堆内内存分为三大部分,年轻代 , 老年代 和 元空间,所以 堆内内存 = 年轻代 + 老年代 + 元空间,下面细聊下三部分
存放的是new 生成的对象
年轻代是为了尽可能快速的回收掉那些生命周期短的对象
Eden
Survivor(通常2个)
存放了在年轻代中经历了N次垃圾回收后仍存活的对象, 是一些生命周期较长的对象.
存放那些创建的时候占用空间比较大的对象,这些对象不经历eden,直接进入老年代,大对象(大小大于-XX:PretenureSizeThreshold的对象)
存放类的数据
存放静态文件, 如静态类和方法等。持久代对垃圾回收没有显著影响, 但是有些应用可能动态生成或者调用一些class, 比如Hibernate, Mybatis 等, 此时需要设置一个较大的持久代空间来存放这些运行过程中新增的类。
设置持久代大小参数: -XX:MetaspaceSize, -XX:MaxMetaspaceSize
1、默认参数:
老年代占整个堆内存的2/3
年轻代占整个内存的1/3
Eden 区域占 整个年轻代的80%,From 和 To 两个生存者区域各占10%
2、新老年代相关jvm参数
-XX:NewRatio 设置新老年代比例,如-XX:NewRatio=5 代表 新老年代比例为1:5,新生代占用堆内存的1/6,老年代占用5/6;
-XX:SurvivorRatio 设置新生代中eden和两个2个Survivo区域大小的比例,如-XX:SurvivorRatio=8,则eden:s1:s2=8:1:1,默认比例就是为8:1:1.
3、young GC发生在新生代中,FUll GC 发生在整个堆空间中,一般是老年代空间不够用就会出发FULL GC
我们的游戏服务器使用的是netty,所以单说下netty,Netty的ByteBuffer采用DIRECT BUFFERS,使用堆外直接内存进行Socket读写,不需要进行字节缓冲区的二次拷贝,堆外内存的零拷贝.提升了效率。因为操作系统内核直接把数据写到堆外内存里,不需要像普通API一样,操作系统内核缓存一份,程序读的时候再复制一份到程序空间。
1.用DirectBufferByteBuffer.allocateDirect(size)
2.用JNI写java的c/c++扩展,在扩展里不牵扯jvm自己向系统搞内存出来。
1.减少了垃圾回收因为垃圾回收会暂停其他的工作。
2.加快了复制的速度堆内在flush到远程时,会先复制到直接内存(非堆内存),然后在发送;而堆外内存相当于省略掉了这个工作。
内存难以控制,使用了堆外内存就间接失去了JVM管理内存的可行性,改由自己来管理,当发生内存溢出时排查起来非常困难。
Minor GC
Major GC / Full GC
Major GC速度一般比Minor GC慢10倍以上。
程序把所有的引用关系看作一张图,从一个节点GC ROOT开始,寻找对应的引用节点,找到这个节点以后,继续寻找这个节点的引用节点,当所有的引用节点寻找完毕之后,剩余的节点则被认为是没有被引用到的节点,即无用的节点,是需要释放内存的对象。
java中可作为GC Root的对象有
1.虚拟机栈中引用的对象(本地变量表)
2.方法区中静态属性引用的对象
3方法区中常量引用的对象
4.本地方法栈中引用的对象(Native对象)
垃圾收集器就是内存回收的具体实现。下面介绍一下虚拟机提供的几种垃圾收集器
Serial收集器(复制算法)
新生代单线程收集器,标记和清理都是单线程,优点是简单高效。
Serial Old收集器(标记-整理算法)
老年代单线程收集器,Serial收集器的老年代版本。
ParNew收集器(停止-复制算法)
新生代收集器,可以认为是Serial收集器的多线程版本,在多核CPU环境下有着比Serial更好的表现。
Parallel Scavenge收集器(停止-复制算法)
并行收集器,追求高吞吐量,高效利用CPU。吞吐量一般为99%, 吞吐量= 用户线程时间/(用户线程时间+GC线程时间)。适合后台应用等对交互相应要求不高的场景。
Parallel Old收集器(停止-复制算法)
Parallel Scavenge收集器的老年代版本,并行收集器,吞吐量优先
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器(标记-清理算法)
高并发、低停顿,追求最短GC回收停顿时间,cpu占用比较高,响应时间快,停顿时间短,多核cpu 追求高响应时间的选择
G1(Garbage-First)
现在最新的回收器,新生代和老年代通用
新生代收集器使用的收集器:Serial、PraNew、Parallel Scavenge
老年代收集器使用的收集器:Serial Old、Parallel Old、CMS
我们线上服务器使用的是G1 收集器
上面列举了很多的内容,但是需要记住的下面几点就可以了
1、对象的迁移路径:出生在Eden,然后在Survivor 区域来回迁移,迁移一次一次增加一次年龄,年龄太大的直接进入老年代
2、 Eden区域满了 产生 minor Gc
老年代满了产生 full gc
3、记住回收器是执行gc 的,选择最新的G1回收器就好了