C语言井字棋游戏 基于C语言实现井字棋游戏

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C语言井字棋游戏 基于C语言实现井字棋游戏

风起十三城   2021-10-29 我要评论
想了解基于C语言实现井字棋游戏的相关内容吗,风起十三城在本文为您仔细讲解C语言井字棋游戏的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,井字棋,下面大家一起来学习吧。

井字棋游戏要求在3乘3棋盘上,每行都相同或者每列都相同再或者对角线相同,则胜出.因此我们可以使用一个二维数组来表示棋盘,判断胜负只需要判断数组元素是否相同即可.具体我们可以分为以下几步来做:

1.创建维数组并进行初始化,如果仅仅是一个二维数组来表示棋盘,看起来不是很清楚,因此我们可以对棋盘边框用符号打印出来进行优化一下:

//初始化棋盘
void init(char board[max_row][max_col]) {
 for (int row = 0; row < max_row; row++) {
  for (int col = 0; col < max_col; col++) {
   board[row][col] =' ';
  }
 }
 srand((unsigned int)time(0));
}
//打印棋盘
void print(char board[max_row][max_col]) {
 system("cls");//每次打印之前清除掉上一次的结果.
 for (int a = 0; a < max_col; a++) {
  printf("+---+---+---+\n");
  for (int b = 0; b < max_row; b++) {
   printf("| %c ", board[a][b]);
  }
  printf("| \n");
 }
 printf("+---+---+---+\n");
}

2.进行玩家落子,同样是使用数组操作,让玩家输入相对应的坐标,在二维数组的该位置打印'x'来表示玩家下的棋子

void play(char board[max_row][max_col]) {
 printf("玩家落子阶段!\n");
 int a;
 int b;
 while (1) {
  printf("请输入想要落子的坐标: ");
  scanf("%d %d", &a, &b);
  //判定玩家落子坐标是否在有效范围内
  if (a < 0 || b < 0 || a >= max_row || b >= max_col) {   
   printf("输入坐标有误请重新输入!\n");                 
   continue;
  }
  //判定落子处是否已经存在了棋子
  if (board[b][a] != ' ') {                                
   printf("此处已被落子无法再落子,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  board[b][a] = 'x';       //用'x'表示玩家落子
  break;
 }
}

3.玩家落子结束后让电脑在二维数组中随机落子,使用rand函数产生0到2的随机数进行赋值操作,进而实现电脑随机落子

void computer(char board[max_row][max_col]) {
 printf("电脑落子阶段!\n");
 while (1) {
  int a = rand() % max_row; //产生0到2的随机数
  int b = rand() % max_col;
  if (board[a][b] != ' ') { //判断所下位置是否已经有子
   continue;
  }
  board[a][b] = 'o';
  break;
 }

4.判断胜负,当玩家落子结束,或者电脑落子结束后,判断是否存在某行或某列或者对角线有相同的元素,如果有则直接判定结果,如果没有则轮到下家落子

char check(char board[max_row][max_col]) {
 //检测所有行是否相等
 for (int cow = 0; cow < max_row; cow++) {
  if (board[cow][0] != ' ' && board[cow][0] == board[cow][1] && board[cow][0]==board[cow][2] ) {
   return board[cow][0];
  }
 }
 //检测所有列是否相等
 for (int col = 0; col < max_col; col++) {
  if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col]==board[2][col] ) {
   return board[0][col];
  }
 }
 //检测对角线是否相等
 if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) {
  return board[0][2];
 }
 if (pingju(board)) {
  return 'q';   //棋子已满和棋
 }
 return 'a';       //棋盘未满
}
//判断棋盘是否棋子已满,如果满了返回1,未满返回0.
int pingju(char board[max_row][max_col]) {
 for (int row = 0; row < max_row; row++) {
  for (int col = 0; col < max_col; col++) {
   if (board[row][col] == ' ') {
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}

5.在主函数中调用以上函数,进行操作:

int main() {
 char board[max_row][max_col] = {0};//数组初始化为0
 char winner = 'n';
 init(board); //将棋盘中元素初始化为空格
 while (1) {
  print(board);  //打印棋盘
  play(board);   //玩家落子
  winner = check(board);  //判断胜负
  if (winner != 'a') {   
   break;
  }
  computer(board);      //电脑落子
  winner = check(board);  //判断胜负
  if (winner != 'a') {
   break;
  }
 }
 
  if (winner == 'x') {
   print(board);
   printf("你赢了!");
  }
  else if (winner == 'o') {
   print(board);
   printf("你输了!");
  }
  else if (winner == 'q') {
   print(board);
   printf("和棋!");
  }
 return 0;

在主函数中利用while循环来实现玩家与电脑的轮流落子,如果当一方落子之后胜负已出,则跳出循环直接打印最终结果.

完整代码如下:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define max_row 3
#define max_col 3
//初始化棋盘
void init(char board[max_row][max_col]) {
 for (int row = 0; row < max_row; row++) {
  for (int col = 0; col < max_col; col++) {
   board[row][col] =' ';
  }
 }
 srand((unsigned int)time(0));
}
//打印棋盘
void print(char board[max_row][max_col]) {
 system("cls");//每次打印之前清除掉上一次的结果.
 for (int a = 0; a < max_col; a++) {
  printf("+---+---+---+\n");
  for (int b = 0; b < max_row; b++) {
   printf("| %c ", board[a][b]);
  }
  printf("| \n");
 }
 printf("+---+---+---+\n");
}
 
//玩家落子
void play(char board[max_row][max_col]) {
 printf("玩家落子阶段!\n");
 int a;
 int b;
 while (1) {
  printf("请输入想要落子的坐标: ");
  scanf("%d %d", &a, &b);
  //判定玩家落子坐标是否在有效范围内
  if (a < 0 || b < 0 || a >= max_row || b >= max_col) {   
   printf("输入坐标有误请重新输入!\n");                 
   continue;
  }
  //判定落子处是否已经存在了棋子
  if (board[a][b] != ' ') {                                
   printf("此处已被落子无法再落子,请重新输入!\n");
   continue;
  }
  board[a][b] = 'x';       //用'x'表示玩家落子
  break;
 }
}
//
void computer(char board[max_row][max_col]) {
 printf("电脑落子阶段!\n");
 while (1) {
  int a = rand() % max_row; //产生0到2的随机数
  int b = rand() % max_col;
  if (board[a][b] != ' ') { //判断所下位置是否已经有子
   continue;
  }
  board[a][b] = 'o';
  break;
 }
// 
}
//
char check(char board[max_row][max_col]) {
 //检测所有行是否相等
 for (int cow = 0; cow < max_row; cow++) {
  if (board[cow][0] != ' ' && board[cow][0] == board[cow][1] && board[cow][0]==board[cow][2] ) {
   return board[cow][0];
  }
 }
 //检测所有列是否相等
 for (int col = 0; col < max_col; col++) {
  if (board[0][col] != ' ' && board[0][col] == board[1][col] && board[0][col]==board[2][col] ) {
   return board[0][col];
  }
 }
 //检测对角线是否相等
 if (board[0][0] != ' ' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) {
  return board[0][0];
 }
 if (board[0][2] != ' ' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) {
  return board[0][2];
 }
 if (pingju(board)) {
  return 'q';
 }
 return 'a';
}
//判断棋盘是否棋子已满,如果满了返回1,未满返回0.
int pingju(char board[max_row][max_col]) {
 for (int row = 0; row < max_row; row++) {
  for (int col = 0; col < max_col; col++) {
   if (board[row][col] == ' ') {
    return 0;
   }
  }
 }
 return 1;
}
 
int main() {
 char board[max_row][max_col] = {0};//数组初始化为0
 char winner = 'n';
 init(board); //将棋盘中元素初始化为空格
 while (1) {
  print(board);  //打印棋盘
  play(board);   //玩家落子
  winner = check(board);  //判断胜负
  if (winner != 'a') {   
   break;
  }
  computer(board);      //电脑落子
  winner = check(board);  //判断胜负
  if (winner != 'a') {
   break;
  }
 }
 
  if (winner == 'x') {
   print(board);
   printf("你赢了!");
  }
  else if (winner == 'o') {
   print(board);
   printf("你输了!");
  }
  else if (winner == 'q') {
   print(board);
   printf("和棋!");
  }
 return 0;
}

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