python贪吃蛇 python实现贪吃蛇小游戏

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python贪吃蛇 python实现贪吃蛇小游戏

DonQuixote_   2021-03-30 我要评论

关于编写游戏,是博主非常向往的东西(博主喜爱游戏),编写游戏得一步一步的走!今天我简单的编写一下非常经典的游戏贪吃蛇!!!!

效果图:

首先引入pygame模块

pip install pygame

关于编写贪吃蛇有如下几个步骤!依次思考

1、设置背景大小,即游戏框大小,---像素(px)

2、设置颜色,蛇的颜色,背景颜色,豆子的颜色

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)

3、设置蛇的初始位置和长度,豆子的初始位置及被吃后随机出现的位置(如下),及蛇的速度

4、设置按键,控制蛇的上下左右

5、设置蛇通过与豆子的位置重合判断是否吃了豆子,此时蛇长度加一,豆子消失同时随机出现

6、设置开始函数(1,,3,4,5都可以设置在开始函数里),结束函数,并判断死亡方式,及游戏结束方式(直接退出,或者游戏结束)

def main():
 #初始化pygame
 pygame.init()
 #定义一个变量来控制速度
 fpsClock=pygame.time.Clock()
 #创建pygame显示层,创建一个界面
 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
 #初始化变量
 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
 snakePosition = [100,100]
 #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 #初始化目标方向额位置
 targetPosition = [300,300]
 #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
 targetflag = 1
 #初始化方向 --》往右
 direction = 'right'
 #定义一个方向变量(人为控制 按键)
 changeDirection = direction
def gameover(): #游戏结束
 pygame.quit()
 sys.exit()

关于游戏运行可以当做一个时间,通过不断地循环是蛇不断地前进(设置按键,凭个人喜好按键)

 while True:
 
  for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_a:
     changeDirection = 'left'
    if event.key ==K_w:
     changeDirection = 'up'
    if event.key ==K_s:
     changeDirection = 'down'
     #对应键盘上的esc文件
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

确定方向!当蛇在运行时不可掉头!不可前后,左后!

#确定方向
  if changeDirection =='left' and not direction =='right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='right' and not direction =='left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='up' and not direction =='down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='down' and not direction =='up':
   direction = changeDirection

这里通过像素的加减确定蛇头的移动向上或向下加减20px相当于向上下移动一步

#根据方向移动蛇头
  if direction =='right':
   snakePosition[0] +=20
  if direction =='left':
   snakePosition[0] -=20
  if direction =='up':
   snakePosition[1] -=20
  if direction =='down':
   snakePosition[1] +=20
  #增加蛇的长度
  snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
  #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
  if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
   targetflag= 0
  else:
   snakeBody.pop()
  if targetflag ==0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   targetflag =1
  #填充背景颜色
  playsurface.fill(blackColor)

设置蛇与豆子的颜色长宽

for position in snakeBody:
   #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
   #第二个参数color:颜色
   #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
   #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
   #化蛇
   pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))

将上面的所作为显示到桌面,通过下面的方法实现

pygame.display.flip()

判断游戏结束

 if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameover()
  elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
   gameover()
  #控制游戏速度
  fpsClock.tick(2)

基本的贪吃蛇步骤如上,如果要是添加得分或者开始和结束界面都凭自身能力了,大佬们肯定是洒洒水了

以下是完整代码

#pygame游戏库,sys操控python运行的环境
import pygame,sys,random
#这个模块包含所有pygame所使用的常亮
from pygame.locals import *
#1,定义颜色变量
#0-255 0黑色 255白色
redColor = pygame.Color(255,0,0)
#背景为黑色
blackColor = pygame.Color(0,0,0)
#贪吃蛇为白色
whiteColor = pygame.Color(255,255,255)
 
 
#定义游戏结束的函数
def gameover():
 pygame.quit()
 sys.exit()
#定义main函数--》定义我们的入口函数
def main():
 #初始化pygame
 pygame.init()
 #定义一个变量来控制速度
 fpsClock=pygame.time.Clock()
 #创建pygame显示层,创建一个界面
 playsurface=pygame.display.set_mode((640,480))
 pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
 #初始化变量
 #贪吃蛇初始坐标位置 (先以100,100为基准)
 snakePosition = [100,100]
 #初始化贪吃蛇的长度列表中有个元素就代表有几段身体
 snakeBody = [[100,100],[80,100],[60,100]]
 #初始化目标方向额位置
 targetPosition = [300,300]
 #目标方块的标记 目的:判断是否吃掉了这个目标方块1 就是没有吃 0就是吃掉
 targetflag = 1
 #初始化方向 --》往右
 direction = 'right'
 #定义一个方向变量(人为控制 按键)
 changeDirection = direction
 while True:
 
  for event in pygame.event.get(): #从队列中获取事件
   if event.type == QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit()
   elif event.type == KEYDOWN:
    if event.key == K_d:
     changeDirection = 'right'
    if event.key == K_a:
     changeDirection = 'left'
    if event.key ==K_w:
     changeDirection = 'up'
    if event.key ==K_s:
     changeDirection = 'down'
     #对应键盘上的esc文件
    if event.key == K_ESCAPE:
     pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
 
  #确定方向
  if changeDirection =='left' and not direction =='right':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='right' and not direction =='left':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='up' and not direction =='down':
   direction = changeDirection
  if changeDirection =='down' and not direction =='up':
   direction = changeDirection
 
  #根据方向移动蛇头
  if direction =='right':
   snakePosition[0] +=20
  if direction =='left':
   snakePosition[0] -=20
  if direction =='up':
   snakePosition[1] -=20
  if direction =='down':
   snakePosition[1] +=20
  #增加蛇的长度
  snakeBody.insert(0,list(snakePosition))
  #如果贪吃蛇和目标方块的位置重合
  if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] ==targetPosition[1]:
   targetflag= 0
  else:
   snakeBody.pop()
  if targetflag ==0:
   x = random.randrange(1,32)
   y = random.randrange(1,24)
   targetPosition = [int(x*20),int(y*20)]
   targetflag =1
  #填充背景颜色
  playsurface.fill(blackColor)
  for position in snakeBody:
   #第一个参数serface指定一个serface编辑区,在这个区域内绘制
   #第二个参数color:颜色
   #第三个参数:rect:返回一个矩形(xy),(width,height)
   #第四个参数:width:表示线条的粗细 width0填充 实心
   #化蛇
   pygame.draw.rect(playsurface,redColor,Rect(position[0],position[1],20,20))
   pygame.draw.rect(playsurface, whiteColor, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))
 
  #更新显示到屏幕表面
  pygame.display.flip()
  #判断是否游戏结束
  if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
   gameover()
  elif snakePosition[1] >460 or snakePosition[1] <0:
   gameover()
  #控制游戏速度
  fpsClock.tick(2)
# 启动入口函数
if __name__ =='__main__':
 main() 

运行结果:

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