C语言五子棋小游戏 C语言实现简单五子棋小游戏

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C语言五子棋小游戏 C语言实现简单五子棋小游戏

眼泪划过的星空   2021-05-27 我要评论
想了解C语言实现简单五子棋小游戏的相关内容吗,眼泪划过的星空在本文为您仔细讲解C语言五子棋小游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,五子棋,下面大家一起来学习吧。

效果图如下:

设计思路:

棋盘设计为15×15格,初始状态光标在棋盘的中央,白棋先走,轮流落子,当一方连成五子或下满棋盘时,游戏结束(连成五子的一方获胜,下满棋盘为和棋)。当游戏一方胜利后显示胜利信息,提示信息利用汉字点阵输出。
程序游戏是一个二维平面图,可用二维数组来实现,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用设定四个键控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用另四个键控制光标移动,空格键表示落子。接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,即有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为中心的八个方向:上、下、左、右、左上、左下、右上、右下是否有相同颜色的棋子连成五子,如果连成五子,则游戏结束。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
#include <mmsystem.h>
#include<conio.h>
#include<time.h>

#define width 32 //棋盘总宽度 
#define high 31  //棋盘总高度 
#define MAX_X 15 //棋盘横向格子数 
#define MAX_Y 15 //棋盘纵向格子数 
#define WIDTH (16+width) //游戏总高度  
#define HIGH (high+4)    //游戏总高度 
#define player1 1 //白子玩家 
#define player2 2 //黑子玩家 
#define emptyPlayer 0//无子 
#define Unplayer -2 //中途退出游戏,无玩家获胜

typedef struct Stack{
    //记录下每次落子的坐标  
 int x[MAX_X*MAX_Y]; 
 int y[MAX_X*MAX_Y];
 //相当于栈顶指针
 int top; 
}Stack;

int pos[MAX_X][MAX_Y];//存储棋盘上各位置处的状态 比如有白子为1, 有黑子为2,无子为0 
int px,py; //光标位置  
int player = 1;//记录当前玩家 默认玩家从白方开始 
int flag1 = 0;//标志游戏开始 
int gameOver_player = -1;//判断结束的标志 
int pre_px = -1, pre_py = -1;//记录下上一次的坐标位置

void gotoxy(int x,int y);//设置CMD窗口光标位置
void hide_cursor(); //隐藏CMD窗口光标
void map();//打印地图 
void game_Description();//打印动态游戏说明 
void initMapState();//初始化游戏位置数据 
void mapState(int qizi);//数组记录下对应位置的状态
int isGoPlay();//判断是否可以落子 
int hasGoPlay(int Player);//以落子处为中心,判断已经落子后的棋盘是否五子相连 
void goPlay(int Player, Stack* p);//落子 Player 1 2 0 
void yiDongKuang();//移动框 
void player1_move();//玩家1_移动 
void player2_move();//玩家2_移动 
int gameOver();//判断游戏是否结束
Stack* createStack();//创建空栈
void push(Stack* p, int x, int y);//入栈 
void color(const unsigned short textColor);//自定义函根据参数改变颜色
//void setColor(unsigned short backColor);//设置游戏背景颜色 
 
void gotoxy(int x,int y)//设置CMD窗口光标位置
{
 COORD coord;
 coord.X = x;
 coord.Y = y;
 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}

void hide_cursor() //隐藏CMD窗口光标
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
    cci.bVisible = FALSE;
    cci.dwSize = sizeof(cci);
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorInfo(handle, &cci);
}

void color(const unsigned short textColor) //自定义函根据参数改变颜色 
{
    if(textColor>0 && textColor<=15)     //参数在0-15的范围颜色
         SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), textColor);  //用一个参数,改变字体颜色
    else   //默认的字体颜色是白色
        SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);
}

//打印地图 
void map()
{
    int x, y;  
    color(02);  
 /*开始打印棋盘格子*/ 
 //打印横向图格
 for(y = 2; y < high - 1; y+=2){
    for(x = 1; x < width - 2; x+=2){
           gotoxy(x , y);
     printf("-+");
      } 
 } 
 //打印竖向图格
 for(y = 1; y < high; y += 2) {
  for(x = 2; x < width-2; x += 2){
     gotoxy(x , y);
     printf("|");
  }
 }
 /*打印棋盘格子结束*/   
 
 
  /*开始打印图框*/ 
 
  //打印棋盘图框 
 for (y = 0; y < high; y++)
 {
  for (x = 0; x < width; x+=2)
  {
   if (x == 0 ||  x == width - 2){
    gotoxy(x, y);
      printf("|");
   }
   if(y == 0 || y == high - 1 ){
    gotoxy(x, y);
      printf("--");
   }
  }
 }
 //打印右图框 
 for(y = 0; y < high; y++){
  for(x = width; x < WIDTH; x+=2){
      if (x == WIDTH - 2){
    gotoxy(x, y);
      printf("|");
   }
   if(y == 0 || y == high - 1 ){
    gotoxy(x, y);
      printf("--");
   }
  } 
 } 
 //打印下图框 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2
 for(y = high; y < HIGH; y++){
  for(x = 0; x < WIDTH; x+=2){
         if (x == 0 || x == WIDTH - 2){
    gotoxy(x, y);
      printf("|");
   }
   if(y == high || y == HIGH - 1 ){
    gotoxy(x, y);
      printf("--");
   }
  }
 }
    //打印下图框内容
    gotoxy( 1, high+1);
    printf("           欢迎来到五子棋游戏!");
  
 //打印右图框内容
 gotoxy( width-1, 1);   
 printf("游戏说明:");
 gotoxy( width-1, 3);
 printf("1)X表示玩家一棋");
 gotoxy( width-1, 4);
 printf("子,而O表示玩家");
 gotoxy( width-1, 5);
 printf("二棋子"); 
 gotoxy( width-1, 7);
 printf("2)X先、O后,交替");
 gotoxy( width-1, 8);
 printf("下子,每次只能下");
 gotoxy( width-1, 9);
 printf("一子");
 gotoxy( width-1, 11);
 printf("3)棋子下在棋盘");
 gotoxy( width-1, 12);
 printf("的格子内,棋子下");
 gotoxy( width-1, 13);
 printf("定后,不得向其它");
    gotoxy( width-1, 14);
 printf("点移动");   
    gotoxy( width-1, 16);
 printf("4)最先连成五子");   
    gotoxy( width-1, 17);
 printf("的一方即为获胜");
 
 gotoxy( width-1, 19);
 printf("玩家一 移动键:");   
    gotoxy( width-1, 20);
 printf("w上 s下 a左 d右");
 gotoxy( width-1, 21);
 printf("下子: 空格键");
 
 gotoxy( width-1, 23);
 printf("玩家二 移动键:");   
    gotoxy( width-1, 24);
 printf("i上 k下 j左 l右");
 gotoxy( width-1, 25);
 printf("下子:回车键");   
    
    gotoxy( width+1, 27);
    color(4);
 printf("退出键: Y");     
 gotoxy( width+1, 29);
 color(6);
 printf("悔棋键: G");   
 /*打印图框结束*/  
 color(02);
 /*打印棋盘上的四个标记点*/
     gotoxy( 3*2+2 , 3*2+2); 
     printf("*");
     gotoxy( (MAX_X-4)*2 , 3*2+2); 
     printf("*");
  gotoxy( 3*2+2 , (MAX_Y-4)*2); 
     printf("*");
     gotoxy( (MAX_X-4)*2 , (MAX_Y-4)*2); 
     printf("*");
 /*打印结束*/
 
 /*开始修边*/
 /*gotoxy(width - 1, 0);
 printf(" ");
 gotoxy(width - 1, high - 1);
 printf(" ");*/
 /*修边结束*/ 
 
   /*打印地图完成*/

}

//打印动态游戏说明 
void game_Description()
{
    //打印下图框内容
    gotoxy( 1, high+1);
    printf("                               ");
  
 if(player == player1){
       gotoxy( 1, high+1);
       color(2);
    printf("             玩家一下棋中...");
 }else if(player == player2){
    gotoxy( 1, high+1);
    color(2);
    printf("             玩家二下棋中..."); 
 }
  
}
//初始化游戏位置数据 
void initMapState()
{
 for(int i = 0 ; i < MAX_Y; i++){
  for(int j = 0; j < MAX_X; j++){
   pos[i][j] = 0;//初始状态全为空
  }
 }
 
 
 
 //注意 光标的位置和存储在数组中的位置是不同的 
 px = 7;
 py = 7;
 
 gotoxy(py*2+1,px*2+1);//初始位置 
}
//数组记录下对应位置的状态 
void mapState(int qizi)
{ //2*px+1 = x //2*py+1 = y //px->0~14 //py->0~14 
   if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)
       return;//其他情况不可以记录状态 
 
   pos[px][py] = qizi;   
}

//判断是否可以落子 
int isGoPlay()
{
 if(px >= MAX_X || px < 0 || py >= MAX_Y || py < 0)
       return 0;//其他情况不可以记录状态

 
 if(pos[px][py] == emptyPlayer){//说明无子 
  return 1;
 }else{//说明有子 
  return 0;
 }
 
}
//以落子处为中心,判断已经落子后的棋盘是否五子相连 
int hasGoPlay(int Player)
{   //分为两部分,先记录一部分的相同Player的个数
    //再记录下另余部分的个数,相加为相连棋子总个数 
 int port1 = 0, port2 = 0; 
 int x, y, count;
 //上下查找
 x = px, y = py-1;
 while(pos[x][y]==Player && y >= 0){
  ++port1;//上部分个数 
  --y;//上移 
 }
 y = py+1; 
 while(pos[x][y]==Player && y < MAX_Y){
  ++port2;//下部分个数 
  ++y;//下移 
 }
 //计算总数 
 count = port1 + port2 + 1; 
 if(count >= 5) return 1; 
  
 //左右查找
 port1 = 0, port2 = 0; 
    x = px-1, y = py;
 while(pos[x][y]==Player && x >= 0){
  ++port1;//上部分个数 
  --x;//左移 
 }
 x = px+1; 
 while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X){
  ++port2;//下部分个数 
  ++x;//右移 
 }
 //计算总数 
 count = port1 + port2 + 1; 
 if(count >= 5) return 1; 
  
 //左上右下查找
 port1 = 0, port2 = 0; 
    x = px-1, y = py-1;
 while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y >= 0){
  ++port1;//上部分个数 
  --x;//左移
  --y;//上移 
 }
 x = px+1, y = py+1; 
 while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y < MAX_Y){
  ++port2;//下部分个数 
  ++x;//右移 
  ++y;//下移 
 }
 //计算总数 
 count = port1 + port2 + 1; 
 if(count >= 5) return 1;  
  
  //右上左下查找
 port1 = 0, port2 = 0; 
    x = px+1, y = py-1;
 while(pos[x][y]==Player && x < MAX_X && y >= 0){
  ++port1;//上部分个数 
  ++x;//左移
  --y;//上移 
 }
 x = px-1, y = py+1; 
 while(pos[x][y]==Player && x >= 0 && y < MAX_Y){
  ++port2;//下部分个数 
  --x;//右移 
  ++y;//下移 
 }
 //计算总数 
 count = port1 + port2 + 1; 
 if(count >= 5) return 1;  
   
 return 0;
}

//落子 Player 1 2 0 
void goPlay(int Player, Stack* p)
{   
     if(isGoPlay()){//说明可以落子 
        mapState(Player);//将对应位置的情况记录在数组中 
         
        if(hasGoPlay(Player)){//如果五子相连,则 gameover
       gameOver_player = Player;  //记录此刻胜利玩家,结束游戏 
       } 
       
           /*入栈*/ 
              push(p, px, py);
              
        /*角色切换*/ 
           if(Player == player1){
            player = player2;//切换成玩家1 
             gotoxy(px*2+1, py*2+1 );//将光标移动到对应位置 
                      color(07);
       printf("X");//打印玩家1 
                      game_Description();// 动态说明 
              }else if(Player == player2){
                      player = player1;//切换成另一个玩家2
                      gotoxy( px*2+1, py*2+1);//将光标移动到对应位置 
             color(07);
       printf("O");//打印玩家2 
             game_Description();// 动态说明 
              }
          
    }
}

//入栈 
void push(Stack* p, int x, int y)
{
 //将此刻的坐标入栈 
    int top = p->top;
 ++p->top;//移动栈针

 p->x[top] = x;
 p->y[top] = y;

 return; 
}
//出栈 
void pop(Stack* p)
{
 int x, y;
 //出栈,移动栈顶指针 
    //如果栈为空,则不弹出 
    if(p->top <= 0) return;
    
 --p->top;
    int top = p->top;
    //记录下弹出的位置 
    x = p->x[top];
    y = p->y[top];
 //在弹出位置打印空格 
 gotoxy(x*2+1, y*2+1);
 printf(" ");
 //抹除记录 
 pos[x][y] = 0;
}

//移动框 
void yiDongKuang()
{ 
    //打印移动框 
 gotoxy(px*2, py*2+1);
 color(11);
 printf("["); 
 gotoxy(px*2+2, py*2+1);
 printf("]");
    //打印移动框结束 
    if(pre_px != -1 && pre_py != -1){
  if(pre_px > px && pre_py == py){//当向左移动时 
   //将上一个位置的右边保持原样 
   gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1); 
   color(2); 
      printf("|");   
  }else if(pre_px < px && pre_py == py){//当向右移动时 
   //将上一个位置的左边保持原样 
   gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);
   color(2);
      printf("|");
  }else{//当向上下移动时 
      //将上一个位置的左右边保持原样 
   gotoxy(pre_px*2+2, pre_py*2+1);   
      color(2);
   printf("|");  
   gotoxy(pre_px*2, pre_py*2+1);
      color(2);
   printf("|");
  }
    }
    pre_px = px;
    pre_py = py;
}

//玩家1 移动 
void player1_move(Stack* p)
{
 char key;
 if (_kbhit())//检测是否按键 
 {
  fflush(stdin); 
  key = _getch();//保存按键
  game_Description();//动态说明
 }
 
 switch(key)
 {
  case 'w': py--;yiDongKuang();break;//上 
  case 'a': px--;yiDongKuang();break;//左 
  case 'd': px++;yiDongKuang();break;//右 
  case 's': py++;yiDongKuang();break;//下 
   case ' ': goPlay(player1, p);break;//落子 
     case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
      case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
      case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋 
      case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋 
     default: break; 
 }  
 //限制光标范围 
 if(py < 0) py = MAX_Y-1;
 else if(py >= MAX_Y) py = 0;
 else if(px < 0) px = MAX_X-1;
 else if(px >= MAX_X) px = 0;
   
 gotoxy(2*py+1, 2*px+1);  
}
//玩家2 移动 
void player2_move(Stack* p)
{
 char key;
 if (_kbhit())//检测是否按键 
 {
  fflush(stdin); 
  key = _getch();//保存按键 
  game_Description();//动态说明 
 }
 
 switch(key)
 {
   case 'i': py--;yiDongKuang();break;//上 
     case 'j': px--;yiDongKuang();break;//左 
   case 'l': px++;yiDongKuang();break;//右 
   case 'k': py++;yiDongKuang();break;//下
   case '\r': goPlay(player2, p);break;//落子
  case 'y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏
  case 'Y': gameOver_player = -2; gameOver();//退出游戏 
     case 'g': pop(p); pop(p); break;//悔棋 
      case 'G': pop(p); pop(p); break;//悔棋 
   default: break; 
 }  
 
 //限制光标范围 
 if(py < 0) py = MAX_Y-1;        
 else if(py >= MAX_Y) py = 0;
 else if(px < 0) px = MAX_X-1;
 else if(px >= MAX_X) px = 0;
 
    gotoxy(2*px+1, 2*py+1);
}
//创建空栈 
Stack* createStack(){
 //申请空间 
 Stack* p = (Stack* )malloc(sizeof(Stack)); 
 //如果未申请到空间 
 if(p==NULL) return NULL;
 
 p->top = 0;//初始化栈顶 
    return p;
}

//判断游戏是否结束 
int gameOver()
{    //gamerOver_player -1 表示继续游戏 1 表示白方胜利 2 表示黑方胜利 0 表示平局  
    //五子相连 一方取胜 y->high ~ HiGH-1 x->0 ~ WIDTH-2
    if(gameOver_player == -1){
     return 1; 
    }else if(gameOver_player == player1){//白方胜利 
    gotoxy( 1, high+1);
       printf("玩家1胜利!!!");
       return 0; 
 }else if(gameOver_player == player2){//黑方胜利 
       gotoxy( 1, high+1);
    printf("玩家2胜利!!!");
    return 0;
 }else if(gameOver_player == emptyPlayer){//棋盘满棋 平局 
       gotoxy( 1, high+1);
    printf("平局!!!");
    return 0; 
 }else if(gameOver_player == Unplayer){//中途退出 
       gotoxy( 1, high+1);
    printf("正在退出游戏中...");
    exit(1);   
 }
 return 1;
}


int main(){

//调整游戏框 
    system("mode con cols=48 lines=35"); 
//打印地图    
    map();   
//初始化游戏位置数据 
 initMapState();
//创建空栈
    Stack* p = createStack(); 
//隐藏光标 
 hide_cursor(); 
//游戏循环 控制移动 
 while(gameOver()){
  //不断调换人物 
      if(player == player1)
     player1_move(p);// 切换玩家1 
   else if(player == player2)
     player2_move(p);// 切换玩家2 
 }  
 
 free(p);
}

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