Unity场景分层移动 Unity实现简单场景分层移动

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Unity场景分层移动 Unity实现简单场景分层移动

我寄人间雪满头丶   2021-09-07 我要评论
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前言

开发游戏经常需要用到把前景、场景、背景等不同层级的物体进行不同速度的移动以实现真实感。

效果

云、建筑、地面、前景植被各层次场景分层移动。

代码

using UnityEngine;

public class DistantView : MonoBehaviour
{
    public GameObject follow;
    public float scaleOffset;
    public bool isHorizontal = true;
    public bool isVertical = true;
    Vector2 pos;
    Vector2 followPos;
    float offsetX;
    float offsetY;

    private void Start()
    {
        if (follow != null)
            followPos = follow.transform.localPosition;
    }

    void LateUpdate()
    {
        if (follow!=null)
        {
            pos = transform.localPosition;

            if (isHorizontal)
            {
                offsetX = (follow.transform.localPosition.x - followPos.x) * scaleOffset;
                pos.x += offsetX;
            }

            if (isVertical)
            {
                pos.y += offsetY;
                offsetY = (follow.transform.localPosition.y - followPos.y) * scaleOffset;
            }

            transform.localPosition = pos;
            followPos = follow.transform.localPosition;
        }
        
    }
}

用法

将不同层级的物体放入不同的父物体下分别管理。

给每个父物体挂上脚本。

Follow为跟随的基准对象。(比如玩家,相机等)
ScaleOffset为移动速率,1为和目标移速一致,越小越慢,越大越快。0为不移动,负值为反向移动。(前景可能要用到负值)
Hor和Ver为跟随哪个轴。

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