java计算器加法 java实现计算器加法小程序(图形化界面)

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java计算器加法 java实现计算器加法小程序(图形化界面)

马马也   2021-04-22 我要评论

对于一个简单的计算器加法小程序,它首先是由五个组件构成的,三个文本框,两个用来输入数字,一个用来输出最后的结果,接下来是一个标签,标签的内容是加号,表示这里计算的是加法,最后一个组建是一个按钮,点击该按钮时会输出计算的结果.在这个小程序中,我们采用的布局管理器时FlowLayout.基本元素就是这些,接下来我们将演示两种实现的方法:

(1)、传递成员局部变量的方法,具体代码如下:

package 实例11;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
 
public class Test {
 public static void main(String[]args){
 new MyFrame().launchMyFrame();
 }
 
 
}
 
class MyFrame extends Frame{
 public void launchMyFrame(){
 TextField tf1 = new TextField();
 TextField tf2 = new TextField();
 TextField tf3 = new TextField();
 Label l = new Label("+");
 Button b = new Button("=");
 Monitor m = new Monitor(tf1, tf2, tf3); //通过构造方法将三个局部变量传递Monitor
 b.addActionListener(m);
 setLayout(new FlowLayout());
 add(tf1);
 add(l);
 add(tf2);
 add(b);
 add(tf3);
 pack();
 setVisible(true);
 }
}
 
class Monitor implements ActionListener{
 TextField tf1, tf2, tf3;
 public Monitor(TextField tf1, TextField tf2, TextField tf3){
 this.tf1 = tf1;
 this.tf2 = tf2;
 this.tf3 = tf3;
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent e){
 int a = Integer.parseInt(tf1.getText());
 int b = Integer.parseInt(tf2.getText());
 int c = a + b;
 tf3.setText(""+c);
 System.out.println(c);
 }
}

(2)、传递引用的方式,具体代码如下:

package 实例11;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
 
public class Test {
 public static void main(String[]args){
 new MyFrame().launchMyFrame();
 }
 
 
}
 
class MyFrame extends Frame{
 TextField tf1, tf2, tf3;
 public void launchMyFrame(){
 tf1 = new TextField();
 tf2 = new TextField();
 Label l = new Label("+");
 Button b = new Button("=");
 Monitor m = new Monitor(this);
 b.addActionListener(m);
 setLayout(new FlowLayout());
 add(tf1);
 add(l);
 add(tf2);
 add(b);
 add(tf3);
 pack();
 setVisible(true);
 }
}
 
class Monitor implements ActionListener{
 MyFrame mf = null;
 public Monitor(MyFrame mf){
 this.mf = mf;
 }
 public void actionPerformed(ActionEvent e){
 int a = Integer.parseInt(mf.tf1.getText());
 int b = Integer.parseInt(mf.tf2.getText());
 int c = a + b;
 mf.tf3.setText(""+c);
 System.out.println(c);
 }
}

总结:通常使用第二种方法比较好,因为只需要在事件监听器中接收引起事件发生的类的引用即可,无需知道该类中具体的成员

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