C语言 三子棋 详解用C语言实现三子棋游戏流程

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C语言 三子棋 详解用C语言实现三子棋游戏流程

Ssorrymaker   2021-11-15 我要评论
想了解详解用C语言实现三子棋游戏流程的相关内容吗,Ssorrymaker在本文为您仔细讲解C语言 三子棋的相关知识和一些Code实例,欢迎阅读和指正,我们先划重点:C语言,三子棋,C语言,游戏,下面大家一起来学习吧。

三子棋游戏简介

在这里插入图片描述

这是一个简单的三子棋小游戏,估计大家小时候都玩儿过,只要能连成三个,无论是行,列还是对角线,就可以胜利了。是不是很简单呢,那我们来尝试一下用C语言来写一个简单的三子棋游戏。

一、分析及实现

1.棋盘

想要玩游戏,那首先应该有一个棋盘吧。因为我们玩儿的是三子棋,所以来说一个3X3的棋盘应该可以满足要求。这里使用了一个三行三列的二维数组来模拟三子棋的棋盘。
有了棋盘之后在开始游戏之前先把棋盘初始化一下,这样看起来更方便。

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

之后呢,再来打印看看,要优化一下再打印出来

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("+---+---+---+\n");
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("| %c ", board[i][j]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("+---+---+---+\n");
}

这是我设计的一个简单的小棋盘

在这里插入图片描述

棋盘的风格和样式可以根据自己的喜好更改。
好了,现在我们有了棋盘,有了打印出来的样子,那接下来就应该向棋盘上落子了!

2.落子

下棋呢可以是两个人下,当然也可以自己和电脑下棋,这里我选择和电脑对弈,这样就需要两个功能了,一个是玩家下棋,一个就是电脑下棋了。

//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

为了将玩家和电脑区分开,需要使用两个不一样的符号来代表玩家的落子和电脑的落子 玩家----O,电脑----X

//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
}

玩家的落子可以通过输入坐标,而电脑呢,我们让他随机选择合理的坐标范围进行落子。
那随着玩家和电脑相继落子,我们就需要判断谁获胜了,或者平局的情况。

3.判断输赢

//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行列
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}

		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
		{
			return board[0][i];
		}

	}
	//判断对角线
	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
	{
		return board[1][1];
	}

	if (Is_full(board, row, col))
	{
		return 'D';  //平局
	}
	return 'C'; //Continue表示继续
}

如果棋盘满了,还没有分出胜负的话就是平局的情况。
为了判断棋盘是否满了,我们也需要相应的功能来简化我们的代码。

//判断棋盘是否满了
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

二、程序演示

在这里插入图片描述

三、完整代码

以下是完整代码,有需要的可以查看,我用了三个文件来存储,两个.c文件用来书写主要代码,一个.h文件用来存储预处理指令和宏定义

1.main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"


int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("**********   1.play   ************\n");
	printf("**********   0.exit   ************\n");
	printf("**********************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL] = {0};
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	while (1)
	{
		Player_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret == 'O')
		{
			printf("玩家赢!\n");
			break;
		}
		if (ret == 'D')
		{
			printf("平局\n");
			break;
		}
		Computer_move(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret == 'X')
		{
			printf("电脑赢!\n");
			break;
		}
	}

}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:->");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf("+---+---+---+\n");
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("| %c ", board[i][j]);
		}
		printf("|\n");
	}
	printf("+---+---+---+\n");
}
//玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("玩家下棋:->");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % ROW;
		int y = rand() % COL;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
	}
}
//判断棋盘是否满了
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
//判断输赢
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判断行列
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2])
		{
			return board[i][0];
		}

		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i])
		{
			return board[0][i];
		}

	}
	//判断对角线
	if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2])
		|| (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]))
	{
		return board[1][1];
	}

	if (Is_full(board, row, col))
	{
		return 'D';  //平局
	}
	return 'C'; //Continue表示继续
}

3.game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#define ROW 3
#define COL 3

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<time.h>

void test();
void menu();

void InitBoard(char board[ROW][COL], int, int);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int, int);
void Player_move(char board[ROW][COL], int, int);
void Computer_move(char board[ROW][COL], int, int);
char Is_win(char board[ROW][COL], int, int);

总结

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