java实战之桌球小游戏

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java实战之桌球小游戏

  2021-04-03 我要评论

源码:

import java.awt.*;
 
import javax.swing.*;
 
public class BallGame2 extends JFrame{
 
 Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
 Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
 
 double x = 100; //小球的横坐标
 double y = 100; //小球的纵坐标
 
 double degree = 3.14/3; //弧度,此处就是60度
 
 //画窗口的方法
 public void paint(Graphics g) {
 System.out.println("窗口被画了一次! ");
 g.drawImage(desk, 0, 0, null);
 g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
 
 x = x + 10*Math.cos(degree);
 y = y + 10*Math.sin(degree);
 
 if(y>500-40-30 || y<40+40) { //500是窗口高度, 40是桌子边框, 30是球直径, 最后一个40是标题栏的高度
 degree = -degree; //小球触碰上下边界时,只改变纵坐标方向
 }
 
 if(x<40 || x>856-40-30) {
 degree = 3.14 - degree; //小球触碰左右边界时,只改变横坐标方向
 }
 
 }
 
 //窗口加载
 void launchFrame() {
 setSize(856,500); //窗口大小
 setLocation(50,50); //窗口位置
 setVisible(true); //显示窗口
 
 //重画窗口
 while(true) {
 repaint();
 try {
 Thread.sleep(40);
 } catch (InterruptedException e) {
 // TODO 自动生成的 catch 块
 e.printStackTrace();
 }
 }
 }
 
 //main方法是程序执行的入口
 public static void main(String[] strgs) {
 BallGame2 ballgame = new BallGame2();
 ballgame.launchFrame();
 }
 
}

图片:

注意:images文件夹保持和src在同级目录下:

运行效果:

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