C语言 推箱子 C语言 完整游戏项目推箱子详细代码

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MAX在码字   2021-11-03 我要评论
想了解C语言 完整游戏项目推箱子详细代码的相关内容吗,MAX在码字在本文为您仔细讲解C语言 推箱子的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,推箱子,C语言,游戏,下面大家一起来学习吧。

话不多说

我们今天就来创造出属于我们自己的《推箱子》,GOGOGO!!!

直接开始吧

首先是我们用二维数组特定的数字描绘出这个地图

int cas = 0;
int map[3][8][8] =
{
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,0,0,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,
 
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,0,0,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1,
 
	1,1,1,1,1,1,1,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,0,1,3,0,1,0,1,
	1,0,1,4,0,1,0,1,
	1,3,4,5,0,4,3,1,
	1,0,1,0,0,1,0,1,
	1,3,4,0,0,4,3,1,
	1,1,1,1,1,1,1,1
};

然后来绘制我们的推箱子地图

void  drawGraph() 
{
	for (int i = 0; i < 8; i++) 
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++) 
		{
			//算贴图的坐标
			int x = 50 * j;
			int y = 50 * i;
			switch (map[cas][i][j]) 
			{
			case 0:
				//一个汉字符号占用两个位置
				//printf("  ");
				putimage(x, y, img + 0);
				break;
			case 1:
				putimage(x, y, img + 1);
				//printf("■");
				break;
			case 3:
				putimage(x, y, img + 2);
				//printf("☆");
				break;
			case 4:
				putimage(x, y, img + 3);
				//printf("★");
				break;
			case 5:
			case 8:
				putimage(x, y, img + 4);
				//printf("人");
				break;
			case 7:
				putimage(x, y, img + 5);
				//printf("●");
				break;
			}
		}
		//printf("\n");
	}
}

之后就是我们的游戏函数,怎样去用什么按键去控制我们的角色

void keyDown() 
{
	int userKey = _getch();	//不可见输入
	//定位:找到人的位置
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 1; i < 8; i++) 
	{
		for (j = 1; j < 8; j++) 
		{
			if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8) 
			{
				goto NEXT;
			}
		}
	}
	NEXT:
 
	//我们这个游戏用什么按键去玩
	switch (userKey) 
	{
	case 'W':
	case 'w':
	case 72:
		if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3) 
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i - 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7) 
		{
			if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3) 
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i - 1][j] += 1;
				map[cas][i - 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 's':
	case 'S':
	case 80:
		if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i + 1][j] += 5;
		}
		if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7)
		{
			if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i +2][j] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i + 1][j] += 1;
				map[cas][i + 2][j] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'a':
	case 'A':
	case 75:
		if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3)
		{
			//a+=1  a=a+1 复合赋值运算符
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j - 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j - 1] += 1;
				map[cas][i][j - 2] += 4;
			}
		}
		break;
	case 'd':
	case 'D':
	case 77:
		if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3)
		{
			map[cas][i][j] -= 5;
			map[cas][i][j + 1] += 5;
		}
		if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7)
		{
			if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3)
			{
				map[cas][i][j] -= 5;
				map[cas][i][j + 1] += 1;
				map[cas][i][j + 2] += 4;
			}
		}
		break;
	}
}

再然后就是我们如何去判断游戏的结果

//胜负的判断:
int gameOver() 
{
	//地图上没有箱子就可以结束
	for (int i = 0; i < 8; i++) 
	{
		for (int j = 0; j < 8; j++) 
		{
			if (map[cas][i][j] == 4) 
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

最后运行我们的主函数就行啦

int main() 
{
	loadResource();
	mciSendString("open 1.mp3", 0, 0, 0);
	mciSendString("play 1.mp3 repeat", 0, 0, 0);
	initgraph(50 * 8, 50 * 8);
	while (1) 
	{
		drawGraph();
		if (gameOver())
		{
			cas++;			//变换关卡
			if(cas==3)
				break;
		}
		keyDown();
		//system("cls");
	}
	closegraph();
	//printf("GameOver!\n");
	return 0;
}

其实代码并不是很多,当然啦,如果同学们想更加完善,可以增加关卡设定,再优化一下我们的开始界面以及游戏界面也是可以的,大家快去尝试吧!!! 希望看完了的同学可以获得自己想要的知识,也感谢大家的耐心观看,在这里想得到大家一波关注,后续UP主还会发布更多的项目源码以及学习资料,有什么问题可以回帖留言,我尽量回答。希望和大家一起学习进步!!!

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