python魔术方法 python面向对象基础之常用魔术方法

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python魔术方法 python面向对象基础之常用魔术方法

神的孩子都在歌唱   2021-05-13 我要评论
想了解python面向对象基础之常用魔术方法的相关内容吗,神的孩子都在歌唱在本文为您仔细讲解python魔术方法的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:python魔术方法,python魔法,下面大家一起来学习吧。

一、类和对象

通俗理解:类就是模板对象就是通过模板创造出来的物体

类(Class)由3个部分构成:

类的名称: 类名

类的属性: 一组数据

类的方法: 允许对进行操作的方法 (行为)

二、魔法方法

在python中,有一些内置好的特定的方法,方法名是“__xxx__”,在进行特定的操作时会自动被调用,这些方法称之为魔法方法。下面介绍几种常见的魔法方法。

1.__init__方法 :初始化一个 ,在创建实例对象为其 赋值 时使用。

2.__str__方法:在将对象转换成字符串 str(对象) 测试的时候,打印对象的信息。

3.__new__方法:创建并返回一个实例对象,调用了一次,就会得到一个对象。

4.__class__方法:获得已知对象的类 ( 对象.class)。

5.__del__方法:对象在程序运行结束后进行对象销毁的时候调用这个方法,来释放资源

三、理解self

self和对象指向同一个内存地址,可以认为self就是对象的引用。

# 创建一个类 
class Car(object): 
 	# 创建一个方法打印 self 的id 
 	def getself(self): 
 		print('self=%s'%(id(self))) 
 
bmw = Car() 
print(id(bmw))
bmw.getself() 
'''输出
140033867265696 
140033867265696 
'''

所谓的self,可以理解为对象自己,某个对象调用其方法时,python解释器会把这个对象作为第一个参数传递给self,所以开发者只需要传递后面的参数即可。

# 创建一个类 
class Car(object): 
	def __init__(self,name,colour): 
		self.name = name 
		self.colour = colour 
	# 创建一个方法打印 self 的id 
	def getself(self): 
		print('self=%s'%(id(self))) 

bmw = Car('宝马','黑色') 
# 实例化对象时,self不需要开发者传参,python自动将对象传递给self 
print(id(bmw)) 
bmw.getself() 

四、练习对战

做两个人物对战

import random
import time
#定义类
class hero(object):
    # 定义属性
    def __init__(self,name,blood,dblood,ablood):
        self.name=name#名字
        self.blood=blood#血量
        self.dblood=dblood#这是减少的血量
        self.ablood=ablood
    #定义方法
    # 互捅
    def tong(self,enemy):
        enemy.blood-=self.dblood
        print('%s砍掉了%s%d的血量'%(self.name,enemy.name,self.dblood))

    def addblood(self):
        self.blood+=self.ablood
        print('%s吃了一颗补血药,加了%d血量'%(self.name,self.ablood))

    def __str__(self):
        return '%s 还剩下 %s 血' % (self.name, self.blood)

xm = hero('西门吹雪',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))
ygc = hero('叶孤城',100,random.randint(10,20),random.randint(10,20))

x=[1,2]

while xm.blood>=0 or ygc.blood>=0:
    if xm.blood<=0:
        print('%s获胜'%ygc.name)
        break
        pass
    elif ygc.blood<=0:
        print('%s获胜'%xm.name)
        break
    if 10<=xm.blood <=20:
        xm.addblood()
        pass
    elif 10 <= ygc.blood <= 20:
        ygc.addblood()
        pass
    if random.choice(x)%2==0:
        xm.tong(ygc)
        print(ygc)
        print(xm)
    else:
        ygc.tong(xm)
        print(ygc)
        print(xm)
    print('***'*10)
    time.sleep(1)
    pass

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