Java CrazyArcade泡泡堂游戏 JAVA实现的CrazyArcade泡泡堂游戏

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Java CrazyArcade泡泡堂游戏 JAVA实现的CrazyArcade泡泡堂游戏

JiangJian1998   2021-04-25 我要评论
想了解JAVA实现的CrazyArcade泡泡堂游戏的相关内容吗,JiangJian1998在本文为您仔细讲解Java CrazyArcade泡泡堂游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:Java,泡泡堂游戏,Java,CrazyArcade游戏,下面大家一起来学习吧。

项目地址

https://github.com/SCNU-A225/CrazyArcade

示例图片

项目结构

  • frame:包含如开始、游戏中、结束的JFrame
  • main:包含程序入口和其它游戏控制
  • model:
    • model.loader:包含资源加载器用于读取配置文件等信息,使用了单例设计模式
    • model.manager:包含元素管理器、工厂等,用于控制游戏各元素
    • model.vo:各种实体类,包括玩家、NPC、炸弹、方块等等
  • pro:配置文件目录,包含人物、道具、地图、方块、游戏设置等配置文件
  • thread:配合游戏一起执行的各种线程,如音乐、键盘监听、游戏控制等
  • utiil:工具包

机器人

为了尽量复原泡泡堂游戏,我们初步实现了机器人功能。该机器人可以判断障碍物释放炸弹、规避炸弹、攻击玩家。目前该机器人仍存在一些小问题,比如某些情况会卡住不动

平滑碰撞

人物在拐角处移动的时候经常不是刚好对齐的状态,程序会判定玩家碰撞了障碍物所以导致玩家无法拐弯。所以我们在处理这种情况的时候,会让玩家进行平滑的移动使得玩家看上去是滑进去的,增强玩家游戏体验

其它特性

  •  音乐
  •  使用配置文件扩展游戏
  •  道具
  •  单/双人模式

使用

打包文件

如果您仅是想试玩该泡泡堂游戏,那么可以选择以下方式获得打包文件夹,并执行其中的CrazyArcade.jar文件

注意:无论您使用哪种方式,在运行程序之前请确保您安装了JRE环境

项目文件

如果您是想获取该项目源代码进行参考、学习或者修改,可以按以下步骤进行

  1. 使用git克隆或直接下载该项目
  2. 使用Eclipse等导入该Java项目
  3. 由于编译使用的Java版本可能不一致,如果提示错误请根据您电脑的环境修改项目配置
  4. 编译并运行GameStart.java游戏入口文件

声明

该项目是练习项目,没有参与任何商业行为。

主要代码

游戏启动入口

  
package com.a225.main;

import java.io.IOException;

import com.a225.frame.GameFrame;
import com.a225.model.loader.ElementLoader;
import com.a225.thread.GameMusicPlayer;

/**
 * 游戏启动入口
 * @ClassName: GameStart  
 * @Description:  
 * @author: WeiXiao
 * @CreateDate: 2019年4月8日 下午4:17:37
 */
public class GameStart {
	private static GameFrame gameFrame;

	//游戏启动入口
	public static void main(String[] args) {
		// 资源加载
		try {
			ElementLoader.getElementLoader().readGamePro();
			ElementLoader.getElementLoader().readImagePro();
			ElementLoader.getElementLoader().readCharactorsPro();
			ElementLoader.getElementLoader().readBubblePro();
			ElementLoader.getElementLoader().readSquarePro();
		} catch (IOException e) {
			System.out.println("资源加载失败");
			e.printStackTrace();
		}
		//初始化
		gameFrame = new GameFrame();
		//界面显示
		gameFrame.setVisible(true);
		//音乐播放
		GameMusicPlayer musicPlayer = new GameMusicPlayer();
		musicPlayer.start();
	}
	
	/**
	 * 界面切换
	 * @param panelName 界面名称
	 */
	public static void changeJPanel(String panelName){
		if(panelName == "game") {
			GameController.setGameRunning(true);
			gameFrame.addListener();
		} else {
			GameController.setGameRunning(false);
			gameFrame.removeListener();
		}
		gameFrame.changePanel(panelName);
	
		//强制刷新,否则监听无效
		gameFrame.setVisible(false);
		gameFrame.setVisible(true);
	}
	
	public static void startNewGame() {
		GameController.setGameRunning(true);
		gameFrame.startGame();
		changeJPanel("game");
	}

}

游戏控制信息类

package com.a225.main;

/**
 * 游戏控制信息类
 * @ClassName: GameController  
 * @Description:    
 * @author: WeiXiao
 * @CreateDate: 2019年4月12日 上午9:13:13
 */
public class GameController {
	private static boolean gameRunning = false;
	private static boolean twoPlayer;
	private static int npcNum;
	
	public static boolean isGameRunning() {
		return gameRunning;
	}
	public static void setGameRunning(boolean gameRunning) {
		GameController.gameRunning = gameRunning;
	}
	public static boolean isTwoPlayer() {
		return twoPlayer;
	}
	public static void setTwoPlayer(boolean twoPlayer) {
		GameController.twoPlayer = twoPlayer;
	}
	public static int getNpcNum() {
		return npcNum;
	}
	public static void setNpcNum(int npcNum) {
		GameController.npcNum = npcNum;
	}
}

代码过多,不便全部放出,获取完整项目,前往https://github.com/SCNU-A225/CrazyArcade

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