JS触摸滑动监听事件 怎样利用原生JS实现触摸滑动监听事件

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JS触摸滑动监听事件 怎样利用原生JS实现触摸滑动监听事件

南极大冰块   2021-06-15 我要评论
想了解怎样利用原生JS实现触摸滑动监听事件的相关内容吗,南极大冰块在本文为您仔细讲解JS触摸滑动监听事件的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:js左右滑动触屏事件,js,监听手机向右滑动,js监听滚动,下面大家一起来学习吧。

前言

今天写一个小Demo,有个地方涉及到了左滑右滑的逻辑,本来想着用插件来着,但是想到自己好久没用原生JS写滑动的监听了,所以试着用原生JS来实现了一下,毕竟温故而知新嘛,同时做个记录。先把实现的效果贴出来:

构思

想要写出丝滑的触摸滑动事件的监听,要考虑以下3个方面的逻辑:

  • 距离: 滑动距离要大于40
  • 时间: 滑动时间小于在0.5秒,即500毫秒内完成手指按下,拖动,离开(避免只是手指在屏幕就触发)
  • 滑动方向:
    • 左右滑动的条件是:X轴移动的距离大于Y轴移动的距离,为正则向左,为负则向右
    • 上下滑动的条件是Y轴移动的距离大于X轴移动的距离,为正则向上,为负则向下

有了基础的构思,我们就可以根据这个思路来完成代码了~

监听的事件

说到监听触摸滑动,要用到的自然就是下面这三个触摸事件了:

1. touchstart 触摸开始,手指点击屏幕时触发(可监听多点触控,后面的手指也同样会触发)

2. touchmove 接触点改变,滑动时持续触发

3. touchend 触摸结束,手指离开屏幕时触发

这三个触摸事件每个都包括了三个触摸对象列表(可根据触摸点实现多点触控):

1. touches:当前屏幕上的所有手指触摸点的列表

2. targetTouches:当前DOM元素上手指的列表

3. changedTouches:当前事件手指的列表

同时每个触摸对象Touch包含的属性如下:

- identifier:标识触摸的唯一ID

- pageX:触摸点在页面中的x坐标

- pageY:触摸点在页面中的y坐标

- screenX:触摸点在屏幕中的x坐标

- screenY:触摸点在屏幕中的y坐标

- clientX:触摸点在视口中的x坐标

- clientY:触摸点在视口中的y坐标

- target:触摸的DOM节点

代码实现

有了上面的构思和触摸事件的基础,我们很容易就能把代码敲出来啦~

let box = document.querySelector('body') // 监听对象
let startTime = '' // 触摸开始时间
let startDistanceX = '' // 触摸开始X轴位置
let startDistanceY = '' // 触摸开始Y轴位置
let endTime = '' // 触摸结束时间
let endDistanceX = '' // 触摸结束X轴位置
let endDistanceY = '' // 触摸结束Y轴位置
let moveTime = '' // 触摸时间
let moveDistanceX = '' // 触摸移动X轴距离
let moveDistanceY = '' // 触摸移动Y轴距离
box.addEventListener("touchstart", (e) => {
    startTime = new Date().getTime()
    startDistanceX = e.touches[0].screenX
    startDistanceY = e.touches[0].screenY
})
box.addEventListener("touchend", (e) => {
    endTime = new Date().getTime()
    endDistanceX = e.changedTouches[0].screenX
    endDistanceY = e.changedTouches[0].screenY
    moveTime = endTime - startTime
    moveDistanceX = startDistanceX - endDistanceX
    moveDistanceY = startDistanceY - endDistanceY
    console.log(moveDistanceX, moveDistanceY)
    // 判断滑动距离超过40 且 时间小于500毫秒
    if ((Math.abs(moveDistanceX) > 40 || Math.abs(moveDistanceY) > 40) && moveTime < 500) {
        // 判断X轴移动的距离是否大于Y轴移动的距离
        if (Math.abs(moveDistanceX) > Math.abs(moveDistanceY)) {
        // 左右
        console.log(moveDistanceX > 0 ? '左' : '右')
        } else {
        // 上下
        console.log(moveDistanceY > 0 ? '上' : '下')
        }
    }
})

运行一下看看吧:

可以看出,触摸时间大于500ms不会触发,滑动距离小于40也不会触发,如果是有角度的滑动,则会以XY轴移动距离最远的为准。完美实现!

后记

前端框架发展日益迅猛,很多人直接上手学习框架也毫无压力,对原生JS的学习就不那么重视了。但万变不离其宗,框架的优势在于它的设计思想和模式,想要深刻的理解还是要有原生JS做基础,想要走得远,还是要把基础夯实,毕竟万丈高楼平地起不是?

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