C语言实现三子棋小游戏 适合初学者练习的C语言实现三子棋小游戏

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C语言实现三子棋小游戏 适合初学者练习的C语言实现三子棋小游戏

小明bite   2021-10-19 我要评论
想了解适合初学者练习的C语言实现三子棋小游戏的相关内容吗,小明bite在本文为您仔细讲解C语言实现三子棋小游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言实现三子棋小游戏,C语言,三子棋小游戏,下面大家一起来学习吧。

用简单的C语言来实现小时候玩的三子棋游戏,下面是人机对战,当然这个代码的电脑对手是人工智障而不是人工智能

 一、写代码前明确下棋时的步骤与顺序

  • 1.创建一个3*3的棋盘.
  • 2.将上面创建的棋盘中每个格初始化成' '状态.
  • 3.打印出初始化完成的棋盘
  • 4.玩家落子
  • 5.电脑落子
  • 6.判断胜负

写代码之前梳理好大概的思路,先写出初步的主函数

int main() {
 char winner = ' ';
 //1.创建一个棋盘,并初始化.
 char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 //2.init函数将棋盘每个格子初始化成' '.
 init(board);
 while (1) {
  //3.打印棋盘
  printBoard(board);
  //4.玩家落子
  playerMove(board);
  //5.判断胜负
  winner = checkWinner(board);
  if (winner != ' ') {
   //胜负已分
   break;
  }
  //6.电脑落子
  computerMove(board);
  //7.判断胜负
  winner = checkWinner(board);
  if (winner != ' ') {
   //胜负已分
   break;
  }
 }


在创建棋盘是char board[][]的[]中不要写3,写3在后面看代码时不能明确分清3代表什么

因此建议定义宏

#define MAX_ROW  3
#define MAX_COL  3


这样可以清楚的看出[]中的内容代表什么,提高可读性.

 二 根据初步的主函数完成想要的代码

1.写一个函数来初始化棋盘

//将棋盘初始化成' '
void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for(int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   board[row][col] = ' ';
  }
 }
 //设计随机种子
 srand((unsigned int) time(0));
}
 

2.打印棋盘

void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 system("cls");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  printf("+---+---+---+\n");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   printf("| %c ", board[row][col]);
  }
  printf("|");
  printf("\n");
 }
 printf("+---+---+---+\n");
}


system("cls")是让每次打印棋盘前清除之前的棋盘这样能让界面清晰一些

(使用的是简单的C来完成程序所以打印的棋盘也比较简陋)

3.玩家落子

void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 printf("请玩家落子!");
 while (1) {
  printf("请输入落子的位置(row col):");
  int row = 0;
  int col = 0;
  scanf("%d %d", &row, &col);
  //输入后验证输入内容是否合法.
  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
   printf("输入有误.请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (board[row][col] != ' ') {
   printf("当前位置已有棋子,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  board[row][col] = 'x';
  break;
 }
}


以输入坐标的方式来实现落子,并且要检测玩家落子是否合理,以免输入无效的坐标.

4.电脑落子

void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 printf("轮到电脑落子");
 while (1) {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (board[row][col] != ' ') {
   continue;
  }
  board[row][col] = 'o';
  break;
 }
}


电脑落子采用随机数的方式来进行落子,因此需要设置随机种子,将它写在初始化棋盘函数内,每次初始化一次进行一次随机种子的设置

由于是随机落子因此实现的不是人工智能而是人工智障.

5.判断胜负

int checkWinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 //检查所有行
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) {
   return board[row][0];
  }
 }
 //检查所有列
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) {
   return board[0][col];
  }
 }
 //检查对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
  return board[0][2];
 }
 if (isFull(board)) {
  return 'q';
 }
 return ' ';
}

检查每行 每列  对角线是否有三个相同的棋子从而判断胜负.

int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   if (board[row][col] == ' ') {
    //棋盘没满
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}
 


检查棋盘有没有下满(可能出现和棋)

 这就实现一个简单的三子棋游戏

在主函数中玩家落子后应也判断一次胜负,以免出现玩家胜利电脑再落子的情况.

三、三子棋实现代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
 
#define MAX_ROW  3
#define MAX_COL  3
 
//将棋盘初始化成' '
void init(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for(int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   board[row][col] = ' ';
  }
 }
 //设计随机种子
 srand((unsigned int) time(0));
}
void printBoard(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 system("cls");
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  printf("+---+---+---+\n");
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   printf("| %c ", board[row][col]);
  }
  printf("|");
  printf("\n");
 }
 printf("+---+---+---+\n");
}
void playerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 printf("请玩家落子!");
 while (1) {
  printf("请输入落子的位置(row col):");
  int row = 0;
  int col = 0;
  scanf("%d %d", &row, &col);
  //输入后验证输入内容是否合法.
  if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
   printf("输入有误.请重新输入!\n");
   continue;
  }
  if (board[row][col] != ' ') {
   printf("当前位置已有棋子,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  board[row][col] = 'x';
  break;
 }
}
void computerMove(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 printf("轮到电脑落子");
 while (1) {
  int row = rand() % MAX_ROW;
  int col = rand() % MAX_COL;
  if (board[row][col] != ' ') {
   continue;
  }
  board[row][col] = 'o';
  break;
 }
}
int isFull(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
   if (board[row][col] == ' ') {
    //棋盘没满
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}
int checkWinner(char board[MAX_ROW][MAX_COL]) {
 //检查所有行
 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
  if (board[row][0] != ' ' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][0] == board[row][2]) {
   return board[row][0];
  }
 }
 //检查所有列
 for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
  if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col] == board[2][col]) {
   return board[0][col];
  }
 }
 //检查对角线
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {
  return board[0][2];
 }
 if (isFull(board)) {
  return 'q';
 }
 return ' ';
}
int main() {
 char winner = ' ';
 //1.创建一个棋盘,并初始化.
 char board[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
 //2.init函数将棋盘每个格子初始化成' '.
 init(board);
 while (1) {
  //3.打印棋盘
  printBoard(board);
  //4.玩家落子
  playerMove(board);
  //5.判断胜负
  winner = checkWinner(board);
  if (winner != ' ') {
   //胜负已分
   break;
  }
  //6.电脑落子
  computerMove(board);
  //7.判断胜负
  winner = checkWinner(board);
  if (winner != ' ') {
   //胜负已分
   break;
  }
 }
 if (winner == 'x') {
  printf("恭喜你,你赢了!\n");
 }else if(winner=='o') {
  printf("你真菜连人工智障都玩不过\n");
 }else {
  printf("你和人工智障五五开\n");
 }
 return 0;
}

运行界面如下:

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