依赖属性就是一种自己可以没有值,并且可以通过绑定从其他数据源获取值。依赖属性可支持WPF中的样式设置、数据绑定、继承、动画及默认值。
将所有的属性都设置为依赖属性并不总是正确的解决方案,具体取决于其应用场景。有时,使用私有字段实现属性的典型方法便能满足要求。MSDN中给出了下面几种应用依赖属性的场景:
无论什么时候,只要依赖属性的值发生改变,wpf就会自动根据属性的元数据触发一系列的动作,这些动作可以重新呈现UI元素,也可以更新当前的布局,刷新数据绑定等等,这种变更的通知最有趣的特点之一就是属性触发器,它可以在属性值改变的时候,执行一系列自定义的动作,而不需要更改任何其他的代码来实现。通过下面的示例来演示属性变更通知
示例:当鼠标移动到Button按钮上面时,文字的前景色变为红色,离开时变为默认颜色黑色,采用传统方式和依赖属性两种方式实现:
<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Grid面板" Height="237" Width="525" WindowStartupLocation="CenterScreen"> <Grid > <Button Height="30" Width="200" MouseEnter="Button_MouseEnter" MouseLeave="Button_MouseLeave" >鼠标移动到上面,前景色变为红色</Button> </Grid> </Window>
C#后台代码实现:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace WpfDemo { /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } /// <summary> /// 鼠标移动到按钮上面 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Button_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) { Button btn = sender as Button; if (btn != null) { btn.Foreground = Brushes.Red; } } /// <summary> /// 鼠标离开按钮 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void Button_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) { Button btn = sender as Button; if (btn != null) { btn.Foreground = Brushes.Black; } } } }
<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Grid面板" Height="237" Width="525" WindowStartupLocation="CenterScreen"> <Grid > <Button Height="30" Width="200">鼠标移动到上面,前景色变为红色 <Button.Style> <Style TargetType="Button"> <Style.Triggers> <Trigger Property="IsMouseOver" Value="true"> <Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter> </Trigger> </Style.Triggers> </Style> </Button.Style> </Button> </Grid> </Window>
使用上面的两种方式都可以实现Button按钮的前景色改变,效果如下:
在判断属性IsMouseOver的值为false的时候,自动将Foreground的值改为之前的值,因此就不需要写IsMouseOver的值为false的时候,将Foreground的值改为Black。
是指属性值自顶向下沿着元素树进行传递。
<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="依赖属性" Height="237" Width="525" FontSize="18" WindowStartupLocation="CenterScreen"> <Grid > <StackPanel> <TextBlock>我使用的是继承的fontsize</TextBlock> <TextBlock FontSize="11">我使用的是自己的fontsize</TextBlock> </StackPanel> </Grid> </Window>
界面运行效果:
依赖属性和CLR属性在内存的使用上是截然不同的,每个CLR属性都包含一个非static的字段,因此当我们实例化一个类型的时候,就会创建该类型所拥有的所有CLR属性,也就是说一个对象所占用的内存在调用new操作进行实例化的时候就已经决定了、而wpf允许对象在创建的时候并不包含用于存储数据的空间,只保留在需要用到数据的时候能够获得该默认值,即用其他对象数据或者实时分配空间的能力。
在类上实现属性时,只要该类派生自 DependencyObject,便可以选择使用 DependencyProperty 标识符来标示属性,从而将其设置为依赖属性。其语法如下:
public static DependencyProperty TextProperty; TextProperty = DependencyProperty.Register("Text", //属性名称 typeof(string), //属性类型 typeof(TestDependencyPropertyWindow), //该属性所有者,即将该属性注册到那个类上 new PropertyMetadata("")); //属性默认值 public string Text { get { return (string)GetValue(TextProperty); } set { SetValue(TextProperty, value); } }
示例:自定义一个依赖属性,界面包括一个TextBox和TextBlock,TextBlock上面字体的前景色随TextBox里面输入的颜色而改变,如果TextBox里面输入的值可以转换成颜色,TextBlock字体的前景色会显示输入的颜色值,如果不能转换,显示默认的前景色。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; namespace WpfDemo { /// <summary> /// MyDependencyProperty.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MyDependencyProperty : UserControl { public MyDependencyProperty() { InitializeComponent(); } //1、声明依赖属性变量 public static readonly DependencyProperty MyColorProperty; //2、在属性系统中进行注册 static MyDependencyProperty() { MyColorProperty = DependencyProperty.Register("MyColor", typeof(string), typeof(MyDependencyProperty), new PropertyMetadata("Red", (s, e) => { var mdp = s as MyDependencyProperty; if (mdp != null) { try { var color = (Color)ColorConverter.ConvertFromString(e.NewValue.ToString()); mdp.Foreground = new SolidColorBrush(color); } catch { mdp.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Black); } } })); } //3、使用.NET属性包装依赖属性:属性名称与注册时候的名称必须一致, //即属性名MyColor对应注册时的MyColor public string MyColor { get { return (string)GetValue(MyColorProperty); } set { SetValue(MyColorProperty, value); } } } }
快速定义依赖属性的快捷方式:
输入propdp,连续按两下Tab健,自动生成定义依赖属性的语法。和输入cw连续按两下Tab健,自动生成Console.Write()一样。
public int MyProperty { get { return (int)GetValue(MyPropertyProperty); } set { SetValue(MyPropertyProperty, value); } } // Using a DependencyProperty as the backing store for MyProperty. This enables animation, styling, binding, etc... public static readonly DependencyProperty MyPropertyProperty = DependencyProperty.Register("MyProperty", typeof(int), typeof(ownerclass), new PropertyMetadata(0));
<UserControl x:Class="WpfDemo.MyDependencyProperty" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" mc:Ignorable="d" d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300"> <Grid> <TextBlock>我是自定义的依赖属性</TextBlock> </Grid> </UserControl>
<Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:p="clr-namespace:WpfDemo" Title="依赖属性" Height="237" Width="525" WindowStartupLocation="CenterScreen"> <Grid > <StackPanel> <TextBox Name="tbColor"></TextBox> <p:MyDependencyProperty MyColor="{Binding Path=Text,ElementName=tbColor}" ></p:MyDependencyProperty> </StackPanel> </Grid> </Window>
在设计界面显示的效果:
在TextBox里面输入正确的颜色值,前景色会显示为当前输入的颜色:
在TextBox里面输入错误的颜色值,前景色会显示为默认颜色:
到此这篇关于WPF依赖属性用法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。