C语言扫雷游戏 用C语言实现简单扫雷游戏

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C语言扫雷游戏 用C语言实现简单扫雷游戏

我还是学习吧   2021-07-30 我要评论
想了解用C语言实现简单扫雷游戏的相关内容吗,我还是学习吧在本文为您仔细讲解C语言扫雷游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,扫雷,下面大家一起来学习吧。

前言

本文写的是用C语言实现扫雷,用递归实现周围一圈无雷时,自动继续判断下一圈是否有雷,直到四周有地雷的信息。

最终结果展示

初始游戏界面

四周无地雷继续向外展开,直到出现地雷信息

项目创建

本项目由test.c,game.c,game.h构成,其中test.c用于测试,存放main函数,game.c存放具体函数定义,game.h引用头文件、定义预定义符号以及存放函数声明。

项目构思及实现

1.main函数

预期程序运行时先出现选择界面,玩家输入1进入游戏,输入0退出游戏,一次游戏结束后,再次弹出选择界面,于是考虑do while循环

下面是main函数的代码

int main()
{
 int input;
 srand((unsigned)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("选择错误,请重新选择!\n");
   break;
  }
 } while (input);

 return 0;
}

2.menu函数

void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("***********  1.play  ***********\n");
 printf("***********  0.exit  ***********\n");
 printf("********************************\n");
}

3.game函数

game函数是本项目实现的关键,根据扫雷的游戏界面的特点想到用字符数组储存信息,布雷功能由随机数实现,考虑到雷区信息在一局游戏里一直不变,想到用一个数组保存布雷信息,一个数组用于保存扫雷信息并用于打印。最关键的是扫雷功能的实现。

game函数的构架

1.定义两个数组
2.初始化数组
3.布雷
4.扫雷

下面是game函数的代码

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷提示信息

 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

 //布雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试用,待会儿删
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

 //扫雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

4.InitBoard函数

mine数组里,0代表无雷,因此初始化时全部置为字符0;
show数组先全部置为*,扫雷时根据周围地雷数量替换数组内容为对应的数字字符。
下面是数组初始化函数InitBoard的代码

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

5.SetMine布置地雷函数

接下来是实现布雷函数SetMine,下面是代码

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;//x代表第几行
  int y = rand() % col + 1;//y代表第几列
  if (board[x][y] != '1')//不能在同一个地方重复放雷
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

6.DisplayBoard打印界面函数

布置好地雷后需要打印界面,为了便于玩家确定坐标,在边界打印了行标和列标,这一功能由DisplayBoard实现

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("--------------------------\n");
 for (i = 0; i <= 9; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  int j;
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("-------------------------\n");
}

7.FindMine扫雷函数

接下来是最关键的扫雷函数FineMine的实现,设计思路是根据数组mine判断用户输入坐标处是否有雷,有雷则游戏结束;无雷,则通过一个GetMineCount函数确定该位置周围8个位置有几个雷,根据返回结果,把show数组内容换成相应数字字符。同时,需要定义一个变量win来确定游戏是否结束,每确定一个位置无雷win加一,当win=总格子数-地雷数时,退出游戏。

需要注意的是,用户的输入需要在一定区域内,这里用if语句不难实现。

下面是代码

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win < row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("请输入要排查的坐标:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else//为提升游戏效率,这一部分可以改进
   {
    int count = GetMineCount(mine, x, y);
    show[x][y] = count + '0';
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
    win++;
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,请重新输入\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

8.GetMineCount数地雷函数

接下来只要实现GetMineCount就可以实现扫雷的基本功能了
需要注意的是,mine数组里原先放的是字符0(代表无地雷)和字符1(代表有地雷),想到得到地雷的个数,这里的做法是先把周围8个数组的内容相加,再减去8个字符'0'即可。
但这时我们发现,当扫雷位置在边界时,会发生数组越界的情况,所以我们采用了定义数组比游戏区域大一圈的做法。
这里游戏界面设计成9*9。当然,由于各功能之间相互独立,只要在game.h中改变ROWS和COLS的值便可实现更大的游戏界面。

所以数组mine和show都是11*11的数组(show的作用主要是用来打印,设计成9*9也无妨,但为了与mine对应,这里设计成一样大)。

下面是GetMineCount的代码

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

9.Unfold展开函数

有了以上代码,扫雷已经可以玩了,但是每次只能扫一个雷,我们期望当一个位置周围八个位置都无地雷时,自动判断这八个位置的周围八个位置的地雷信息,这个功能用一个Unfold函数递归实现
需要注意的是,为了避免出现无限递归的情况,需要对扫过雷的位置做出标记,于是考虑把扫过雷的位置换成空格。
另一个去要注意的点是,为了避免数组越界,递归之前还要对坐标进行判断
这时,由于每次扫出无地雷位置的数量不确定,所以把win的地址传给函数,每确定一个位置win+1。

Unfold的递归条件:

  • 四周无地雷
  • 坐标不越界
  • 该位置没有判断过

下面是代码

void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int *win)
{
 if (show[x][y] =='*')
 {
  *win+=1;
  int count = GetMineCount(mine, x, y);
  if (count == 0)
  {
   show[x][y] = ' ';
   if(((x-1)>=1)&&((x-1)<=9)&&((y-1)>=1)&&((y-1)<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y - 1,win);
   if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&(y>=1)&&(y<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y,win);
   if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&((y+1)>=1)&&((y+1)<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y + 1,win);
   if((x>=1)&&(x<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x, y - 1,win);
   if((x >= 1) && (x <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x, y + 1,win);
   if(((x+1)>=1)&&((x+1)<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y - 1,win);
   if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& (y >= 1) && (y <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y,win);
   if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y + 1,win);
  }
  else
  {
   show[x][y] = count + '0';
   return;
  }
 }
}

FindMine也需要做出相应改变

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win < row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("请输入要排查的坐标:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    Unfold(mine, show, x, y,&win);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,请重新输入\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

代码整合

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"

void menu()
{
 printf("********************************\n");
 printf("***********  1.play  ***********\n");
 printf("***********  0.exit  ***********\n");
 printf("********************************\n");
}

void game()
{
 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷的信息
 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排雷提示信息

 InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
 InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

 //布雷
 SetMine(mine, ROW, COL);
 //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试用,待会儿删
 DisplayBoard(show, ROW, COL);

 //扫雷
 FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
 int input;
 srand((unsigned)time(NULL));
 do
 {
  menu();
  printf("请选择:>");
  scanf("%d", &input);
  switch (input)
  {
  case 1:
   game();
   break;
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("选择错误,请重新选择!\n");
   break;
  }
 } while (input);

 return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
 int i;
 for (i = 0; i < rows; i++)
 {
  int j;
  for (j = 0; j < cols; j++)
  {
   board[i][j] = set;
  }
 }
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int i = 0;
 printf("--------------------------\n");
 for (i = 0; i <= 9; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= row; i++)
 {
  int j;
  printf("%d ", i);
  for (j = 1; j <= col; j++)
  {
   printf("%c ", board[i][j]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("-------------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int count = EASY_COUNT;
 while (count)
 {
  int x = rand() % row + 1;//x代表第几行
  int y = rand() % col + 1;//y代表第几列
  if (board[x][y] != '1')//不能在同一个地方重复放雷
  {
   board[x][y] = '1';
   count--;
  }
 }
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
 return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
  mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
  mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int *win)
{
 if (show[x][y] =='*')
 {
  *win+=1;
  int count = GetMineCount(mine, x, y);
  if (count == 0)
  {
   show[x][y] = ' ';
   if(((x-1)>=1)&&((x-1)<=9)&&((y-1)>=1)&&((y-1)<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y - 1,win);
   if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&(y>=1)&&(y<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y,win);
   if(((x - 1) >= 1) && ((x - 1) <= 9)&&((y+1)>=1)&&((y+1)<=9))
    Unfold(mine, show, x - 1, y + 1,win);
   if((x>=1)&&(x<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x, y - 1,win);
   if((x >= 1) && (x <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x, y + 1,win);
   if(((x+1)>=1)&&((x+1)<=9)&& ((y - 1) >= 1) && ((y - 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y - 1,win);
   if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& (y >= 1) && (y <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y,win);
   if(((x + 1) >= 1) && ((x + 1) <= 9)&& ((y + 1) >= 1) && ((y + 1) <= 9))
    Unfold(mine, show, x + 1, y + 1,win);
  }
  else
  {
   show[x][y] = count + '0';
   return;
  }
 }
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
 int x = 0;
 int y = 0;
 int win = 0;
 while (win < row*col-EASY_COUNT)
 {
  printf("请输入要排查的坐标:>");
  scanf("%d %d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
  {
   if (mine[x][y] == '1')
   {
    printf("很遗憾,你被炸死了\n");
    DisplayBoard(mine, ROW, COL);
    break;
   }
   else
   {
    //int count = GetMineCount(mine, x, y);
    //show[x][y] = count + '0';
    //DisplayBoard(show, ROW, COL);
    //win++;
    
    Unfold(mine, show, x, y,&win);
    DisplayBoard(show, ROW, COL);
   }
  }
  else
  {
   printf("坐标非法,请重新输入\n");
  }
 }
 if (win == row * col - EASY_COUNT)
 {
  printf("恭喜,排雷成功\n");
  DisplayBoard(mine, ROW, COL);
 }
}

game.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void Unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);

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