtnDiameter);
  randomBtn.center = CGPointMake(x, y);
  [randomBtn setTitleColor:[UIColor whiteColor] forState:0];
  [self addSubview:randomBtn];
  [randomBtn addTarget:self action:@selector(randomBtnClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
  
  [self.randomBtnArr addObject:randomBtn];
  [self.randomBtnArrX addObject:randomBtn];
  
  //区分
  if (fruitType == FruitTypeTimeLimited) {
   randomBtn.tag = kUnlimitedBtnTag + self.centerPointArr.count - 1;
   [self.timeLimitedBtnArr addObject:randomBtn];
   randomBtn.backgroundColor = [UIColor blueColor];
  } else if (fruitType == FruitTypeUnlimited) {
   randomBtn.tag = kTimeLimitedBtnTag + self.centerPointArr.count - 1;
   [self.unlimitedBtnArr addObject:randomBtn];
   randomBtn.backgroundColor = [UIColor redColor];
  }
  [randomBtn setTitle:textString forState:0];
  
  [self animationScaleOnceWithView:randomBtn];
  [self animationUpDownWithView:randomBtn];
 }
}

好了 搞定了不相交的随机按钮,还需要搞一下动画 这里肯定是要用核心动画没跑了

#pragma mark - 动画
 
- (void)animationScaleOnceWithView:(UIView *)view
{
 [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
  view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.05, 1.05);
 } completion:^(BOOL finished) {
  [UIView animateWithDuration:0.2 animations:^{
   view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.0, 1.0);
  } completion:^(BOOL finished) {
  }];
 }];
}
 
- (void)animationUpDownWithView:(UIView *)view
{
 CALayer *viewLayer = view.layer;
 CGPoint position = viewLayer.position;
 CGPoint fromPoint = CGPointMake(position.x, position.y);
 CGPoint toPoint = CGPointZero;
 
 uint32_t typeInt = arc4random() % 100;
 CGFloat distanceFloat = 0.0;
 while (distanceFloat == 0) {
  distanceFloat = (6 + (int)(arc4random() % (9 - 7 + 1))) * 100.0 / 101.0;
 }
 if (typeInt % 2 == 0) {
  toPoint = CGPointMake(position.x, position.y - distanceFloat);
 } else {
  toPoint = CGPointMake(position.x, position.y + distanceFloat);
 }
 
 CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 animation.removedOnCompletion = NO;
 animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
 animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromPoint];
 animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toPoint];
 animation.autoreverses = YES;
 CGFloat durationFloat = 0.0;
 while (durationFloat == 0.0) {
  durationFloat = 0.9 + (int)(arc4random() % (100 - 70 + 1)) / 31.0;
 }
 [animation setDuration:durationFloat];
 [animation setRepeatCount:MAXFLOAT];
 
 [viewLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

我是这样做的

1.在btn出现的时候 先放大一下再回到原大小以展示一个闪烁的效果
2.让每一个按钮加一个上下移动的动画 设置持续时间为某个值 并设置重复次数为MAXFLOAT

但是如果只是这样做 又会出现一个很蛋疼的问题:所有的随机按钮都以相同的频率 向同一个方向 移动相同的距离

这时候 我想到了一个办法(我猜应该还有更好的办法,求大佬指教)
有三个参数 可能会影响抖动

1.抖动频率
2.抖动距离
3.抖动方向

好了 那每次给button加核心动画的时候都在一定范围内给这三个值设定随机数就好了
就是上面的 typeInt distanceFloat durationFloat 三个参数

以上。

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